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  • sorry leute das ich nicht geantwortet habe, also danke für die antworten es funktioniert

  • Hi leute, ich steh mal wieder vor einem Problem. Ich habe, da mir die Objekte zu klein waren, alles auf 10 hochgerechnet auch die ganzen speed werte usw ... und es funktioniert auch eigentlich alles nur meine Buttons sind einfach nicht mehr anklickbar ... nichtmal der frame ändert sich noch wenn mann mit der Maus drüber fährt oder so. hat einer von euch ne Idee was das Problem sein könnt ?

  • Guden Tach Leute, ich war gerade dabei mit den Healthbars rumzuexperimentieren und irgendwie hat die Healthbar immer ein Maximum von 100 ... ich habe z.B xp punkte die ab 170 den Level erhöhen. aber ab 100 is die bar voll. Wisst ihr was das soll oder habt ihr ne bessere Idee einen "energiebalken" umzusetzten

  • top down nahkampfangriff

    EinKanalvonMillionen - - Technische Fragen

    Beitrag

    So nach erneuter Testerei hab ich es immer noch nicht geschafft einen vernünftigen Nahkampfangriff zu coden. Der Knockback geht zwar super "da hat mir auch jemand geholfen :D" aber die kollisionsabfrage geht gar nicht ... also ich hab wenn man die maustaste drückt eine animation eingeleitet. So Nun wird gleichzeitig ein anderes objekt erstellt dieses objekt soll eine maske sein die eben dafür sorgen soll das nur in dem moment das schwert schaden machetl. Nun werden manchmal die Gegener getroffen…

  • Danke schonmal für die ganzen Antworten da hab ich aber zwei Probleme ... also zum Gegener : der Gegner ist ein "rechteckiger Sprite" der sich durch Zufall bewegt und ab und zu seine Richtung ändert, wenn er gegen eine Wand fährt dann hab ich die bounce Funktion drin sodass er einfach Abprallt. meine erste Frage ist wie kann man bei so einem Gegner einen vernünftigen knockback coden der dafür sorgt das das Objekt immer in die direction vom Spieler gestoßen wird. und meine zweite ist das ab und z…

  • Hi leute, mein Spiel wächst und wächst um komm eigentlich auch gut weiter. Jedoch bin ich gerade bei einer Stelle bei meinem Top Down Shooter, bei dem der Spieler mit einem "Schwert" einen Nahkamkampfangriff ausführen soll. nun hab ich vorerst mal ne Maske gemacht die syncron mit dem schwertschwung ist und wenn die Maske einen Gegener o.ä berührt dann soll dieser Schaden nehmen und ... eventuell nen Knockback bekommen. aber so ganz funktioniert das net ! wie würdet ihr das machen ? ich freue mic…

  • nein alle instancen bis sollen still stehen damit ich ein fenster anzeigen kann wo vielleicht noch neben dran nen animierter kopf ist.. oder so muss auch net unbedingt sein ... aber der hintergrund soll aufjedenfall für den moment gefreezt sein bis man das fenster schließt ... aber wie kann ich den deine Idee umsetzten ... ich weiß nichma wie man mit nem surface umgeht ... kannst du mir da ma nen bisschen auf die sprünge helfen danke für die hilfe

  • hä was meinst du den mit zeuchs .. soll das heißen das ich da jedes einzelne objekt angeben muss ? oder wie, danke aufjedenfall schonmal für die schnelle antwort

  • So Leute da ich jetzt schon wieder ein ganzen stück weiter gekommen bin brauch ich nochmal ein paar tipps. und zwar hab ich vor eine art fenster über den ganzen objecten im room erscheinen zu lassen das einen kleinen Text zeigt und vieleicht ein animiertes bild. dieses Fenster soll beispielsweise am anfang von jedem level erscheinen und so eine art Levelbeschreibung darstellen. Doch um das hinzubekommen müsste ich ja alle objekte auf sleep setzten oder sie anderweitig stoppen könen solange bis d…

  • ok, danke für euere hilfe, ich hab das problem gelöst. ich habe einfach den raum "bastelraum" nach ganz unten verschoben ... in der roomliste. dann startete ich den test und da hatte ich wenigstens schonmal nen error. so da stand das er mit einem object in diesem raum nicht klar kommt, also hab ich einfach den raum gelöscht und einen neuen erstellt (NICHT DUPLIZIERT). es geht jetzt aufjedenfall

  • danke für die antwort, aber das hab ich ja auch schon getestet er geht trotzdem immer in den anderen raum so lautet die funktion im mouse released event: room_goto(rm_bastel) aber er geht trotzdem in den SHOP .. obwohl der name gar nichts damit zu tun hat .... wenn ich jetzt in der room liste den SHOP verschieb dann kommt irgendwie wieder ein anderer raum ..... hat da jemand ne idee wo da der fehler liegt

  • nach solchen fehlern hab ich schon seit ner woche gesucht, es ist einfach total zusammenhangslos das er in den raum wechselt .... schreibe ich "goto_room(11)" geht er in den shop .... schreibe ich goto_room(8) geht er auch in den shop u.i.s.w.... wenn ich in der room liste die räume versetzte geht er wieder in einen anderen raum .....

  • ... hat echt keiner ne idee was das sein könnte ??? bitte ich komm so sonst net weiter

  • wiso falsch geschrieben ... mhhh also dann dürfte der schriftzug ja nicht die farbe in gelb ändern oder ?

  • ich hab langsam das gefühl, dass das Raumwecheln manchmal sehr verwirrend sein kann. ich habe jetzt z.B ein ingame menü(also einen anderen Raum) das aufgerufen wird idem man den "M" konpf drückt. im Ingame menü gibt es weitere Buttons die zu anderen Menüpunkten führen(andere Räume). nun eine beispiel funktion von einem der buttons: if mouse_check_released(mb_left) == true { room_goto(Bastelmenu) } oder: { room_goto("8") // die acht ist deswegen in " " weil sonst der smili hier rauskommen würde X…

  • Ich bins wieder ich lass euch keine Ruhe XD. Ein eigentlich eher kleines Problem liegt an und zwar, hab ich in meienm Spielerobjekt einen "Unbesigbarkeits Effekt" wenn dieser "true" ist dann wird so auch der sprite geändert. das ding is, ich habe 2 sprites. der eine ist fürs stillstehen(der sprite hat auch für das stillstehen eine animation) und einen fürs laufen. Wenn der Effekt aktiv ist dann werden die sprites zwar geändert, aber beim stillstehen also speed 0 hat dieser sprite keine animation…

  • Danke für eure Hilfe, es funktioniert wunderbar. Voralllen der post von Slim_Jim hast mir sehr geholfen.

  • Ein Problem dem man schon öfter begegnet, bei dem ich aber nie wirklich ne ganz funktionierende lösung gefunden habe. Mein Player_Object betritt eine Schaltfläche(unsichbares Objekt), dadurch findet ein raumwechsel statt, wodurch aber Leben, Score und Items, etweder auf den create anfang gesetzt werden oder aber komplett anders als man die angaben zuvor hatte. ich benutze ungern die möglichkeit räume oder objekte auf persitent zu setzten weil das mir an machen stellen den code kaputt macht. Die …

  • Eigentlich ist mein Ziel ja einfach nur eine Button der nur unter der bedingung von der geöffneten inventarleiste anklickbar ist. und dies soll in jedem raum außer in specialräumen wie läden oder so ausführbar sein. oh und da ist ja auch schon das nächste problem und zwar wegen dem room wechsel und den anzeigen vom steuerelement wie Leben score usw. da dieser dann zurückgesetzt wird. aber dieses Thema eröffne ich neu wenn ich das mit der Inventarleiste geschafft habe.

  • danke für die schnelle Antwort. Ich sehe das mit "argument" so zum erstem mal und komm nicht ganz klar damit. Auch dieses "return" hab ich noch net so wirklich gesehn, aber bei return kann man sich ja was drunter vorstellen. werd igrendwie noch rumprobieren.