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  • Das hört sich doch gut an, danke! Und noch eine Frage Wie sieht es dort mit Zusatz-Libraries aus? Wenn ich z.B. neber AdMob den Dienst von Madvertise nutzen möchte (was ich momentan auch mache) müsste ich ja das Lib von Madvertise in mein Projekt importieren um es dort zu verwenden. Ist das im GMS möglich? Grüße

  • Zitat von TrunX: „Heißt statt mit konstanten Werten musst du überall mit relativen werten abhängig von der Auflösung arbeiten.“ Genau das wollte ich eigentlich wissen. Für Android verwendet man ja statt der Einheit Pixel die relative Einheit dip (Density-independent Pixels). Gibt es im GMS auch eine Möglichkeit diese relativen Werte bzgl. der Bildschrimauflösung zu verwenden? Ich habe bisher nämlich nur die Einheit Pixel gefunden. Okay, nach deiner Antwort wird es diese Möglichkeit sicherlich ge…

  • Ich habe noch eine Frage nach dem ich die ersten paar Tutorials durchgegangen bin. Ich habe gesehen, dass das meiste über die Pixelgröße definiert wird. Z.B. die Geschwindigkeit eines Balls oder aber auch die Größe der Sprites/Backgrounds. Wie läuft das Ganze dann auf Geräten mit sehr unterschiedlichen Bildschrimauflösungen? Z.B. eine Auflösung von 240x320px im Vergleich zu einer Auflösung von 800x1280px. Verhält sich da die Geschwindigkeit eines Balles nicht sehr unterschiedlich? Oder habe ich …

  • Zitat von henrik1235: „Und wenn der Game Maker in die Anwendungen den Quellcode reinpackt, wird der gleich danach compiliert (Java mit javac), dann ist es nurnoch Bytecode und kein eigentlicher Quellcode.“ Stimmt, das macht Sinn. Daran habe ich nicht gedacht, danke.

  • Zitat von MeRobin: „Du erhälst beim deployen also kein Objective-C, Java oder sonst was, sonst nur deine APK / IPA.“ Aber in der IPA Datei muss doch Object-C drin stehen bzw in der ADK Datei Java, oder etwa nicht? Ich meine, das iOS kann ja nichts mit GML anfangen und kennt den Runner wahrscheinlich auch nicht, selbiges mit Android. Von daher denke ich schon, dass GMS bzw. der Runner in Object-C/Java übersetzt. Oder irre ich mich da und es steckt ein komplett anderes System dahinter? Grüße

  • Hallo, danke erst einmal für deine ausführliche Antwort. Zitat: „ So kostet das weniger und ist auch für dich besser wenn du nur die iOS version möchtest. “ Da habe ich mich vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt oder du hast mich falsch verstanden. Ich möchte das GMS dann sowohl für iOS als auch Android benutzen. Deswegen auch meine ganzen Fragen, da ich dann ja quasi eine Version auf zwei verschiedene Betriebssysteme deployen will. Zitat: „Vielleicht weißt du darüber bescheit, GameMaker…

  • Hallo, ich bin derzeit am überlegen, ob ich mir den GameMaker: Studio kaufen soll. Diesbezüglich habe ich aber noch ein paar Fragen, zu denen ich im Netz nichts finden konnte. Ich bin eigentlich ausschließlich nur an der Programmierung für iOS und Android interessiert. Derzeit programmiere ich Apps für Android und hatte mit diesen guten Erfolg. Diesen Erfolg will ich natürlich auch im iOS AppStore fortsetzen, weswegen ich auf den GameMaker mit dessen Exportmöglichkeit kam. Nun stellt sich für mi…