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  • Hallo zusammen, endlich mal wieder zeit zum GM'ern und just das nächste problem: im anhang mal ein minimaler code, der mehrere gedrawte fenster bewegt mit der linken maustaste. jetzt möchte ich aber, dass das zuletzt bewegte fenster - bei überlappung mit einem anderen fenster - das einzige ist welches bewegt wird...nicht alle übereinanderliegenden fenster gleichzeitig. aber jetzt kommt erst die herausforderung: ohne vom minicode abzukommen bzw. den notwendigen code im script zu lassen (nicht übe…

  • Leben und Punkte

    OraCom - - Gelöste Fragen

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    scheinbar hast du dir die frage selbst beantwortet - sonst hättest du hier nicht als erledigt markiert, oder? OC

  • wow - du hast recht irrenhaus, hab es grad mal getestet... ...trotzdem, ich selber bleibe erst mal bei 8.0, irgend wie habe ich das gefühl, dass die 8.0 besser mit 3d klar kommt OC

  • leider gibt es die möglichkeit nicht, eine bestimmte variable über "alles geschriebene hinweg" zu suchen und zu finden -.- ein kompromiss vielleicht: Edit -> Show Object Information... dann speichern als externe textdatei... und dort dann mit strg+f die gewünschte variable markieren lassen... anschliessend die liste sauber durchgehen im GM... ...und hoffen, keine übersehen zu haben - wenn doch, den rest erledigt der debug-mode ich weiss - verdammt aufwändig - dennoch ein kompromiss, denke ich OC

  • klar Larsi, innerhalb der scripts schon...aber auch nur innerhalb der scripts (ich denke das meint Henrik) - er durchsucht nicht die "execute a piece of code" oder events... ...also durchsucht er nicht das gesamte projekt nach einer bestimmten variable... das war doch gefragt, oder? OC

  • hat sich ja ne menge getan bei dir ...dann ist es mittlerweile sinnlos, sich noch mit deiner alten version zu beschäftigen - einfach mal ne neue hochladen, dann lohnt sich auch das anschauen OC

  • Leben und Punkte

    OraCom - - Gelöste Fragen

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    mach im conroller-objekt die definition von leben und punkte in das event "game start" (oder start game, irgendwie so) - nicht in das create-event, sonst werden die werte bei jedem erstellen des objektes ja wieder auf die ursprünglichen werte gesetzt...ich unterstelle einfach mal, dass du dieses controller-objekt in jeden raum gesetzt hast wenn nicht, dann sorry OC

  • bedenke, in dieser engine wird erwähnt, dass get_string und show_message im GM-Studio nicht gehen...aber get_string hast du ja jetzt sicherlich schon raus genommen ...schon getestet? muss weiter,OC

  • Nach oben schießen

    OraCom - - Gelöste Fragen

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    Zitat von ente123: „Erstmal danke für die Antworten. Ich habe mich falsch ausgedrückt. Wollte das wenn sie Figur nach rechts schaut sie nach rechts schießt, wenn sie nach links schaut nach links un das glecihe mit oben und unten.“ hi, zwei ideen: wenn du für jede richtung ein eigenes image im sprite des spielers hast, dann frag die einfach ab... also: if image_index = 0 //0 für rechts, 1 ist unten, 2 ist links und 3 ist oben...halt analog der sortierung deiner subimages action_createspeed.gif wi…

  • ok, also - der code oben arbeitet mit "get_string" um im test überhaupt werte zu erhalten. da du aber vorab schon längst deine global.name definiert hast und deine global.GesamtScore schon längst berechnet wurde, kannst du dir die ersten beiden zeilen ganz oben sparen...mach comments draus und schau was passiert Zitat von xxwusaxx: „ GML-Quellcode (1 Zeile) “ verstehe ich nicht...meinst du, dass er den wert aus global.name im oben zitierten code nach "Name:" schreiben soll? dann: GML-Quellcode (…

  • Zitat von xxwusaxx: „global.name=get_string("Dein Name?", ""); global.GesamtScore=get_string("Wieviele Punkte?", "");“ ich kenne die engine/das script/den code nicht, aber aus dem stehgreif würde ich sagen - diese beiden zeilen implizieren eine manuelle abfrage zuvor... ...bekommst du sie mit deinen zuvor definierten globalvars ersetzt? frage nicht sondern sage - diese fragen gehören zum spielstart, nicht zum ende OC

  • ok, durwachsener als ich dachte - mal kurz "drüberschauen" recht nicht aus wenn ich eine lösung parat habe, melde ich mich asap...sorry für die unzufriedene antwort, OC

  • Zitat von xxwusaxx: „Kann ich dann später denn wert von gesamtscore auch zur auswertung der Online Highscore verwenden?“ würde mich auch interessieren..wie ist der gml-code? bsher finde ich immer nur D&D-lösungen... ...die highscore per D&D zu verändern ist nicht das prob - aber wie ist der gml-code dafür? sorry, wenn offtopic - @xxwusaaxx: mach zum ende einfach per D&D: event end game->set score->deine global eintragen...du sammelst ja alles zum schluss in einer globalvar ...oder ist das in gml…

  • Hi, schau kurz mal rein, weil ich schnell noch meine regen-combi brauche (sieht nach regen aus, aber wir wollen auf jeden fall noch auf die autobahn...) erster gedanke, ohne es getestet zu haben: du regelst dein vertical platform über das obj_block und hast gleichzeitig dieses obj in deinem player drin - verträgt sich nicht...regel deine platform mit: GML-Quellcode (7 Zeilen) und du hast diese doppel-collision nicht mehr... zweiter gedanke: versuche mal den code der vplatform analog zur hplatfor…

  • solange du keine externen dateien laden tust, alles schick...und ich denke mal einfach, du lädst keine externen daten *.gmk ausreichend "Ordnung braucht nur der Dumme, das Genie beherrscht das Chaos." (Einstein) OC

  • ok, zu viel auf einmal... k.a. wie dein code für die bewegung aussieht und k.a., dass es kurzzeitig geht bzw. beide stehen bleiben bzw. du unbeweglich bist (und k.a. ob und und und, oder und und oder, oder und oder oder...wenn du verstehst, was ich meine ) - ich denke hier wäre es angebracht, dein projekt mal vollständig zu betrachten. gerne schaue ich mir dein bisheriges werk mal an, aber nicht mehr heute - schwer zu sagen ob morgen gleich, da ich morgen auf tour bin... OC

  • keine ahnung, bei mir geht es - hab dir meinen test angehängt...weiss ja nicht, was du sonst noch an codes drin hast... hab einfach mal deine code snippets nachgebaut OC

  • Zitat von xxwusaxx: „Step Event beim Player GML 1 2 3 4 //Movingplattform if place_meeting(x,y+1,Platformlevel2is1){ x+=Platformlevel2is1.hspeed }“ tausche den hier mit: GML-Quellcode (7 Zeilen) viel spass, OC

  • habs schnell mal gebastelt - im anhang mein vorschlag, OC

  • hehe - Persistent