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  • Swarm Rush - first contact

    GrinchXL - - Bühne

    Beitrag

    Und hier nochmal ein komplettes let’s play von Swarm Rush - First Contact: youtu.be/gP0JjC4IDJM Btw. Der letzte Boss hat’s in sich… wer hat den nur so schwer gemacht? Ach stimmt, das war ich

  • Swarm Rush - first contact

    GrinchXL - - Bühne

    Beitrag

    Hey Leute, ich habe ein neues Update veröffentlicht, Version 1.1 - Grafiken wurden komplett überarbeitet. - Lichtsystem wurde überarbeitet, es ist nun nicht mehr ganz so dunkel. - View-Radius wurde erweitert. - Continue-System nach Game Over wurde eingebaut. - Einige Bugfixes.

  • Swarm Rush - first contact

    GrinchXL - - Bühne

    Beitrag

    Hey Leute, ich stelle euch hier mein neustes Game vor: Der Alptraum beginnt Eine Routinemission auf der Raumstation Helios entpuppt sich für das Kopfgeldjäger-Team als echter Albtraum. Sie stehen plötzlich einem unbekannten, hochaggressiven Feind gegenüber. Gameplay Erkunde und schieße dich durch die überrannte Raumstation Helios und finde heraus, was hier wirklich passiert ist. Sci-Fi Horror Das Spiel ist eine Hommage an Science-Fiction-Filmklassiker wie Aliens, Starship Troopers, Event Horizon…

  • Defold - Game Engine

    GrinchXL - - Andere Programmiersprachen

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    Mit Unity konnte ich mich nie wirklich anfreunden, und die Unreal Engine ist für meine Bedürfnisse auch zu oversized.... Als Hobby/Soloentwickler suche ich nach einer möglichst einfachen Engine, ich denke Godot würde da schon eher passen. Oder ich bleibe einfach beim guten, alten Gamemaker, da tut sich momentan ja auch einiges. Die Filter/Effektlayer sind z.b. wirklich hilfreich.

  • Defold - Game Engine

    GrinchXL - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Hallo Leute, ich schaue mich gerade immer mal wieder nach alternativen Game Engines um. Nachdem ich mein momentanes Projekt mit dem Game Maker endlich bald abgeschlossen habe, will ich mal etwas neues lernen. Ganz oben steht da momentan bei mir Godot, allerdings finde ich die Defold Engine auch recht interessant. Scheint wohl auch ideal für kleinere Games zu sein, die auf alle möglichen Plattformen exportiert werden können. Hat von euch jemand schon Erfahrung mit Defold sammeln können? Hier der …

  • GODOT

    GrinchXL - - Andere Programmiersprachen

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    Ich habe die Godot Engine selbst auch noch nie genutzt. Für 2D würde ich persönlich aber wohl eher beim Game Maker bleiben, da ich mich damit mittlerweile recht gut auskenne und ich in dem Bereich nicht wirklich Vorteile bei Godot sehe. Der 3D Aspekt würde mich da schon eher interessieren, jedoch habe ich da auch schon oft gelesen und gehört, da wäre Unity dann um Längen besser.... Ob 3D zumindest wegen der eigenen Godot- Scriptsprache einfacher umzusetzen ist im Vergleich zu Unity wage ich zu b…

  • @F4LL0UT: Ja, das sehe ich ähnlich... Da kann man wohl nur abwarten was in Zukunft daraus wird.

  • Zitat von WA: „Und jetzt kommt neuer Schwung rein, denn unerwartet hat Opera YoYo Games gekauft. Ja, das Opera vom Opera Browser Opera will damit eine Gaming Division aus dem Boden stampfen. Bin drauf gespannt, wie das wohl wird. Quelle: drwindows.de/news/ueberraschun…et-eigene-gaming-division “ Ok, was soll man davon halten? Ist das was Gutes oder eher ein schlechtes Zeichen für die Zukunft des GameMakers? Aus dem was ich so aus Artikeln rauslese, steht Opera wohl eher für gescheiterte Projekte…

  • Animierte GIFs erstellen

    GrinchXL - - Technische Fragen

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    Hey Leute, danke für die vielen Antworten. Ich habe das gerade ausprobiert mit dem .mp4 Format über Twitter... Und ihr habt vollkommen recht, das funktioniert ohne Probleme, das wusste ich nicht. Also in Zukunft werde ich garnicht mehr ins .gif Format exportieren. Ach und genau, mit oCam hatte ich früher auch gearbeitet, das ist ein richtig gutes Programm, macht das alte Fraps eigentlich überflüssig.

  • Animierte GIFs erstellen

    GrinchXL - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute, ich suche eine Methode um qualitativ gute, animierte .gif Dateien von meinem Spiel zu erstellen. Bisher habe ich das Gameplay immer mit dem Programm Fraps aufgenommen und anschließend mit Adobe Premiere zugeschnitten und als animiertes GIF exportiert. Um eine akzeptable Speichergröße zu erhalten leidet die Qualität allerdings extrem und durch das hochladen auf Twitter wird das ganze scheinbar nochmal eine Stufe schlechter. Die GIFs von anderen Leuten sehen komischerweise immer super…

  • Zu viele Room-Layers?

    GrinchXL - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, danke für die vielen, ausführlichen Antworten. Da weiß ich bescheid und lasse es so mit den relativ vielen Ebenen die ich momentan verwende. Gruß

  • Zu viele Room-Layers?

    GrinchXL - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute, weiß jemand ob es an der allgemeinen Performance eines Spiels etwas ausmacht wie viele Room-Layer man verwendet in GM Studio2? Ich will nur wissen ob es Sinn macht darauf zu achten so wenige Layer wie möglich zu benutzen, oder ob man sich den Luxus ruhig gönnen kann mehrere zu verwenden. Gruß

  • @Miradur Gut, du kannst ja selbst entscheiden was du spielen willst im Endeffekt. Und als Entwickler kannst du auch jetzt schon mit z.b. Unity 3D-Sidescroller erstellen. Ich mag Spiele mit Pixelgrafik und neuer Technik dahinter. Momentan ziehe ich z.b. das Game "Crosscode" mit genialem Gameplay, cooler Story und Pixelgrafik, allen "TheLastOfUs2" oder "GhostOfTsushima" mit Megagrafik vor.

  • @Miradur Ich kann deine Kritik auch nicht ganz nachvollziehen... Gerade der GameMaker ist doch perfekt geeignet für Leute die mit programmieren nichts zu tun haben und einfach nur ihre Ideen umsetzen wollen. Dazu kommt dass man sehr flexibel ist und nicht auf ein Genre beschränkt ist. Man kann so ziemlich alles im 2D-Bereich umsetzen. Vor allem Spiele aus den 80er sind gut umzusetzen, ich denke da an PacMan und Co. Aber eben auch moderne 2D Games wie HollowKnight sind machbar... Viel Zeit/Geld/S…

  • Das ist echt eine gute Zahl mit den Downloads... Ich hatte damals mein Game für 3.99 Euro bei Steam veröffentlich und kaum Downloads gehabt. Selbst als ich es auf kostenlos umgestellt hatte ging da nicht viel... Marketing hatte ich nicht wirklich gemacht, außer auf Twitter. Vielleicht hats auch am Genre/Gameplay gelegen.

  • Ausnahmen bei pathfinding

    GrinchXL - - Game Maker Allgemein

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    @axe-daemon Du könntest eine Variable benutzen um in einer if-Abfrage zu prüfen ob der Befehl bzw. Code zur Wegfindung ausgeführt werden soll oder nicht.

  • @TrunX Super, das werd ich mal ausprobieren die Tage. Ich meld mich dann nochmal.

  • @TrunX Ja es gibt Gegner die den Spieler im Level verfolgen, also es handelt sich nicht um eine Worldmap. Also das mit den Views stell ich mir echt zu kompliziert vor... Mein Plan war jetzt folgender: Ich erweitere den Room über seinen eigentlichen Rand hinaus (Denke so wie du es mit der Worldmap gedacht hast), damit der Spieler trotzdem immer im Mittelpunkt steht. Den erweiterten Bereich kann man aber nicht betreten, dort spiegelt sich dann schon die gegenüberliegende Seite wieder... Befindet m…

  • @Husi012 Danke für die schnelle Antwort. Genau, ich wollte das ganze am besten übergangslos... Aber mit dem teleportieren hast du mich auf eine Idee gebracht die ausreichen sollte. Mit den Views hört sich recht kompliziert an, wird aber wohl die eleganteste sein. Gruß und danke!

  • Hallo Leute, hat jemand eine Idee wie man einen Room endlos in beide Achsen wiederholen kann. Damit meine ich, wenn man z.b. immer nach oben läuft, kommt man irgendwann wieder am Anfangspunkt an, praktisch als würde man einen Planeten komplett umlaufen. Gruß