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  • Gegner werden unsichtbar

    MacBredi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich entwickel zur Zeit eine kleines Jump and Run aber habe ein kleines Problem: Immer wenn ich sterbe, werden die Gegner ab einer bestimmten Anzahl von schritten (von dem Gegnern) unsichtbar und bleiben dann auch stehen. Selbst wenn man die Gegner Tötet ist an der Stelle wo sie spawnen ein unsichtbarer "Klon" (hier mal ein beispiel youtube.com/watch?v=ON8rYbQH-AY , da das sonst etwas schwierig zu erklären ist :D). Der Fehler ist so als wenn man beim Gegner Objekt den Harken bei "Visible" …

  • View verstellt sich nach dem Tod

    MacBredi - - Technische Fragen

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    Ok, Danke für den Tipp! Wenn der Spieler stirbt, wird er mit game_load("game.save") einfach wieder zum letzten Checkpoint gesetzt. Wenn ich den Tod des Spieler über instance_destroy laufen lassen, hat das dann irgendwelche Vor- oder Nachteile, gegenüber game_load ? Ich habe das nun geändert, also immer view_xview[0], jetzt verstellt sich der View nicht mehr nach dem Tod, sondern die Gegner werden unsichtbar/respawnen wieder. Immer wenn ich jetzt ab dem zweiten Level sterbe, werden ein Teil der F…

  • FATAL ERROR nach dem Tod

    MacBredi - - Expertenrunde

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    Helfen die Bilder weiter ?

  • View verstellt sich nach dem Tod

    MacBredi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für die Antwort! Der View läuft über: GML-Quellcode (19 Zeilen) Dieser Code steckt im Objekt Spieler in Step (falls du die Info brauchst).

  • View verstellt sich nach dem Tod

    MacBredi - - Technische Fragen

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    Hey, ich habe ein "kleines" Problem und hoffe ihr könnt mir helfen! Ich erstelle gerade ein 2D Jump and Run Spiel und immer wenn ich ab dem zweiten Raum sterbe und dann mit game_load("game.save") wieder zum Checkpoint komme, ist der View an einer anderen Stelle als mein Spieler! Vorher hatte ich das Problem, das immer wenn ich ab den zweiten Raum gestorben bin, ein" FATAL ERROR Moving to next room after the last room" kam, dieser Fehler konnte mit Hilfe des Forum beseitigt werden. Die Reihenfolg…

  • FATAL ERROR nach dem Tod

    MacBredi - - Expertenrunde

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    ah ok, das mit den Semikolon habe ich mir schon gedacht, danke. @Luan der View ist ja immer auf den Spieler eingestellt oder war das auf die Screenshots bezogen ?

  • FATAL ERROR nach dem Tod

    MacBredi - - Expertenrunde

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    @Luan jetzt kommt zwar die Fehlermeldung nicht mehr aber wenn ich jetzt sterbe oder vom Speicherpunkt starten möchte, steht die Figur zwar richtig aber die Kamera ist an einer anderen Stelle Wenn ich laufe bewegt sich die Kamera zwar Synchron mit aber halt versetzt (nach rechts). Du haste jetzt immer Semikolons gesetzt, ich habe aber mal gehört/gelesen das man die bei GameMaker gar nicht bzw. kaum braucht. Stimmt das ? @Aku_Ryou das war das erste was ich nachgeschaut hatte, es sind aber noch zwe…

  • FATAL ERROR nach dem Tod

    MacBredi - - Expertenrunde

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    ok, danke @Luan! Hier sind die Datein, allerdings habe ich bei phone nur ein Collisions Opjekt.

  • FATAL ERROR nach dem Tod

    MacBredi - - Expertenrunde

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    Hey, ich habe eine Problem bei meinem 2D Jump and Run Game und zwar, immer wenn ich das erste Level bestanden habe und dann ins zweite komme und dort sterbe kommt folgende Meldung: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Step Eventspieler for object phone: Moving to next room after the last room. at gml_Object_phone_CollisionEvent_1 (line 11) - room_goto_next() #####…