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  • gmnewsbite.com/2014/03/28/gamemaker-studio-2-0/

  • man kann auch einfach "mouse enter" benutzen

  • Studio Master Collection bald teuerer!

    Banduck - - Neuigkeiten

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    Zitat von DragonGamer: „Genau. Wer nur GM 8.1 kennt, wird auch ohne den "Compiler" über die Leistung staunen!“ Ich hab GM:S nur wegen dem YYC gekauft und dann erst im letzten Moment zu erfahren, dass es 300$ kostet ist halt nicht sooo toll Als Ausrede benutzen die ja jetzt "Wir haben nie gesagt, dass es kostenlos wird" Also soll man jetzt davon ausgehen, dass einfach ALLES was kosten könnte? Dann sagen die auch noch, dass man nur Funktionen kostenlos bekommt aber sowas wie Export Module (was man…

  • Studio Master Collection bald teuerer!

    Banduck - - Neuigkeiten

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    Zitat von Michaelp800: „ Ich jedenfalls werde 'Multimedia Fusion' mal genauer unter die Lupe nehmen. Für die Spielentwicklung werde ich aber wohl weiterhin beim GM bleiben. “ Damit wurden schon einige schöne Spiele wie Mayhem Triple, Sky Invader (sehr gute Grafik) und Oddplanet gemacht. Das Problem bei Multimedia Fusion ist, dass es inzwischen ziemlich veraltet ist und kaum noch richtige Updates bekommt. Die arbeiten aber schon seit 2010 oder 2011 an Multimedia Fusion 3, deswegen warte ich darau…

  • Studio Master Collection bald teuerer!

    Banduck - - Neuigkeiten

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    Zitat von Michaelp800: „Ich hoffe für alle, dass die Preise sinken und ein Konkurrent auf den Markt kommt. Dann geht der Preiswettbewerb los. :)“ Multimedia Fusion 3 könnte es werden

  • Variable einer Variable

    Banduck - - GameMaker: Studio

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    Ja aber der Tower soll ja nur gebaut werden wenn man genug Geld hat... Aber ich bin glaub ich grad auf die Lösung gekommen: Ich könnte ja machen, dass man den Tower der noch zu teuer ist noch garnicht ANKLICKEN kann

  • Variable einer Variable

    Banduck - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich versuche grad ein Tower Defense spiel zu machen und komme hier nicht weiter: Wenn ich in meinem Spiel in der Tower Auswahl auf ein Tower klicke dann ist z.B selectedTower = obj_tower_1 Und obj_tower_1 hat eine Variable namens towerCost (der Preis davon) und jetzt will ich drauf so zugreifen: selectedTower.towerCost -----------^ variable------------------^ variable GML-Quellcode (2 Zeilen) (damit soll ein Tower gebaut werden aber nur wenn man genug Geld hat) Also ich will von einer variable (…

  • Also, wenn die Fenstergröße verändert wird, soll er die Raumgröße (bzw Viewgröße) an die Fenstergröße anpassen, den Raum kurz wechseln und wieder in den vorherigen Raum (Persistent) gehen damit das alles ohne qualitativen verlust funktioniert. Wie gesagt, die Lösung von "iTeM" hier: Room Size auf Window Size anpassen funktioniert nur bei GameMaker 8 und nicht bei Studio weil Studio anscheinend ein Problem mit Persistent Räumen hat.

  • Room Size auf Window Size anpassen <- Die Lösung die iTeM gepostet hat funktioniert bei GameMaker 8 aber nicht bei der Studio Version und ich glaub das könnte was mit der "Persistent" Funktion von Studio zu tun haben. Ich kann nämlich auch keine Persistent Räume restarten (Ich kann auch nicht von einem Raum zu einem Persistent Raum wechseln bei der Studio Version) Also hat jemand eine Lösung dafür für die Studio Version?