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  • Zitat von acidrain833: „sobald es in kontakt kommt muss es auch wieder zerstört werden also die hit animation muss dann gleich aufhören sodass er nur die punkte abzieht die es soll...ansonsten geht es ja durch und zieht gleich 100te punkte ab... hoffe ich habs richtig verstanden hab nicht alles gelesen....sorry.“ das habe ich mir auch gedacht aber habe ich dann nicht das problem dass wenn mehrere gegner auf einen fleck stehen dass nur ein object schaden bekommt ?

  • das video war sehr hilfreich thx und dass mit dem parent object funzt auch aber mit punkt 2 bin ich noch immer nicht weiter gekommen.

  • hi ho leute ich möchte gegnern nahkampfschaden zufügen dafür habe ich folgendes script geschrieben: space GML-Quellcode (15 Zeilen) was im grunde funktioniert. nun habe ich jedoch 2 probleme 1. das ganze script klappt jetzt nur für ein "enemy" object also wenn ich später mehrere gegner einfüge müsste ich mehrere scripts schreiben was sehr unpraktisch wäre 2. zieht es dem gegner nicht genau 10 hp ab weil das "hitbox" object zu lange mit dem "enemy" object in kontakt ist such schon seit ewigkeiten…

  • bug im "inventory menu"

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    es funktioniert !!!!!!!!!!! WOW !!!! darauf waere ich nie gekommen !!!! jetzt fuehle ich mich richtig dumm xD vielen dank

  • bug im "inventory menu"

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    hi ho leute ich habe folgendes problem: wenn ich in meinem inventar menue ein item auswaehle und sich dass item menue oeffnet, wird gleichzeitig die 1. auswahloption im menue ausgefuehrt. nun zur frage: wie kann ich die 2 "keyboard_check_pressed(vk_enter)" seperieren sodass das game die eingabe nicht auf einmal erkennt. GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (56 Zeilen) PS: ich hoffe der code ist ausreichend

  • 3-hit combo ?

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    ok habe versucht das ganze anzuwenden und es funktioniert abe ich habe jetzt das problem das wenn man die space taste mashed das mitten in der animation gleich zur naechsten springt create event GML-Quellcode (11 Zeilen) step event GML-Quellcode (21 Zeilen) alarm 0 GML-Quellcode (1 Zeile)

  • 3-hit combo ?

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    Hi ho leute ich hab folgendes problem: ich haette bei meinem rpg helden gerne eine "3er-schlag combo" so sollte es funktionieren: wenn man die space taste drueckt soll die 1. angriffsanimation starten wenn man innerhalb der animation noch einmal space drueckt soll die 2. animation starten und wenn man innerhald dieser animation space drueckt soll die 3. starten zum schluss sollte der charakter wieder in die ausgangsanimation ausserdem sollte man die combo auch nach 1nem oder 2 schlaegen beenden …

  • bis jetzt haben wir nur am inteface gearbeitet daher sind wir was den stil angeht noch recht offen. B003U3WRY6.02.lg.jpg so in etwa stellen wir uns das ganze vor im anhang ist das was wir bis jetzt haben das interface ist auch noch nicht fix is nur mal so als probe gezeichnet

  • Hallo Leute Über uns: Zurzeit sind wir 3 Leute die aktiv am Projekt: The Lone Swordfighter arbeiten. - Programmierer - Storyschreiber - Soundeffekte Über das Projekt: Wie bereits erwähnt wollen wir das Spiel The Lone Swordfighter benennen. Es ist ein RPG mit einer langwierigen Geschichte die als Schwerpunkt fungiert. Gesucht wird: 2D-Grafiker für: Sprites, Background, Animationen, etc. Bei der Fertigungsstellung des Spiels gibt es: - Eintragung in den Credits - Falls das Spiel verkauft wird gibt…