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  • Hallo! Ich lade aus einem JSON-File Strings und Variablenwerte. Das funktioniert an sich auch problemlos, außer der Anzeige von Umlauten. Ich habe bereits geprüft, ob es an dem Font liegt. Das ist nicht der Fall. Auch per "Show_Message"-Ausgabe erhalte ich seltsame asiatische Schriftzeichen anstelle meines gewünschten Umlauts. Ist das ein Problem, das der Game Maker bereits beim hereinladen von Strings per json_decode macht? Manuelles Einfügen von Umlauten funktioniert, es MUSS also bei dem Zwis…

  • Ich stecke hier wirklich fest und versuche mein Bestes, aber ich blicke hier noch nicht so 100%ig durch. Wenn es möglich ist, würde ich gerne mit jemandem eine Skype Bildschirmübertragungssession oder ein Team Viewer Meeting machen, um das Problem zu lösen. Für Erfahrene mit Surfaces ist das ganze vielleicht sogar nur wenig Zeitintensiv. Das wäre wirklich extrem hilfreich! Mit diesem Code habe ich es übrigens geschafft, wenigstens die Textur anzuzeigen und wieder aufzulösen. Nur der Untergrund i…

  • An sich klappt das, ja. Die Farbe ist weiß, aber der Fog of War wird nicht mehr aufgelöst, sondern bleibt weiß, außer an den Stellen, an denen die Einheiten sind. Die oberste Schicht soll aber aufgelöst bleiben, sobald sie einmal aufgelöst worden ist

  • ja, richtig!

  • Alle Teile sind rechteckig. Mockup ist in dieser Situation schwierig. Der Fog of War funktioniert, indem ein Surface aufgelöst wird an der Stelle, an der eine Einheit läuft. Außerdem gibt es eine zweite Fog of War schicht. Diese soll so bleiben wie sie ist. Man kann es sich so vorstellen: Die obere Fog of War Schicht sind Gebiete, die nicht erkundet wurden, die Schicht darunter ist die Schicht, die gerade nicht im Sichtradius des Spielers ist. Die unterste Ebene ist die Spielwelt, an dieser Stel…

  • Die Wolkendecke soll nichts weiter sein, als eine reine Textur. Praktisch der Fog of War, wie in dem Beispiel, nur mit einer Textur versehen. Dabei soll die Textur natürlich an der Stelle unsichtbar sein, wie beim fog of War. Dies würde sich ergeben, wenn ich eine Textur über das Surface legen würde. Mein Problem ist allerdings, dass, wenn ich das mache, das Surface transparent wird, was den Fog of War natürlich unsinnig machen würde.

  • Hi, danke für deine Mühe, leider ist das nicht das, was ich suche. Ich würde gerne das Schwarz ersetzen mit einer Textur oder einer helleren (z.B. grauen) Farbe, damit der Fog of War mehr aussieht wie Wolken!

  • Guten Tag liebe Community, ich bin zwar schon in AS3 und C# / c++ erfahren, jedoch relativ neu in GML (erst seit wenigen Monaten). Für mein aktuelles Spiel bin ich auf folgende Seite gestoßen: marineman215.awardspace.com/gm61examples.htm Dort habe ich mir das Example für "Best Fog of War" angeschaut und möchte nun gerne mein Spiel etwas weniger dunkel gestalten. Dafür ist es jedoch notwendig, ein Sprite hinzuzufügen oder die Farbe auf Grau zu ändern. Jeder Versuch, den ich unternehme, scheitert,…