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  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    ja, 7mia kommt häufiger vor, logisch hehe. Eben mit der einen Lösung hats geklappt. Danke für die Hilfe!

  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    @henrik12345 OK tut mir leid habe ich aktualisiert Ich habe die Studio Version für 100 Euro aus Steam. Das mit der Hilfedatei schaue ich wirklich nach, aber ich würde hier nicht fragen wenn ich das verstehen würde. Habe aus der Hilfedatei jedoch schon sehr viel lernen können! Randomize() gilt also nur einfach für den folgenen Code, so habe ich das verstanden. Zitat von RLP: „ Also so z.B: GML-Quellcode (2 Zeilen)“ Bedeutet das nicht, dass wenn ",round(random(7.5mia))" UNTER den 7Mia ist dass dan…

  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Aber wenn ich danach random_set_range(global.humanity) mache kommt irgend eine Zahl ..? Und nicht eine zwischen 7 und 7.5 mia... Irgendwie bin ich vielleicht zu dumm :s EDIT: Ok, ich könnte mehrere Variabeln machen und die addieren global.humanity = 7mia humadd = irandom(0.5 mia) global.humanity += humadd BISSCHEN umständlicher, aber das sollte klappen... edit2 gehtja auch nicht, da random ja immer die gleiche zahl nimmt... ich glaubs nicht, ich verzweifle an einer einfachen random-zahl ^^' auss…

  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Meinst du etwa Quellcode (1 Zeile)? Ich weiss ja nicht, aber ich glaub das kann doch eigentlich gar nicht schwer sein ^^' das funktioniert so nicht... EDIT: Ausser ich randomize global.humanity und füge sie den 7 mia hinzu, aber dann muss ich wieder überprüfen lassen ob nicht mehr als 7,5 Mia und da dann etwas abziehen... o.Õ

  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Wenn ich das Spiel starte komm ich zum Menü, da gibts ein Objekt (Button) das heisst Play. Mit einem Linksklick wird der code aufgerufen mit irange_random (nur das als Code) und natürlich dass man in Raum B gelangt, wo die Zahl dann als Text (Draw Text) unten links steht... Und da steht immer die gleiche Zahl! Persistent ist deaktiviert, wobei ich eh denke dass wenn man das Spiel komplett neu starten tut das eh nichts zur Sache macht.

  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    irandom_rage(x1,x2) geht, aber zeigt mir immer die gleiche zahl an... Hab den code über einen knopfdruck mit Linksklick auf Play gemacht nach einem Create-Event!

  • Random Funktion (und runden)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    ---- Hallo! Ich will eine zufällige Zahl zwischen 7 und 7.5 Mia setzen und als Variable speichern. Sie muss natürlich gerundet sein. Wieso zeigt mit der Game Maker bei der Zeile global.humanity = floor(random(700000000,750000000)); den Fehler ^wrong number of arguments to funktion or script"? der ganze Script (das dpy ist 'nicht' zu beachten, dpy = death per year) Quellcode (18 Zeilen)

  • Raum staucht auf Fenstergrösse

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Achso, mal wieder total logisch. Der Game Maker tut ja wirklich auch nur das, was man ihm sagt. Danke ^^'

  • Raum staucht auf Fenstergrösse

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Hallo! Ich weiss nicht, aber entweder bin ich zu dumm dafür oder ich habe vieles übersehen, was dieses Problem verhindern sollte. Wenn ich einen Raum mache, 640x480 und das Spiel starte, zeigt mir alles normal an. Sobald ich den Raum aber 1200x480 mache, stimmt die Höhe zwar, aber die 1200 werden auf die 640 zurückgestaucht und alles sieht.. nun eben verstaucht aus. Sollte der Raum nicht einfach rechts weiter gehen? Verstehe ich nicht... Vielen Dank für die Hilfe.

  • Wait (attack speed)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Ja, das funktioniert prima! Naja nicht ganz, bzw er bleibt noch nicht stehen, aber er kann zumindest nicht mehrmals innerhalb der 2 Sekunden angreifen, und das ist schon das Wichtigste. Das mit dem Anhalten werde ich wohl auch über Scripts erledigen, damit da nicht viel Gebastel ist. Aber das ist ja eine andere Sache und kann auch so gelöst werden. Danke!

  • Wait (attack speed)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Dann muss ich das mit der Kollision aber im Script lösen, da dies auch ein Event ist, oder? ICh habe im INternet ein bisschen gesucht aber bin incht gross draus Schlau geworden, wie Checkt man eine Kollision mit einem bestimmten Objekt? Jedes Objekt agiert anders als ein anderes auf das eine. bzw gibts da nur diese 'Collision_....' Funktionen?

  • Wait (attack speed)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Das wird also das Problem sein. Also ein Event mit Alarm 2 machen wo ich den Script wieder ausführen lasse und dann den Alarm wieder auf 2 Sekunden stellen? EDIT: Dann muss ich das mit der Kollision aber im Script lösen, da dies auch ein Event ist, oder?

  • Wait (attack speed)

    HDP - - Gelöste Fragen

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    Hallo! Ich weiss, es gibt schon unzählige Wait-Fragen. Ich habe es mit Alarmen versucht, aber wie sollte man das bei einer Angriffsgeschwindigkeit benutzen können? Wenn ich das so lasse (ohne Wait Funktion bzw ohne Alarm Funktion) dann zieht es dem anderen so lange Lebenspunkte ab bis es tot ist - aber auf einmal! Quellcode (7 Zeilen) Ist also falsch. Zum Verständnis; der Spieler wählt fortlaufend einen von vier verschiedenen Einheiten die erstellt werden und von der Burg links nach rechts laufe…

  • Eigene Variable pro Instanz

    HDP - - Technische Fragen

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    Vielen herzlichen Dank für eure schnellen Antworten schon im Voraus! Ich werde das mit dem 'Other' probieren. Other hat funktioniert. Danke

  • Eigene Variable pro Instanz

    HDP - - Technische Fragen

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    Sollte es also funktionieren, wenn ich object.variable benutze? Findet es den ersten, der am nächsten des 'Angreifers' ist oder der nächste von was?

  • Eigene Variable pro Instanz

    HDP - - Technische Fragen

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    Hallo! Ich habe dasselbe Problem. Nur was muss ich ins Feld eingeben wenn die Zahl keine konkrete Zahl sondern ebefalls eine Variable (bsp. wechselnde Angriffsstärke eines Objekts) ist? Und als Code? Weil so Quellcode (3 Zeilen) greift die Variable ja auf ALLE "obj_q_he" Objekte und deren Variabeln zu und zerstört sie alle. Vielen Dank EDIT: Übrigens über die D&D Funktion passiert dasselbe wie mit dem Skript... EDIT2: Oder vorübergehend in eine lokale Variable umwandeln? Sprich Quellcode (4 Zeil…