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  • So einfach, Danke!. Closed!

  • Halloo, Folgendes: In meinem Spiel habe ich diesen Skript. Unter obj_Player Step Event... GML-Quellcode (41 Zeilen) Das heißt im Spiel wenn ich "W" Tastatur Drücke, springt der Spieler. Ich will dies aber nebenbei auch als "Left Button" benutzen. Das heißt im Spiel habe ich ein Sprite "JUMP" und im Raum stehen. Wenn ich mit der Maus auf das Sprite drücke, will ich genau das selbe Perfomance. Dies schaff ich leider nicht..... Hab alles ausprobiert. Vielen Dank im vorraus.

  • Guten Tag, ich hab ein kleines Problem. Ich mache ein 2D Simulation Spiel shooter. Alles in dem Raum ist mit 2D befüllt, also ich benutze keine 3D Funktionen. Jetzt habe ich ein obj_wall erstellt und NUR dies soll als 3D laufen. Wenn ich überall (auch in dem obj_wall das Script eingebe) draw_set_color(c_white) draw_set_alpha(1) d3d_model_draw(BLOCKMOD,x,y,0,TEX1) d3d_model_draw(BLOCKMOD2,x,y,0,TEX2) d3d_start(); undso eingebe.... Wird der raum alles um 3d gewandelt, ich will aber nur das Wall al…

  • Leider ging es nicht. Ich habe es sowohl im "Object das springen soll reingetan" auch als im Controller_object. Der Object reagiert nicht. Gibt es vielleicht was anderes? Wie gesagt, Ich benutze die Physik von GameMaker. Und wenn Ich auf den Object drücke, soll es nach oben springen. Der Object bewegt sich und dreht sich selbst (360* grad)... Der Object übrigens erstellt sich so (scripts): Quellcode (11 Zeilen) danke!

  • Hello miteinander, folgendes problem: Ich habe GM:S und verwende Derzeit die Physic-Aktion. Ich habe ein Object das sieht so aus: Zitat: „CIRCLE: Density 0.5, Restitution 0.1, Collision Group 0, Linear Dumping 0.1, Angular Damping 0.1, Friction 0.2, und use Physic.“ Nun will ich wenn ich auf den Object drücke (von unten) das der Object springt. er soll zumindestens einpaar cm höher fliegen. er soll dann wieder runter, wenn er sein limit gesprungen hat. Wie mache Ich das nun mit der Physic? Mit "…

  • Hallo sagen wir mal Ich habe 2 Object, einen Spieler und eine Banane. Diese Banane folgt den Spieler mit der Step event, x=obj_spieler y=obj_spieler..die beiden objecten sind auf dem Raum! Wenn der Obj_spieler sagen wir mal nicht mehr im Raum Existiert, kommt andauernd immer ein fehler, dass der "spieler nicht gefunden ist", da der Banane noch da ist und er ja zur Spieler gehöhrt..Ich möchte diesen fehler beheben. Außerdem wenn der Spieler zurück zu diesen Raum kommt, soll dann der Banane direkt…

  • hallo GM - D communitty ich habe ein kleines 3D raum. dort wird es nur 3D texte geben. undzwar benutze ich dafür um die 3D aufzubauen das hier: GML-Quellcode (17 Zeilen) Jetzt will ich einen object erstellen, es hat einen Sprite wie "gehen sie auf die menu" wenn Ich diesen object klicke soll der auch dahin gehen. wie mache ich diesen object auf 3D (sprite) sichtbar? es hat ein raumfläche von 640,480, es sollte oben rechts irgendwo sein. danke!!

  • ich weiß es gibt auch ein ordner. jedenfalls sind die musiks im verzeichnis drinne unter "sounds", sowohl "audio" auch als Gamemaker File sind die sounds drinne.. ich werde verrückt

  • danke fr die antworten..leider hat es nicht geklappt. ich benutze die "sound_play" deshalb ist die "new audio" auch offline bei mir. aufjedenfall muss es in diesen Gamemaker file liegen, weil wenn ich ein neues file öffne und sounds reintuhe gehen die auch im spiel!

  • hallo GM-d! nachdem ich mir die gm:s zugelegt habe, kommen mir immer mehrere probleme vor. undzwar habe ich ein kleines spiel gemacht, diese lief gut und wenn ich immer den runner startete waren keine probleme zu finden, vorallem die musik bzw. sounds lauften! danach habe ich gespeichert und weiter dran gearbeitet, ich weiß nicht was ich verändert habe aber nachdem ich wieder unter runner gestartet habe das spiel LIEF das Spiel perfekt, nur die Musik bzw. Sounds funktionierten nicht und konnte s…

  • hallo, ich wollte jetzt in meinem auto engine eine funktion einbauen. Dieses will ich deshalb machen weil ich nicht port freischalten möchte oder vserver kaufen will. also ich will nachrichten an alle die meinen spiel spielen schicken, es soll online laufen. ODER wenn es nicht gehen sollte, könnte ich auch nachrichten vor dem veröffentlichung machen viele..und dannach gehe ich im spiel auf meine daten zu und dann diese "vorher" eingebauten nachricht an alle versenden, wiederrum online also irgen…

  • danke für deien schnellen antwort äm ich kann "neue erstellen" die kann ich dann auch nicht weiter zeichnen lassen. die bleiben dann halt neu wo nichts drin ist

  • Guten Abend coomunity undzwar folgendes Heute ist was merkwürdiges passiert was nie erwaret worden sei ich habe gm:s angelegt. Zuletzt benutze Ich GameMaker Studio vor 4 Stunden. In dieser Zeit ging alles Perfekt, wie immer natürlich. Später startete Ich es erneut und dann ist mir aufgefallen, dass Ich Sprites nicht mehr speichern kann. Ich öffne ein Sprite - gelange zur Sprite Editor, dann male Ich einfach etwas und dann wenn Ich es speichere wird es nicht Aktuallisiert, es bleibt der alte. Ich…

  • j die community ist wirklich hilfsbreit! also ich meine Ichh habe ein Object. Dieser Object z.b schießt 3x bullets mit dem auto. wenn dieser object "instance_destroy" wird soll er nicht ALLE entfernen sondern diese einen bullet. der object schieißt natürlich einen. ich habe es dann 2 mal noch erstellen lassen.

  • Das funktiort zwar super aber jedenfalls wenn das object "instance_destroy" wird gehen alle instanzen der objecten weg. es sollte aber nur der eine gehen. Ich habe was von "id" odersowas gehört wie macht man diese? Ich störe euch ich weiß danke!

  • Es hat geklappt danke an euch beiden!! Noch eine frage zu dem thema alarm, dann gibt es einen fetten bonus Wenn ich 3 Objecte habe, will ich das diese objecte jede 10 sekunden auf dem raum erscheinen (aber random) es kann auch 2 oder mal das gleiche object sein? Dafür muss ich ein obj.controller machen wie genau? Danke!!

  • also ich soll in dem object der später entfernen werden soll im create alarm machen? so: step 5 - alarm0 und dann habe ich nicht ganz verstanden,.,

  • hallo nochmals wenn zum beispiel mein auto einen object(sagen wir mal gras) berührt, soll dann ein object erstellt werden dieser object soll aber nach 10 sekunden wieder entfernt werden? wie mache ich das danke im vorraus

  • danke für dein antwort husi aber es hat mir nicht geholfen. ich habe ein gmk. gesendet was ich genau meine. nochmal: in dem gmk das object 0 im collision -> erstellt er einen object "geld" diese soll INS RAUM_2 gehen also erstellen lassen! wie mache ich das? danke nochmals

  • Hallo alle ich bin bei einem auto spiel und in dem raum_spiel wenn ich ein object berühre soll es dann in diesem object unter "collision" -> zur anderen raum_spiel2 gelangen. Außerdem soll es aber was erstellen (instance create) aber dieses soll dann mit dem auto zusammen in die raum2 gelangen. Ich darf nicht das object direkt in das raum_spiel2 reintuhen, es soll erstellt werden. aber es geht nicht? der kommt nicht mit? Ich habe so gemach in dem Object wenn es berührt wird: -> collosion-> room …