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  • Danke!

    yeti - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank Euch allen! Beide Lösungen funktionieren nun bei mir. Heute habe ich wieder viel dazu gelernt Viele Grüße Yeti PS: Wie kann ich den Beitrag als gelöst markieren? Ich übersehe da wohl etwas?

  • Zitat von Sk.Info.k.P.: „...Ich habe noch ne ziemlich dumme Idee, aber hast du dein Objekt auch in den Raum gesetzt? Denn wenn es ja nicht da ist, kann ja auch nichts passieren...“ Haja... doofer Anfängerfehler Es hat jetzt geklappt. Ich probier jetzt noch die andere Lösung aus. Aber noch eine Frage zu der Berechnung... die fps sind bei mir auf 30 eingestellt. 120 * 30 sind 3600. Wie komme ich da auf 2 Minuten? Im zweiten Beispiel steht dann folgendes: GML-Quellcode (1 Zeile) Wie komm ich hier a…

  • Zitat von Sk.Info.k.P.: „Du erstellst irgendein ein Objekt, gibst ihm kein sprite(oder stellst visible auf false--> machst also den Haken[übrigens an alle die Hacken schreiben, wenn ihr Haken meint gehört da kein ck hin!!!] weg) und machst dann in ein create-event den Teil von larsi.GML-Quellcode (1 Zeile) Dann nimmst du ein Alarmevent und sagst dort, dass die Highscoretabelle angezeigt werden soll und dann das Spiel beendet werden soll.“ Hi, hab ich gerade eben probiert. Das funktioniert leider…

  • Zitat von Larsi: „Setze doch einen alarm auf 120*room_speed.“ Muss ich dazu nicht ein Objekt erstellen? Ich kann mir grad nicht vorstellen, wie ich das machen soll...

  • Hallo, ich darf morgen kurzfristig den Game Maker 8 vorstellen. Dazu habe ich einiges an Material zusammen und kann auch einige Beispielspiele vorstellen. Was mir noch fehlt, hab ich noch nirgends gefunden, ist die Möglichbkeit, ein Spiel nach einer bestimmten Zeit zu beenden. Folgende Reihenfgolge: 1) Zwei Minuten erreicht 2) Higscoreliste anzeigen 3) Spiel beenden Könnt Ihr mir einen Tipp geben, wo genau ich das nachlesen kann oder alternativ kurz beschreiben, wie ich das mache? Vielen Dank im…