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  • Wände klettern.

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Zitat von TrunX: „Werden beide Scripte zur gleichen Zeit ausgeführt? Das was für die horizontale Bewegung zuständig ist und das was während dem Wandklettern ausgeführt wird? Weil sie gegeneinander arbeiten und hsp und vsp jeweils gegenseitig überschreiben.“ Ich habe das überprüft, und mir ist aufgefallen, dass ich beim wechseln des states (ich benutze states, um festzuhalten, welche skripts das obj ausführen soll) "state =" anstatt "switch_state =" benutzt habe. Ich habe das geändert. Der Spiele…

  • Wände klettern.

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Zitat von Prayer90: „ich verseh auch nicht so ganz was deine "if (hsp < 10)" an dieser Stelle bewirken soll?“ Okay, mir ist aufgefallen, das ich einen Tippfehler im Code habe. Anstatt if (hsp < 10) vsp += grav; soll hier if (hsp < 10) hsp += grav; stehen (hat aber nix geändert lol). Mein Ziel ist es, die Gravitation nicht gegen den Boden, sondern gegen die Wand zu richten. if (hsp < 10) hsp += grav; soll in dem Fall bewirken, dass die Geschwindigkeit (die Stärke der Gravitation) sich erhöht, bis…

  • Wände klettern.

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Hallo, alle miteinander, ich arbeite derzeit an einem Platformer, doch bereits bei einer meiner Core-Mechaniken komme ich an meine Grenzen. Hauptbestandteil des Spiels soll es sein, Wände zu erklimmen. In meinem Kopf sieht das ganze so aus: obj_spieler berührt obj_ctrlwall (ein objekt, dass ich vor jeder wand platziere), daraufhin wird geprüft, ob die nach oben Taste gedrückt wird. Ist dies der Fall, wird ein Skript aufgerufen, das das Movement auf der Wand ermöglichen soll. Orientiert habe ich …

  • Objekten eine Variable zuweisen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Scheint so. Falls was nicht klappen sollte, melde ich mich wieder!

  • Objekten eine Variable zuweisen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „ Bei dem Code von TrunX musst du das Objekt in parent einsetzen “ Achso, danke, daran ist es wohl gescheitert xD

  • Objekten eine Variable zuweisen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Mir ist bis auf Variablen nichts eingefallen, wie ich es machen könnte. Und da ich zuvor schon öfter Schwierigkeiten mit Variablen hatte, ist die Idee mit den Parents wohl die bessere Lösung. Doof nur, dass GMStudio so beschränkt in Sachen Variablen ist.

  • Objekten eine Variable zuweisen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Ich fürchte du musst mir das doch näher erläutern, wie dieser Befehl funktioniert, ich bin nämlich zu doof dazu

  • Objekten eine Variable zuweisen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Ach natürlich! Daran habe ich nicht gedacht. Danke für die Antwort, werde ich dann mal ausprobieren.

  • Objekten eine Variable zuweisen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Ist es möglich mehreren Objekten eine Variable zuzuweisen, und dann alle Objekte mit dieser Variable zu löschen? Ich arbeite nämlich grade an einem kleinen (fake)Internet-Browser, soweit funktioniert alles, lediglich müsste ich jedes mal, wenn ich eine neue Website öffnen will, alle Objekte auf dem Bildschirm löschen, damit ich nicht mehrere Seiten auf einmal geöffnet habe. Ich stelle mir das so vor: Website A bekommt die Variable A zugeteilt, so auch der zugehörige Home-Button, und sonstiges, w…

  • Ich möchte eigene Textboxen machen. Wie kann ich machen, dass sie am unteren Bildschirmrand spawnen, und nicht am unteren ende des Raumes ?

  • Ich habe das einfache Problem, dass meine Bilder meist keine PNGs sind, da sie Teilweise mit dem Snipping Tool ausgeschnitten wurden. Deshalb ist im Bild noch weiß. Wie kann ich das weiße enternen, ohne es jedes mal pixel für Pixel zu entfernen? Kann man quasi das Füll-tool benutzen, und mit nichts füllen

  • Menü erstellen

    DaveMania01 - - Technische Fragen

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    Hallöchen, ich würde in meinem Spiel ein Menü erstellen, aber es klappt iwie nicht. Es soll so aufgebaut sein, wie der Startbildschirm bei RPG-Maker Spielen. Also eine Box, und in der stehen dann "Start", "Load", und "Exit". ich möchte, das die einzelnen Punkte durch die Pfeiltasten, oder WASD anwählbar sind, aber es funktioniert nicht. Kann mir wer helfen? Ich bwnutze im übrigen GameMakerStudio.

  • So es funktionier Ich habe schliesslich Aku_Ryou´s Lösung genommen, weil einfach einfach einfacher ist als so ein 21 Zeilen langer GML code

  • Cool! Danke. Das einzige was mir noch fehlt, ist bei mehreren Charakteren. wenn ich z.B.: GML-Quellcode (1 Zeile) eingebe wird das natürlich nicht akzeptiert.

  • Hallo, gm-d Problemkind ist wieder da Ich mache ja derzeit ein Beat´em´up á la Smash Bros. und ich brauche einige Hilfe bei der Gegner KI. So gibt es verschiedene spielbare CHaraktere für das Spiel, die der Gegner dann angreifen soll. Bis jetzt habe ich in der KI, dass der Gegner Einem der spielbaren Charaktere folgt. Wie kann ich dann einstellen, dass der Gegner den Charakter verfolgt, der auf dem Spielfeld ist? Ich habe es schon mit einem move_towards_point in Kombination mit dem versucht, hat…

  • Okay, ich habe das Problem selbst gelöst.

  • Hallo Leute, Ich erstelle derzeit ein Beat em up. Soweit kann ich alles programmieren, wenn man mal vom Gegner absieht. Ich will, dass er en Spieler verfolgt, dabei aber die GrVitationen nicht missachtet. Beim ersten Versuch hat er die GrVity einfach missachtet, jetzt aber fliegt er ein paar cm schräg nach oben und dann in die entgegen gesetzte Richtung nach unten. Lässt sich das beheben bzw. Ist es überhaupt möglich?

  • So, ich melde mich ein wenig spät, aber ich habe das Problem gelöst(danke McGamecake). Allerdings "widersetzt sich der gegner nun den physikalischen Gesetzen", sodass er zum Beispiel im Boden versinkt, obwohl er bei Bodenkollision stehenbleiben soll, oder irgendwo durch die Gegend fliegt, bevor er dann schliesslich aus der Stage herausfliegt. Ja, ich bin ein kleines Problemkind

  • Ich hatte glaub so einen ähnlichen Code, und da ist der Gegner durch den punkt an dem der Spieler spawnt durchgeflogen.