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  • The Virus 4: The Excision

    BLACKstar - - Bühne

    Beitrag

    Der Co-op funktioniert nicht. Es kommt eine Fehlermeldung und danach spawnen die Gegner nicht. Zitat: „ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object obj_zombie_lv1: Error in code at line 62: at position 2: Unknown variable counter “ Aber das Spiel ist ansonsten richtig gut MFG BLACKstar

  • Hab ich auch schon gesehen. Ich werde mitmachen

  • Wenn du mit Paysafe kaufen willst, solltest du es über Steam kaufen.

  • @kebaplover: Ich versteh es irgendwie nicht Ich werde das Speichersystem verwenden, welches ich oben verlinkt habe nutzen. @ henrik1235 Das was du sagst stimmt, der Ordner exestiert beim ersten Mal starten nicht. Der wird irgenwie erst beim Schließen des Spiels erstellt. Und da Gamemaker (mit der Standartspeicherfunktion) nur in diesen Ordner speichern kann, funktioniert das nicht. EDIT: Kann man irgendwie beim Standartspeichersystem den Speicherort festlegen?

  • Mhh irgendwie verstehe ich das mit dem Speichern in INI Dateien nicht, obwohl ich schon einige Tutorials dazu hier im Forum durchgelsen habe. Kann mir jemand das Ganze erklären oder ein kleines Beispiel machen? @kebaplover thx

  • Ich hatte mich nur verschrieben. Irgendwie hat das editieren nicht geklappt. In meinem Spiel ist das schon richtig...

  • Sorry, dass ich so lange nicht geantwortet habe, ich war ein wenig frustriert, weil das auch nicht geklappt hat. Jedoch glaube ich, dass ich weiss, wo der Fehler liegt. Ich denke es liegt einfach an dem GML-Quellcode (1 Zeile) und GML-Quellcode (1 Zeile) selbst. Ich habe ein passendes Speicherskript hier im Forum gefunden: Mehrere Speicherstände Jetzt habe ich noch die Frage, ob es möglich ist, dass nur einmal ein Fenster zum Speichern kommt, und wenn man einen Speicherort ausgewählt hat einfach…

  • Dann passiert gar nichts...

  • Mit Feedback meine ich die Abfrage die ich reingemacht habe: event_keyboard.png A GML-Quellcode (4 Zeilen) Und wie oben erklärt, bekomme ich nur ab dem 2. Starten Feedback [room_restart()] Zitat: „und versuchst du es davor zu laden?“ Was meinst du damit?

  • Nein, du hast es falsch verstanden. Ich starte das erste Mal das Spiel und speichere. Kein Feedback. Ich schließe das Spiel und speichere noch mal. Dieses Mal bekomme ich Feedback. Sprich wenn ich ein Spiel das erste Mal starte funktioniert die Speicherfunktion nicht. Wenn man das Spiel danach neustartet geht es ab dann immer.

  • Ich habe das jetzt probiert, allerdings war das Feedback der Anfrage erst beim 2. Mal starten des Spiels positiv, obwohl ich beide Male das Selbe gemacht habe.

  • Hi! Ich habe ein kleines Jump'n Run erstellt. Doch wenn das Spiel ein erstes Mal gestartet wird und gespeichert wird, kommt die Meldung: _WriteFile: No such file or directory Wenn das Spiel geschlossen und neugestartet wird, funktioniert allerdings alles. Ich speichere mein Spiel mit dem in GameMaker enthaltenen Code: GML-Quellcode (1 Zeile) und lade mit GML-Quellcode (1 Zeile) Weiß jemand ob es eine Möglichkeit gibt, damit es auf Anhieb speichert ohne ein anderes Speichersystem zu verwenden? MF…