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  • Dasnke für die Antworten. Ich werde das gleich mal testen.

  • Ich benutze GMS 1.4 Ich habe ein Spiel erstellt, das ich zum Testen im Fenstermodus spiele, später jedoch im Fullscreenmodus aktiv sein soll. Ich kann auch während des Spiels zwischen den Moden tauschen. Problem: Erstens: Alle GUI-Elemente sind im Fullscreenmodus verschoben (nach rechts und nach unten). Im Fenstermodus funktionieren sie alle perfekt. Zweitens: Der Bereich, der nicht vom Spielbereich abgedeckt wird, wird nicht neu gezeichnet, was dazu führt, dass der Mauszeiger in diesem Bereich …

  • @glim: ok, ich kann eine Grafik einladen und verändern. Aber wie speichere ich diese veränderte Grafik dann wieder ab?

  • draw event -> Farben löschen

    Allakon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es geht um die draw-Funktionen. Ich möchte folgendes machen: zwei Rechtecke, die sich überschneiden in unterschiedlichen Farben. Der Bereich, in denen sich die Rechtecke überschneiden, soll gelöscht werden, also im Prinzip durchsichtig sein, so das man den hinteren Background erkennen kann. Doch ich weiß leider nicht wie... (bzw. ob es überhaupt)... geht. Kann mir jemand helfen?

  • Habs jetzt noch nicht ausprobiert aber schon mal dickes Danke im Voraus.

  • Hallo zusammen, ich möchte folgendes machen: während des Spiels soll ein Screenshot gemacht und dieser dann abgespeichert werden. Diese Grafik benötige ich, um für alle gepseicherten Spielstände ein Bild zu haben. Da der Screenshot aber sehr groß ist, würde ich diesen gerne zuerst verkleinern. Mit der Standardfunktion geht das nicht. Hat jemand eine Idee, wie ich dieses Problem lösen könnte?

  • Hallo zusammen, habe mein Spiel nun von GMS1.4 in GMS2.0 importiert. Leider kommt es nun zu folgenden Problemen. Wenn ich Ressourcen aus dem Ordner datafiles laden möchte, dann funktionierte das in GMS1.4 problemlos. GMS2.0 dagegen behauptet, dass es diese Daten nicht gibt - obwohl vorhanden. Das habe ich geprüft. Offenbar gibt es irgendwie Probleme mit dem workling_directory. Wie kann ich bei GMS2.0 auf die Daten (zu lesende Daten, nicht zu schreibende Daten) zugreifen?

  • GMS 2.0 nur Ärger!

    Allakon - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Danke für die schnellen konkreten Antworten. Gott sei Dank habe ich GMS 2.0 rechtzeitig gekauft und habe so auch Zugrieff auf 1.4. Das ist die Gute Nachricht. Die Schlechte ist, dass ich nicht die Vollversion bekomme, da mit jedem Spielstart noch immer das Logo von GMS erscheint. Ich habe aber nie einen Licencekey oder ähnliches erhalten, mit dem ich hier etwas freischalten könnte.

  • GMS 2.0 nur Ärger!

    Allakon - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo zusammen, habe mir letztes Jahr GMS 2.0 über Steam gekauft und nur Ärger mit dieser Version. Jetzt bekomme ich das Ding nicht einmal mehr gestartet. Steht mir mit dem Kauf von GMS 2.0 nicht auch die Vollversion von GMS 1.4 zu? Wenn ja, wie komme ich an die Vollversion von GMS 1.4 heran? Offiziell kann man sich die ja nicht einmal mehr kaufen. GMS 2.0 macht bei mir Probleme, weil sich die Software vor dem Start unbedingt bei Yoyogames anmelden will. Trotz richtig eingegebener Logindaten, er…

  • Ok, danke für den Tipp. Ich denke, ich versuche es dann doch anders zu lösen. Ich werde das ganze wie ein Comicstrip darstellen, mit einzelnen bewegungslosen Bildern. Eine schöne Videosequenz wie in einem Comic wäre natürlich sehr schön.

  • Hallo zusammen, ich hatte das Problem hier schon einmal erwähnt. Wie ist es möglich, wenn überhaupt, eine avi-Datei aus einem Spiel von GMS abzuspielen? Für mein Projekt wäre das sehr wichtig. Über einen gewöhnlichen Befehl geht es nicht mehr, so wie früher. Aber mit den anderen Alternativen kenne ich mich nicht wirklich aus. Wer kann mir dabei behilflich sein? Würde mich über jede Unterstützung freuen. LG Allakon

  • Eine Fehlermeldung erscheint nicht. Es ist so, asl ob nichts verändert wäre.

  • Jo, das habe ich auch so gemacht. Aber leider ohne Erfolg.

  • Wie genau muß die Befehlszeile in dem Script lauten? Meine Versuche brachten leider nicht den erwünschten Erfolg. Kenne mich mit diesem Programmcode nicht gut genug aus.

  • Hallo zusammen, mit ist aufgefallen, wenn ich eine Spiel als ausführende Datei erstellt habe und dieses anschließend mit der von GMS generierten Uninstall-Funktion wieder entferne, dann wird der Inhalt aus dem working_directory (das Verzeichnis für schreibbare Dateien) nicht mitgelöscht. In meinem Spiel werden sämtliche Save-Zustände in diesem Verzeichnis abgelegt. Sie sollen bei einem Uninstall jedoch zusmmen mit dem Rest gelöscht werden. Wie kann ich das erreichen?

  • Danke Husi, so ähnlich habe ich es jetzt auch gelöst. Ich nutze jedoch aus bestimmten Gründen ein Array und keine map. Nach langen Herumdoktern und Testen ist es mir nun endlich gelungen!!!! Jahuuuuuu.... kein Knacken mehr und die Sounds werden im schönen Klang alle abgespielt! Durch den Einsatz von ogg Dateien hat sich das Datenvolumen auch noch zugleich massiv verringert. Es wird langsam...

  • Ich möchte zu einer bestimmten Zeit einen Sound einladen, der dann so lange zugreifbar sein soll, bis ich ihn mal nicht mehr brauche. Er soll im Laufe des Spieles öfter verwendet werden, ohne jedes Mal neu eingeladen werden zu müssen. Wird im Spiel der Sound benötigt, soll zunächst geprüft werden, ob er bereits eingeladen wurden ist. Das mache ich derzeit mit der Funktion audio_exist(). Ist er noch nicht eingeladen (existiert der Sound nicht), so wird er eingeladen. Andererseits soll er auf den …

  • Hallo zusammen, ich möchte für mein Projekt .ogg - Files während der Laufzeit mit Hilfe von audio_create_stream(filename) ins Spiel einladen. Nun habe ich folgendes Problem. Die Funktion audio_create_stream(filename) gibt nicht die Sound-ID zurück, die ich benötige, um den Sound späte mit audio_sound_exists anzusprechen. Diese ID bekommt man z.B. über die Funktion audio_play_sound(). Wenn ich die ID durch audio_play_sound in einer Variable speichere und der Sound im Spiel mit audio_sound_stop au…

  • Externes Programm im Spiel starten

    Allakon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sorry wegen der langen Antwortzeit. Hatte hier viel Arbeit. Ich möchte folgendes erreichen: Da GS ja keine Videodateien abspielen mag, muss man so etwas ja quasi in Echtzeit programmieren. Zu solchen Szenen gehören aber viele Sprites und Hintergründe, die ich nicht gerne alle im Hauptprogramm unterbringen möchte. Die Grafiken könnte man natürlich alle bei Bedarf einladen. Aber der zugehörige Code muss ja mit ins Hauptprogramm integriert werden. Um das zu vermeiden wollte ich bei Bedarf ein zweit…

  • Externes Programm im Spiel starten

    Allakon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich möchte gerne während eines Spieles ein externes Programm starten. Früher beim GM6 konnte man dieses mit der Funktion execute_program() erreichen. Diese Funktion ist aber im GStudio gestrichen wurden. Welche Möglichkeiten bieten sich noch an, ein Programm von außen zu starten? Viele Grüße Allakon