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  • Hallo, habe leider keine passende Überschrift für mein Problem gefunden. Ich habe einen Soldaten einen NPC mit einer eigenen KI. Die Schau-Richtung des Soldaten liegt am Spieler selbst. Je nach dem ob der Spieler über/unter links oder rechts vom soldaten steht, schaut der Soldat halt auch in die Richtung und läuft durch den mp_potenzial_step Befehl zum Spieler. Allerdings habe ich einen animierten Soldaten. Mit Fußschritten. Durch den Step-Befehl wird aber immer nur das erste Bild des Strips gez…

  • Hallo! Nach langer Krankheit bin ich wieder zurück. Es ist mir nicht leicht gefallen, euch mit den T-Shirts warten zu lassen. Doch unter den vorausgegangenen Umständen ging es nicht anders. Habe mittlerweile einen neuen Computer und daher eure Adressen nicht mehr. Bitte mailt mir noch mal die Adressen und vor allem die Art-Works, welche auf die T-Shirts kommen sollen. Danach und ohne weitere Verspätung werden diese angefertigt und rausgeschickt. Also nochmal Entschuldigung und ich hoffe ihr habt…

  • Ki

    magic_hero - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich mich auch mal zu Wort melden darf... Ihr habt recht interessante Denkanstöße. Allerdings ist eine "normale" KI eines Gegners nicht allzu schwer zu zaubern. Ein paar Abfragen reichen aus und man hat eine "recht" intelligente KI erstellt. Zuerst definiert man verschiedene Variablen. z. B. zählt man wieviele Schüsse hat der Spieler abgegeben. Dann an welcher Position befindet sich der Spieler. Weitehin sollte man prüfen wie schwach der Spieler ist, wie nah er am Gegner ist und was passiert…

  • Afs

    magic_hero - - Gelöste Fragen

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    Lade dir einfach mal folgende GM6-Datei down: Da hast du alles mit Energieleisten: Kambunito Sorry das ich dir letztens nicht helfen konnte. War im Stress... Ansonsten habe ich mal einem Endgegner eine Energieleiste verpasst in einem separaten Objekt! War ein ganz schön heikle Angelegenheit und ich saß einige Stunden daran!

  • RE: Panzer-Problem

    magic_hero - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ganz einfach wenn die Kanone des Gegners automatisch abfeuert: Im objekt Gegnerkanone: Create-Event: Set Alarm 0 to 10 Im Alarm-Event: Create instance of objekt kanonenkugel Jump to a given position x: 20 ,y :0 Set Alarm 1 to 10 Im Alarm1-Event: Jump to a given position x:-20,y:0 Wenn du schiesst: Dann mußt du im release-Space-Event das machen: In deiner Kanone: press-Space-event: set alarm 0 to 10 Im Alarm0-Event: jump to a given position x:20,y:0 set alarm 1 to 10 Im Alarm1-Event: jump to a gi…

  • RE: 2 Energieleiste`?

    magic_hero - - Gelöste Fragen

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    Indem du das mit variablen machst. 1. Möglichkeit (gilt für alle objekte): Im Create-Event setzt du eine variable energy auf 100! Im Step-Event prüfst du ob die energy noch über 0 ist, falls nicht halt das Spiel neu starten oder sonst irgendwas... Im Draw-Event mußt du dann set health energy und dann das objekt nochmal als sprite zeichnen und die Health_Bar zeichnen Das wars schon! Create-Event: Set variable energy to 100 Im Step-Event: If variable energy smaller 1 Destroy the instance Im Draw-E…

  • Die sache mit den Variablen

    magic_hero - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Kev-men aber wen jetzt in_mouse global ist (die variable wird benötigt um zu checken ob grade was von der maus verschoben wir) und ich in obj a in_mouse auf 1 setze ist sie dan nicht automatisch auch in obj b auf 1? wills jetzt net ausprobieren weil ich grade was anderes machen muss und naja ihr kent das ja plötzlich haut das und das nimmer hin und alles ist durcheinander dazu hab ich jetzt kein nerv :happy: edit:es funktioniert nicht :(“ Zitat: „Original von Kev-men aber we…

  • Zitat: „Original von Kev-men Ok ich hab folgendes prob und zwar hab ich dieses kleine script hier { if(other.in_mouse==1) { if(inhalt==0) {inhalt=other.ido} } } in zeile 2 erkennt er die variable in_mouse nicht ich habe other genommen weil verschiedene objekte die variable in_mouse besitzen und ich nicht extra für jedes obj das selbe machen will. Hoffe ihr könnt damit was anfangen THX im voraus :)“ Du verwendest die Variable auch in anderen Objekten? Dann mußt du mit "globalen" Variablen arbeite…

  • Zitat: „Original von DavidTV JO, VIELEN DANK! machste dir denn ICQ oder so drauf? MFG DavidTV“ Nee solche Programme installiere ich nicht auf meine PC. Habe aber irgendwo noch einen MSN-Account mit MSN-Messenger. Geb dir morgen Bescheid wie meine Adresse ist. Habe noch ein paar Sachen geändert. Die Raketen zerschellen nun an den grünen Bounceblöcken und es gibt mehr Raketen, sonst ist es zu einfach mit dem Endgegner. Dann habe ich die Blöcke grafisch gegen andere getauscht. Kannst du dir ja mal …

  • Zitat: „Original von DavidTV Kannste dir nicht ICQ oder so draufmachen, ist doch viel praktischer? Jo, danke. es ist aber nicht mein erstes Game, sondern mein erstes vernünftiges Game.“ Du solltest die Gegner lassen! Die sehen gut aus. Nur die Laufblöcke ändern, ein Hintergrund fehlt. Halt das grafische Drumherum. Klick auf den Link im obigen Beitrag. Das Game habe ich doch noch geändert.

  • Zitat: „Original von DavidTV wie findeste das Game eigentlich bisher??? und hat das nicht irgendwie nen Billigeffekt, das man zwischendurch wenn man das Messer hat, in dem Roten Boden hängen bleibt, unter dem Gegner? MFG DavidTV“ Für dein erstes Game ist es doch gut! Ja die Kollisionsabfragen der Spielfigur muß noch angepasst werden. Ansonsten kannst du dir ja mal ein paar andere Grafiken aus dem Netz saugen und einfach ersetzen. Das mit dem automatischen Reinsaugen zum Endgegner schaffe ich lei…

  • Zitat: „Original von DavidTV Jo, danke. ich hab das aber vorhin noch selber weggemacht mit der 200, ich hab das gesehen, ich dachte du willst mich wieder testen^^. kann man das nicht besser machen, also wenn man durch das rote wandstück gelaufen ist, bewegt der Endgegner sich ja, nur man könnte doch auch oben stehen bleiben und von da schießen, kann man das nicht machen, das der von alleine rein läuft zum Endgegner? MFG DavidTV“ Nun habe ich den Endgegner geändert und eine Energieanzeige verpass…

  • Zitat: „Original von DavidTV das einzige was mir nicht gefällt ist die EnergieZahl vom Bossgegner, die ist auf dem Bildschirm in der Mitte, wenn man das spielt...und eine Frage dazu, wo haste die Endgegner Energie überhaupt festgelegt, zumindest nicht im Objekt vom Endgegner...??? MFG DavidTV“ Das war auch nur eine Testvariable und gehört nicht dort hin. Habe ich wohl vergessen weg zu machen. Kannst ja auch eine Energieanzeige für den Endgegner erstellen. Mußt halt nur die Einstellungen wie bei …

  • Zitat: „Original von Progamer irgendwie cool, was man alles mit Game Maker alles machen kann. Reschpekt coole Idee“ Meinem Vorredner muß ich mich anschließen!! Gut gemacht. Gibts eigentlich schon so ein Mathetrainer (bis 4.Schuljahr??). Das wäre auch interessant.

  • Zitat: „Original von DavidTV also, wenn man im Teil 1 unten bei dem Boden unter dem Endgegner drankommt, geht der In Teil 2, weil da der Endgegner anfängt sich zu bewegen und anzugreifen. Die Racketen soll man eigentlich kaputtschießen können...sehen soll man den Endgegner schon, hab ich wohl zuweit nach oben gebaut..... MFG DavidTV“ Ich habe die Levelaufteilung mal geändert und einfacher gestaltet. Kannst natürlich auch gerne deine alte Version nehmen. Jetzt schiesst der Endgegner auch Raketen …

  • Zitat: „Original von DavidTV du kommt irgendnen Fehler...im Anhang nochmal das Spiel... MFG DavidTV“ Hier ist das Game: Stickman Das mit der Rakete ist doch etwas umfangreicher! (Spiel lade ich später hoch, wenn du mir die Fragen beantwortest und ich das ändern kann). Es waren ein paar Fehler enthalten. Schaue dir an wie ich es gemacht habe. Aber man sieht auch den Endgegner überhaupt nicht. Soll das so sein? Und wie kann man die Rakete zerstören? Und was ist Level Teil 1 und Teil 2???

  • Zitat: „Original von DavidTV Jo, werd mir schon was einfallen lassen...ich hoffe ich kann das auch alles vernünftig machen...nur eins noch: wenn man im Spiel das Messer jetzt hat, das dann benutzt und Energie abgezogen kriegt und dann wieder auf die Knarre umschaltet hat man wieder volle energie...!??? und man soll keine Energie abgezogen kriegen wenn die Gegner Tot sind, wie geht das???... EDIT: ich hab da noch ne Frage, ich möchte das der Endboss vom Level, solche Raketen schießt, ich hab mir …

  • Zitat: „Original von WIN es ist zwar etwas unforteilhsft gemacht, aber nun müsste es so funktionieren, wie du dir das gedacht hast: klickmichichbineinlink“ Danke WIN! Wäre ich nie drauf gekommen!

  • Blockline

    magic_hero - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Original von Kilik Zitat: „Original von magic_hero Also ich habe unter Credits: "Kilik - error correction" stehen. Lol, du hast mir den Satz selbst genannt: You have only.... usw" Wort für Wort Na das andere ändere ich dann mal brav... Danke“ Oh, das hab ich garnicht gesehen, das mit dem "error correction", danke. Aber der Satz "You have only.... usw" stammt bestimmt nicht von mir. Wenn doch, dann hab ich mich da ganz gewaltig verzettelt. Und nochwas: "Error correction" is zu allgemein. …

  • Zitat: „Original von WIN für beide objecte geht es nicht. eine view kann immer nur einem object folgen. du kannst aber beim wechsel auf "spieler2" der view mitteilen, diesem object du folgen. einfach direkt nach dem wechsel (das object muss im raum vorhanden sein) view_object[0]=spieler2; eingeben.“ Es ist ja auch immer nur ein object player im view da! niemals zwei gleichzeitig! Also wie ich dich verstehe muß ich irgendwo ein weiteres object erstellen, welches den view-code beinhaltet? Hier ist…