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  • Ich benutze diese Script hier , auf das objekt schalter im collsionevent mit obj_BINDERALL unter den controle execude code auf Turboden, jedoch werden gleich alle turboden zerstört auf dem level , wie stelle ich das ein das wirklich nur in dem radius zerstört werden oO ? Zitat: „collision_circle(TurBoden.x, TurBoden.y, 20, ob_BINDERALL, false, false) { instance_destroy() }“

  • Kamera ista usserhalb

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    ich hab dich grad bei skype geaddet für ne bildschirmübertragung der obere Code funktioniert leider auch nicht :o EDIT:So nach viel rumschieben gehts nun , musste einfach nur meinen script in den step-event von den players einfügen und dein letzten script in die kamera

  • Kamera ista usserhalb

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    warte das ist der komplette script eines spielers,vielleicht ist ja dort der fehler: Zitat: „hspeed = 0 // Steuerung LINKS&RECHTS global.waffe = 0 global.muni = 0 if global.steuerung = "Binder" { view_xview = ((x-view_wview/2)+view_xview*9)/10 //Bildschirmverfolgung view_yview = ((y-view_hview/1.5)+view_yview*9)/10 if keyboard_check_released (vk_up) //Sprunghöhe variabl ändernm if vspeed < 0 vspeed /= 2 if keyboard_check (vk_left) { hspeed -= 3 sprite_index = sp_Binderlinks laspressed = "left" }…

  • Kamera ista usserhalb

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    hat leider nichts geändert

  • Kamera ista usserhalb

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    Ich hab ein Objekt (Kamer) das diesen Code hat Zitat: „if view_xview < 0 view_xview = 0 if view_yview < 0 view_yview = 0 “ Dann "2" Spieler beide haben das im step-event: Zitat: „if view_xview > room_width-view_wview view_xview = room_width-view_wview if view_yview > room_height-view_hview view_yview = room_height-view_hview if view_xview > room_width-view_wview view_xview = room_width-view_wview if view_yview > room_width-view_hview view_yview = room_width-view_hview“ und das Zitat: „view_xview…

  • Musik verschwindet plötzlich

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    ich selber benutze bei der hintergundmusik immer .wav und für effekte mp3. da mir auch ab und zu auffiel , das die formate sich gegenseitig blocken ,als ne .wav blockt eine .wav und eine .mp3 eine .mp3 ist bei mri auch des öfteren so , deshalb benutz ich dies so , da effekte meistens eh nur kurz sind und daher schlecht abgebrochen werden können

  • Ich hab beim 1.Spieler mehrere Transformationen und wenn ich etz zum 2.Spieler wechsle und dann wieder zurück , hat der 1.Spieler die standartform (einfach gemacht mit change instance) jedoch möchte ich es so anrichten das kurz gesagt wenn der spieler gewechselt wird (ACHTUNG DER ANDERE SPIELER BLEIBT DUNKELGRAU IM BILD [SOLID] ) das er dann die form was er vorher hatte behält , giibts da sowas wie object.save , halt nicht fürs spiel game.save sondern für objecte ?

  • Ich hab sogar das erste Level beim Game Preview fertig gemacht (glaub ich oder fast) , da zeige ich wie mans simple schafft , man darf nur nicht zu hektisch sein , läuft ja keine zeit oder so , aber zurzeit mach ich mit ein kumpel son zusammengeklatchtes spiel, also ein ziemlich billiges , finden wir aber auch ziemlich "einzigartig" , aber da ist ebenso viel arbeit drin (außer bei den Sprites :''D ) , DAS ist diesmal 100% selbst gemacht (außer Musik) , also nichts geklaut bzw. verarbeitet , könn…

  • Ok.. ich lass dein Beitrag für das Mario-Spiel , das Spiel ist von mir.. nichts ist böse gemeint aber.. Hast du auch schon was programmiert? Weil , wenn du schon einiges fertig hast , dann merkst du das programmieren nicht grad schnell und sauber fertig ist, es dauert und man muss dazu lernen, selbst heute weiß ich noch nicht alles und brauch hin und wieder ne auffrischung. 1. Das Spiel ist mein erstes Spiel das ich je Programmiert hab (extra erwähnt) 2.Sprites sind zwar zum kleinen teil geklaut…

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    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    wo vergessen ? beim ersten versuch hatte ich ja global.herzen // ahhh in der klammer // Geht ,danke

  • Munititon zieht sich nicht ab

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    das mein ich ja , da möchte ich es ja drin haben beim create im spieler jedoch lässt er das nicht zu , liegt das am draw event ? Zitat: „var _x, _y, _offset, _i; // (muss nicht unbedingt in einer Variable gespeichert werden) _x = view_xview+595; // Beispielhaft _y = view_yview+10; // (muss nicht unbedingt in einer Variable gespeichert werden) _offset = 15; for (_i=0; _i<global.muni; _i+=1) { draw_sprite(sprite49_muni, -10000, _x + _i * _offset, _y); }“ EDIT: //////////////////// Egal , habs etz…

  • Munititon zieht sich nicht ab

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    ne und dann würden ja wenigstens 10 schüsse da sein , wenns im create steht ,dann hab ich gar keine schüsse komischerweiße

  • Munititon zieht sich nicht ab

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    keine fehler meldung , ich hab ein objekt namens obj_anzahlmuni , damit siegt man rechts oben die anzahl dort steht im create nichts drin , nur ein draw event so aber wenn ich dann denn spieler auswähl und dort im create , global.muni = 10 reinschreibe kommt nichts , nur im step Frag mich nicht warum, das es mit dem abzug nicht versteh ich jetzt da es immer 10 bleibt , jedoch wie hau ich des etz in den create so das es funtzt

  • Munititon zieht sich nicht ab

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    ah versteh , warum funktionieren : global.muni = 10 nicht im create ?

  • Munititon zieht sich nicht ab

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    Das steht bei mir beim player im End-step , ich bekomm meine 10 munition , jedoch wenn er schießt zieht er keine ab? Zitat: „if (laspressed = "left") && (keyboard_check_released (vk_space)) //schiessenlinks { global.muni -= 1 hspeed = 0 sprite_index = spr_BinderGunlinks mask_index = sp_Bindersmaske var d; d=instance_create (x+13,y+40,obj_Bindersschuss) d.hspeed = 20 d.direction = 180 } if (laspressed = "right") && (keyboard_check_released (vk_space))//schiessenrechts { global.muni -= 1 hspeed = …

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    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    meinst du dann nicht var maximum; maximum=5 //oder so global.herzen=max(0,min(herzen,maximum)) ?? //////////////////////////////////// Habs nun so gemacht , bei einem gegestand wo man ein leben dazu bekommt im create Zitat: „global.herzen +=1 instance_destroy() var maximum; maximum=5 //oder so global.herzen=max(0,min(herzen,maximum))“ und ich sterbe ? //////////////////////////////////// Zitat: „global.herzen +=1 instance_destroy() var maximum; maximum=5 //oder so herzen=max(0,min(herzen,maximum…

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    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    Hey ich hätte noch eine Frage , wie kann ich jetzt bei diesem script die maximal anzahl an herzen angeben

  • danke hab es nun selber geschafft hab einfach ein alarm eingefügt und diesen alarm per drag&drop ausgelöst , so verwandelt er sich auch

  • Herzen verlieren

    xnoblegamerx - - Technische Fragen

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    Hey Leute, Ich hab etz die herzanzeige soweit fertig. Nun hab ich mit global.herzen = 3 , 3 Herzen links oben. Jetzt will ich bei berührung eines monster ein herz verlieren , hab auch daran gedacht nach berührung kurz unsterblich zu sein , also Alarm[1] = 50 und hab mich in einen andern spieler verwandelt der halt blinkt und der verwandelt sich nach dem alarm wieder zum normalen spieler, so nun hab ich im blinkenden Player global.herzen =-1 bei create rein gehauen , aber ich verlier gleich alle …

  • Hab etwas Probleme :x Kurz gefasst : Spieler berührt das Monster. Monster gewinnt. Script: lose wird gestartet. Spieler verwandelt sich eine Stufe zurück und verliert ein Leben. Problem: Ich mach so die verwandlung: Zitat: „idmerk = instance_create(x,y,ob_binderunbes) idmerk.image_angle = direction “ Was passiert: es werden unendlich viele produziert und er stirbt nicht , habs auch mal mit instance.destroy() versucht am ende aber dann wird er einfach nur zerstört und das spiel fängt neu an. Bitt…