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  • Zitat: „Thanks for reporting this, but we do already have it in our bugs database, where it is assigned to a developer already. You can follow the bug's progress here: bugs.yoyogames.com/view.php?id=19975“ Das ist die aktuelle Aussage vom YoYo Games Support.

  • Schwingende Platform

    Berserker_Chris - - Technische Fragen

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    Hat vielleicht jemand ne idee wie ich nem Player es ermögliche drauf stehen zubleiben, dachte eigentlich das ich den hspeed von der Plattform auslesen kann aber leider ist dieser 0; bräuchte eigentlich nur den hspeed und vspeed der Plattform dann hätte ich ne Idee, bloß noch keinen Plan wie ich den ausrechnen könnte;

  • Heutiges Win 10 Update hat den Fehler wohl behoben (ca 30 min einplanen für den Neustart)

  • Kannst du einfach den ascii Wert abfragen ? asciitable.com/

  • Schwingende Platform

    Berserker_Chris - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Gametrickser: „mach mal ein "round" vor die lengthdir Abfrage. GML-Quellcode (5 Zeilen) Hab das mal schnell nachgebaut und da beim lengthdir_y immer Kommazahlen heraus kamen, konnte es nie 10 werden. Wenn es rundet kann es das logischerweise. Bei mir hat es danach geklappt.“ HAHAHA habe zugar auf meinem Notizzettel stehen Ergebnis runden (Hab bloß auf der Rückseite gezeichnet und nimmer dran gedacht) Danke für die schnelle Hilfe

  • Schwingende Platform

    Berserker_Chris - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) Gibt mir die y-Entfernung zwischen dem Drehpunkt und der Plattform aus. Bsp: Hängt die Plattform direkt gerade unterm Drehpunkt ist das Ergebnis = 100(maximale distance) Ist die Plattform auf der selben Höhe wie der Drehpunkt ist das Ergebnis = 0 Ist die Plattform direkt gerade über Drehpunkt ist das Ergebnis = -100 Bei point_distance habe ich egal ob ich über dem dreh punkt oder unter dem Drehpunkt bin eine Positive Zahl. Leider ist es nicht so leicht

  • Schwingende Platform

    Berserker_Chris - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Leute, sitze gerade an einer interessanten Herausforderung vielleicht kann jemand der Objektiv drauf guckt den Fehler sehen. Ich Probiere eine Plattform zu bauen die schwingt derzeit dreht sie sich um einen Punkt soll aber eigentlich ab einer gewissen Höhe die Richtung ändern, tut sie aber nicht, hier der Code: GML-Quellcode (25 Zeilen)

  • Zitat von Fabbio: „Bei manchen, wie auch mir hat das hier geholfen. Zumindest bei mir auf der Steamversion, mit der Standalone habe ich es noch nicht getestet. Funktioniert aber anscheinend nicht bei jedem. __________________________________________________________________ Zitat: „Startet GM:S ohne internetverbindung, geht dann in der IDE auf File -> Preferrences. Im Tab "Genral" bei "Show news on startup" das Häckchen entfernen. Danach könnt Ihr GM:S auch mit einer Internetverbindung wieder sta…

  • Es ist schon sehr nervig es jedes mal zu deinstallieren. Aber bisher hat sich der Support von YoYo-Games noch nicht gemeldet vermutlich bringt nur ein Patch abhilfe. Kann euch nur bitten auch den Support zu kontaktieren damit diese sich dem Problem schnell annehmen.

  • GM:Studio startet nicht mehr

    Berserker_Chris - - GameMaker: Studio

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    Ich habe das selbe Problem, betrifft die Steam genauso wie die non Steam Version. Bei mir komischerweise nur auf einem PC auf einem anderen läuft GM:S ohne Probleme in der Steam Version. Neu-Installation mit vorherigem löschen aller Reg-Einträge hat auch nichts gebracht. Habe jetzt ein Support Ticket bei YOYO-Games aufgemacht. * Edit:Das ganze liegt wohl am neusten Sicherheitsupdate von Win10(KB3132372) einfach deinstallieren und es geht wieder alles wie gewohnt (Skype hat deswegen auch Probleme…

  • Da ich den Eintrag nicht gelöscht bekomme hier die Lösung: Quellcode (6 Zeilen)

  • Hi Ich hab folgende Herausforderung für euch: Die bunten Kugeln auf dem Bild sollen wenn das Feld unter ihnen frei ist langsam nach unten rutschen, mein Problem ist das die nur soweit rutschen bis sie y+field_height wieder auf die nächste Kugel treffen und nicht noch das Stück weiter. Man sieht den Fehler im Bild in der mittleren Reihe. Hier wäre der Code den ich verwende: Dieser ist im Stepevent der bunten Kugeln Quellcode (10 Zeilen) Vielleicht habt ihr ja ne Idee und könnt mir helfen.

  • Ich bin mal wieder am ende meines Jägerlateins und finde mit Tante Google auch keine Lösung daher mal die Frage in die Runde. Ich nutze ein mp_grid system um einen Gegner zu einem Ziel laufen zu lassen, der Path zieht eine fast gerade Linie zum Ziel wenn ich den Gegner jetzt über mp_potential_step (xx,yy, 3, false); los ziehen lasse schwebt er die Linie entlang, er soll aber durch die Gravitation beeinflusst werden und in Y Richtung nur an Leitern gehen, gibt es da eine möglichkeit Leitern als P…

  • Poste mal den Code deiner Feinde und wie diese Schießen dann kann man dir vielleicht helfen. in welche Richtung bewegen sich deine Feinde bzw dein Spieler, musst du beim nach links Schießen gegen die Spielrichtung rechnen ?

  • Counter zum Sammeln

    Berserker_Chris - - Technische Fragen

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    Ich habe folgendes Problem der Spieler soll sachen einsammeln die ihm danach in gewissem Abstand folgen damit se ordentlich folgen können brauche ich nen Zähler der bestimmt wieviele Objekte ihmfolgen wenn dise stehen bleiben soll der Counter wieder runter gehen. Bei meiner derzeitigen Lösung des ganzen zählt er konstant er sollte aber nur Impulsartig einmal zählen wenn sich das Objekt in Bewegung setzt und wenn es wieder stehenbleibt. Hat jemand ne Idee? Step Event von dem Obj das folgt: GML-Qu…

  • Habe die Horizontale Collisions Abfrage im Player Step Event geändert, das schieben würde funktionieren, Quellcode (19 Zeilen) man müsste dem obj_Player nur sagen wenn obj_box collision mit obj_block hat dann is hsp = 0;

  • Werde ich aufjedenfall noch mal so probieren, das war auch mit eine meiner ersten Ideen, Meine herangehensweise bisher war eher Code technisch simpler wenn place_meeting zwischen beiden Objekten stattfindet, dann übernimmt die Box die Geschwindigkeit vom Player Quellcode (4 Zeilen) das Problem dabei ist sobald der Player die Box berührt ist sein hsp=0 da Box ja ein Kind von obj_Block ist. Die Beziehung zwischen obj_box und obj_block lässt sich aber nicht ändern da ansonsten unnötiger Code entste…

  • Guten Abend, Ich bastel seit einigen Tagen an einem Platformer dabei bin ich auf Folgendes Problem gestoßen: Der Spieler (obj_player) soll durch dagegen laufen eine Kiste (obj_box) verschieben können, habe verschiedene Varianten ausprobiert bei der erfolgreichsten ist der Spieler sobald die Kiste die Wand (obj_block) berührt hat durch die Kiste gelaufen. Ich poste mal meine obj-Skripte ich hoffe mir kann jemand helfen. obj_player Create: Quellcode (8 Zeilen) Step: Quellcode (80 Zeilen) obj_box (…

  • ok naja dann werde ich mal weiter probieren ob ichs hin bekomme.

  • Hab ich vielleicht gerade falsch ausgedrückt, spt_lvl liegt unter scripts und wird im createvent des objekts geladen. das draw event liegt im objekt. Das Theoretische problem ist einfach nur das ich im Objekt eine Variable aufrufen will die in einem Script im ordner Scripts liegt.