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  • "Jump There !!" (iOS)

    joho123 - - Bühne

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    Jump There Jump There Text Scene.png Ich präsentiere euch heute mein neue Game App „Jump There !!“ für iOS, also das iPhone, gebaut mit Game Maker. Spielbeschreibung: Es handelt sich um ein einfaches Geschicklichkeitsspiel, bei dem ihr den kleinen Ball „B“ spielt. B könnt ihr steuert, indem ihr einen Touch auf das iPhone macht. Dann springt B abwechselnd nach links und rechts. Jeweils mit einen Touch. Springt ihr schneller von links nach rechts, steigt B langsam auch nach oben. Springt ihr wenig…

  • Hallo, hier mein neues Spiel NANG NANG: Spielprinzip: Steuere NANG NANG durch das Candyland. Sammele alle Süßigkeiten ein, die vom Himmel fallen. Aber pass auf die Bomben auf. Du darfst nicht getroffen werden. Steuerung: Touchcontrol auf dem iphone, ipad oder ipod touch Link zum Spiel: appsto.re/de/GixK9.i Screenshots: 1441826442201

  • Hallo, genau wie im Vorschlag angegeben, habe ich es gemacht. Aber das lößt das Problem aus. check button pressed überprüft nicht einen Mouse press, sondern reagiert so lange, wie die Mouse Taste gedrückt bleibt. Kann man das auch so einstellen, dass nur ein einzelner Press registriert wird?

  • Hallo, ich komme mir vor, als hätte ich einen Hammer vor dem Kopf: Ich hab eine Quadrat als Object in einem Raum. Das Quadrat ist rot. Dies soll nun durch anklicken mit der Mouse seine Farbe ändern. Pro Klick soll es erst in blau, dann grün, dann gelb dargestellt werden. Ich habe für die Farben extra Objecte angelegt. Jedes Object wird im Event press Mouse das bestehende Object durch die jeweils nächste Farbe ersetzen. Das Problem ist nun das der Befehl offensichtlich so schnell ausgelöst wird, …

  • Danke für das Lob. Würde mich freuen, wenn das Spiel weiter verbreitet wird (Twitter, Facebook). Über Unterstützung würde ich mich freuen.

  • Hallo, nachdem ich aus technischen Gründen das Spiel "Jump There!!" vor einigen Wochen vom Server nehmen musste, ist es nun wider da und auch endlich in der finalen Version! Spielprinzip: Der Spieler steuert einen Spielball, der immer von links nach rechts hüpft. Du beinflusst nur den Zeitpunkt des Hüpfens. Ziel ist es immer die gleichfarbigen Wände zu treffen, also Farbe das Balls und der Wand müssen übereinstimmen. Zusätzliche Punkte erhälst Du,wenn Du die grünen Sterne einsammlest. Alle ander…

  • Ios Games exportieren

    joho123 - - GameMaker: Studio

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    Hat denn hier keiner eine Lösung. Das kann doch nicht sein. Auf der einen Seite scheint es ganz einfach zu sein, funktioniert aber überhaupt nicht. Bin am verzweifeln

  • Ios Games exportieren

    joho123 - - GameMaker: Studio

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    Also ich habe alles so gemacht, aber Game Maker meldet nach dem ich Check the Mac Connection gedrückt habe, er könne den angegebenen Pfad nicht finden. Ich benutze keine Ethernet Verbindung (habe es aber auch damit versucht) sondern dasselbe Wlan. Muss ich noch was beim PC freischalten. Ich habe nach der oben geschriebene Anleitung ja nur eine Freigabe am Mac gemacht. Was mache ich nur falsch?

  • Ios Games exportieren

    joho123 - - GameMaker: Studio

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    Hallo, habe jetzt schon mehrere Anleitungen gelesen, wie man ios Games vom Game Maker exportiert, aber irgendwie funktioniert es nicht. Mein Problem: Die Verbindung von PC zum Mac. Alles was ich an meinem Mac einstelle und dann später in das preference Menue für Mac osx Export in Game Maker eingebe, die Verbindung zwischen den beiden Rechnern will nicht funktionieren. Hat hier noch mal einer eine Erklärung, Schritt für Schritt, wie das geht? Danke!!!!

  • Jump There!!

    joho123 - - Bühne

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    Danke, gegenwärtig musste ich das Spiel vom Server nehmen, da es technische Probleme gibt.

  • Hallo, sollte eigentlich kein Problem sein, aber wie kann ich den Backround wähennd eines Spiels ändern. Ist gekoppelt an den Score: Wenn der Score einen bestimmten Wert überschreitet, soll sich der Backround ändern. MIt dem Draw Backround Befehl erreiche ich das nicht. Muss ich was anderes machen?

  • Jump There!!

    joho123 - - Bühne

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    so, ein paar Updates sind schon eingebaut.

  • Also, das Objekt um das es geht, hat einen Create Event in dem es mit einem "Start moving in a direction" losgeschickt wird. Dann trifft das Objekt auf mein Spieler Objekt und wird durch die Collision Event auf den Path geführt. Am Ende des Path soll es wieder in die ursprüngliche Richtung wie beim Create gelenkt werden. Ich habe kein End of path verwendet und ich habe nach dem Path wieder einen Start moving in a direction gesetzt. Alles soweit läuft super, nur bleibt das Objekt am Ende des Path…

  • Jump There!!

    joho123 - - Bühne

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    Danke für die lobenden Worte. Die Verbesserungsvorschläge finde ich gut und werde sie einarbeiten.

  • Hallo, in meinem aktuellen Spiel habe ich ein Objekt, das, nachdem es mit einem andern Objekt zusammengestoßen ist, einem Path folgen soll (relativ von der Position an der er sich befindet) Das funktioniert auch so weit. Erreicht wird das duch "Set path for the instance" Am ende des Path soll sich das Objekt dann wieder in die ursprüngliche Richtung bewegen. Daher habe ich ein "Start moving in a direction" gesetzt. Und hier ist das Problem: Die Kollision findet statt, der Path wird abgearbeitet …

  • Hallo, das muss doch irgendwie mit dem Favicon gehen ???

  • Hallo, Das mit dem Namen funktioniert. Der Quellcode für das Favicon findet sich aber gar nicht in der index.html. Die war doch gemeint, oder? Wenn ich den beschriebenen Quellcode in die index.html einkopiere, tut sich auch nichts, obwohl das passende icon auf der selben Ebene wie die Index.html liegt. Was kann ich machen?

  • Hallo, ich habe ein html5 Spiel erstellt, dass ich jetzt per Link auch auf meinem Iphone starten und spielen kann (Abgelegt auf meiner Dropbox). Ich habe in den General Settings ein entsprechendes Favicon für das Spiel hinterlegt. Versuche ich nun auf meinem Iphone das Spiel aus dem Safari Browser auf dem Homebildschirm abzulegen, nutzt er leider nicht das Favicon, was ich hinterlegt habe und als Text für den Link hinterlegt das Telefon "Created with Game Maker Studio". Wie kann ich beides beein…

  • Hallo, ich baue gerade ein Spiel im Game Maker Studio. Wenn ich es in eine html5 Version umwandeln lasse und in einem Browser spiele, werden manche sounds nicht abgespielt, obwohl sie in der Game Maker Version zu hören waren. Ich verwende verschiedene Formate (wav, ogg, mp3). Woran kann das liegen? Danke für ein Feedback.

  • Sprite in der Gegenrichtung drehen

    joho123 - - Technische Fragen

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    Hallo, in meinem Spiel habe ich einen Gegner, der sich durch das Spielfeld bewegt und sich dabei der Sprite im Uhrzeigersinn dreht. Diese Drehung wird durch einzelne Frames des Sprites erzeugt. Ich möchte nun erreichen, das dieser Sprite die Drehrichtung umkehrt, sobald er mit dem Spielersprite zusamenstößt. Jedes mal wenn es einen Zusammenstoß gibt soll sich die Drehrichtung umdrehen. Wie aknn ich am einfachsten die Framedarstellung umkehren?