Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 33.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Zitat von HIM666: „Transparenz, an Stellen an denen es nicht nötig ist, solltest du eh vermeiden. Zum einen wird unnötig Speicher verbraucht. Zum anderen erhöht es den Zeichen.-Aufwand, da auch unsichtbare Pixel in den Buffer geschrieben werden. Du kannst auch den alpha-Test ändern, so dass Pixel mit einem alpha-Wert unter einem von dir definierten Schwellenwert nicht in den Buffer geschrieben werden. Aber gerade auf iOS Geräten musst du auf den benutzten Speicher achten.“ Vielen Dank für Deine …

  • Hallo liebe Leute, ich möchte in mein Spiel gerne die Funktion einbauen, das man es im iOS App Store bewerten kann. Dazu habe ich einen Button erstellt, welcher wenn er gedrückt wird, dem Spieler das Spiel im App Store anzeigt um es zu bewerten. Aber der Spieler kann nun genauso gut wieder aus dem App Store gehen OHNE das Spiel zu bewerten und das Spiel weiterspielen. Wie kann ich dies nachvollziehen ob er bewertet hat oder nicht? Ich habe in einem anderen Spiel gesehen das diese Funktion grunds…

  • Danke für Deine Antwort! Ich habe inzwischen herausgefunden woran es lag, ich hatte recht große Grafiken mit Transparenzen im Level, scheinbar ist das ziemlich CPU intensiv. Habe die Grafiken halbiert und mit image_xscale und image_yscale verdoppelt, und jetzt läufts reibungslos.

  • Hallo Leute, ich habe ein seltsames Problem: Im Menu meines Spiels benutzt mein iPhone 4 den gesamten CPU mit 100%. Im Level, also wenn man spielt, benutzt es aber nur ca. 15%, und daher komme ich nur auf ca 25 FPS und das Spiel läuft nicht so flüssig. Das Problem tritt bei anderen Geräten (iPad 3 und iPhone 4s) nicht auf. Auch ein Neustart des iPhones konnte das Problem nicht lösen. Hat jemand ne Idee woran das liegen könnte?

  • Danke schonmal für Deine ausführliche Antwort, da sind schonmal ein paar gute Tipps dabei! Ich habe noch zwei Fragen zur Performance: 1. Was sollte ich hinsichtlich der Performance beim Code beachten? Was ist z.B. mit Variablen? Ich sollte möglichst wenig im Step Event stehen haben, oder? Und was ist mit collision events? 2. Ich mache ein Jump N Run ohne Shader, Lightning oder Physics. Würde der YoYo Compiler trotzdem eine Verbesserung der Performance herbeiführen?

  • Hallo Leute, die Performance meines Spiels auf älteren Geräten wie dem iPhone 4 ist leider nicht so gut. Ich dachte mir das liegt vielleicht daran dass ich viele Objekte mit draw events habe. Würde es die Performance verbessern wenn ich auf draw_events (weitestgehend) verzichte, und das sprite nur durch seinen sprite index anzeige? Oder macht das keinen Unterschied? Vielen Dank im Voraus! LG, Wolfgang

  • Zitat von interceptor: „Ich denke, du kannst den ersten Ansatz wählen. Der Game Maker sollte die Textur erst laden, wenn gezeichnet wird, nicht schon beim Erstellen des Objekts.“ Ok, Dankeschön!

  • Zitat von interceptor: „Da würde ich eher versuchen mit 2 Texturgrößen zu arbeiten. Vielleicht musst du ja nicht alles doppelt haben, konzentrier dich auf die größten Grafiken wie Hintergründe und lade auf schwächeren Geräten dafür nur die kleineren Texturpages.“ Das ist glaube ich eine sehr gute Idee! Aber wie genau mache ich das? Wenn ich es so mache: GML-Quellcode (4 Zeilen) aber im objekt-fenster das high-res Sprite ausgewählt habe (um es im room editor richtig platzieren zu können), lädt er…

  • Zitat von RLP: „Zitat von wolfgangkampfgarten: „Was genau für DLLs könnten das sein? Hast Du ein Beispiel? Wo finde ich solche DLLs?“ Dazu muss ich aber zunächst sagen, dass man sich auf DLLs oder andere Extensions nicht zu 100% verlassen kann, man geht immer das Risiko ein, dass irgendetwas nicht ganz zum Projekt passt, oder die DLL sogar fehlerhaft ist. Als Quelle spuckt eine einfache Google-Suche mit den Schlagworten die dein Problem betreffen +DLL z.B. oft schon das aus was du haben willst. …

  • Zitat von RLP: „Ich bin mir sicher, dass es nicht die effizienteste Entwicklungsumgebung ist (von der Performance), aber mit ein paar Kniffen, und notfalls externen DLL's kann man schon ziemlich viel ausrichten.“ Danke für Deine Hilfe! Was genau für DLLs könnten das sein? Hast Du ein Beispiel? Wo finde ich solche DLLs?

  • Liegt das wirklich an GM?! Kannst Du mir das vielleicht näher erläutern?

  • Zitat von interceptor: „Halte ich für keinen guten Ansatz. Was, wenn das Spiel gefeatured werden soll? Welche Version soll genommen werden? Welchen Link sollen Leute ihren Freunden weiterempfehlen? Da würde ich eher versuchen mit 2 Texturgrößen zu arbeiten. Vielleicht musst du ja nicht alles doppelt haben, konzentrier dich auf die größten Grafiken wie Hintergründe und lade auf schwächeren Geräten dafür nur die kleineren Texturpages.“ Danke für den Hinweis! Das ist ein Punkt über den ich noch gar…

  • Hallo Leute, ich würde gerne mein Spiel für alle aktuellen iOS Devices anbieten, also iPhone 4 und höher, iPod 5 und höher, iPad 2 und höher und iPad Mini 1 und höher. Eine Universal App zu machen scheint nicht möglich zu sein, da ich die großen iPad Retina Grafiken auf den Devices mit nur 512 MB Ram aus Speicherplatzgründen nicht verwenden kann. Zwei verschiedene Spriteassests für Low Res und High Res würden keinen Sinn machen, da dies zu viele Texture Pages generieren würde welche wiederum Spe…

  • Hallo Leute, Ich habe in der aktuellsten Beta Version von GMS Vektorgrafiken in mein iOS Spiel importiert. Wenn ich dies nun teste haben die Grafiken (obwohl ich bei der Qualität 100% eingestellt habe) eine schlechte Qualität, man erkennt an den Kanten einen starken Treppeneffekt. Diesen kann man ja normalerweise mit Anti-Alaising beheben, doch wie mache ich das für iOS Devices? Habe schon die Funktion "display_reset(aa,true/false)" ausprobiert, aber das hat leider nichts verbessert, die Funktio…

  • Kann mir denn niemand helfen? Das wäre echt hilfreich für mich! LG, Wolfgang

  • Zitat von henrik1235: „Du könntest dir schnell ein kleines Programm (wenn nötig im GM selbst) schreiben, das dir den Micro-Webserver mit dem jeweiligen Parameter öffnet. “ Das übersteigt glaub ich meine GM-Kenntnisse... Wie sehe denn so ein Programm aus?

  • Zitat von henrik1235: „Ich weiß nicht ob die GameMaker IDE dafür irgendwo eine Einstellung hat die das ganze dir ermöglichst. “ Und was ist eine "IDE" und wie kann ich diese einstellen? Zitat von henrik1235: „Im Gründe müsste jeder andere Server auch funktionieren (Apache z.B.), aber ein Mikrowebserver der so ähnlich wie der mit gelieferte funktioniert ist wohl am besten. Damit mein ich die "GMWebServer.exe" Datei im GameMaker Studio Verzeichnis, die solltest du einfach vertauschen können. Ich k…

  • Hallo Henrik, schonmal Danke für Deine Tipps! Zitat von henrik1235: „Der Server kann mit der Einstellungen "-min" gestartet werden, dann minimiert er sich nicht. “ Wie genau mache ich das? Zitat von henrik1235: „Du könntest einen anderen Webserver nutzen (im Grunde müsstest du nur dafür die Web Server EXE vertauschen), der zwar dafür wesentlich komplexerer wird jedoch die Verbindung, das Übertragen oder die Kompatibilität zu anderen Browsern wesentlich besser wird.“ Wo bekomme ich so einen Webse…

  • Hallo Leute, ich habe zwei Probleme mit dem Micro Web Server. - Zum einen öffnet dieser sich immer im Hintergrund, wie bekomme ich es hin dass er sich im Vordergrund öffnet? - Das andere Problem ist, dass er immer nur sehr langsam die Verbindung aufbaut. Wenn ich den Regler Network Speed jedoch einen Schritt nach links verschiebe (19900) geht es etwas schneller. Dies jedes Mal zu tun ist jedoch etwas lästig, kann man das nicht irgendwo einstellen dass er automatisch bei 19900 liegt? Wäre super w…

  • Zitat von Chinafreak: „ Das du schon mal das hier versucht? gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=590421 Sonst würde ich, was RLP vorgeschlagen hat, nehmen. “ Ja das hab ich schon probiert, hat nicht so ganz funktioniert... Aber Danke für den Hinweis! Zitat von RLP: „ Zitat von »husi012« mach doch sprite_create_from_screen... wie du erwähnt hattest und das nimmst du bei background_add Er hat doch explizit geschrieben, dass die Funktion in GM Studio nicht existiert. -.- Neben der Möglichkeit Surf…