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  • Real Time Countdown setzen

    AdrianB - - GameMaker: Studio

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    Mit dem aktuellen Update auf Version 1.3.1386 bekommt man bei iOS Devices einen Error. Das passiert wenn kein Datum gespeichert wurde, so wie beim absolut ersten Spielstart. Deshalb habe ich oben den Code geändert. GMS berücksichtigt jetzt das Datum 1.1.1970 (The Epoch). Wenn kein Wert vorhanden ist, ist es einfach der 1. Januar 1970. Alles davor wird nicht akzeptiert im Vergleich.

  • Stand dazu nicht was in den akutellen Patchnotes? Da war doch irgendwas mit den Backgrounds was sie gefixt haben.

  • Online Counter mit GMS

    AdrianB - - Expertenrunde

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    So, ich wollte mich zu dem Thema noch mal melden. Hab schon häufiger hier von solchen Vorhaben gelesen, deshalb hier noch eine Lösung: Benutzt habe ich jetzt das async Script von Destron. Welches eigentlich viel mehr kann. Registrierung, Login, Player spezifische Einträge in einer Datenbank speichern. Hier dazu erstmal die Link: Youtube Tutorial: youtu.be/jMkIz5QRFE8 Original Script: dropbox.com/s/249ozghtig75brf/async0_6.zip Ich brauchte nur einen globalen Counter, deshalb hier die modifizierte…

  • Das Problem habe ich auch bei iOS festgestellt. Mit Version 1.2 lief alles perfekt und mit 1.3 krasse framedrops, teilweise Diashow. Versuch mal in dem ersten Raum von deinem Spiel ein obj zu platzieren (falls du keines hast) und im Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Bei mir lief es direkt viel besser - wie nach dem compilen mit 1.2. Viel Erfolg!

  • Mac/iOS GM:S öffnen | Edit 2

    AdrianB - - GameMaker: Studio

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    Irgendwie hab ich das nicht gesehen. Aber schön, dass du kurz davor bist. Ja der letzte Schritt will dann noch bezahlt sein. Na ja als Apple Developer muss man tief in die Tasche greifen. Auch die Hardware ist ja pflicht. Mein Mac updated nur Xcode und compiled und fängt Staub. Uuuuuund ich kann beobachten wie das Licht drauf fällt. *Yeah!*

  • Mac/iOS GM:S öffnen | Edit 2

    AdrianB - - GameMaker: Studio

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    Ich hatte Anfangs auch einige Probleme. Also den Yoyo Runner benutze ich heute gar nicht mehr. Weil das ist eine Fehlerquelle mehr. Einiges funktioniert nicht richtig damit, und dann sucht man sich einen ab, obwohl es eigentlich kein Probelm ist. Das Compilen dauert etwas länger - Zeit für nen Kaffee oder ne Coke. Der Mac und der PC sitzen bei mir im gleichen Netzwerk (und Arbeitsgruppe), unerwartet hat das gut geklappt bis heute verstehen sie sich. Ich habe nie versucht GMS auf dem Mac zu insta…

  • Online Counter mit GMS

    AdrianB - - Expertenrunde

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    Sehr cool! Ich checks nachher gleich mal aus wenn ich back bin. Fettes Danke!

  • Online Counter mit GMS

    AdrianB - - Expertenrunde

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    Ich dachte eigentlich an eine My-SQL Tabelle. Ich bin auch schon am googeln und habe was gefunden was mir vielleicht schon hilf. Die Tabelle anlegen und die Zugangsdaten in PHP eintragen bekomme ich wahrscheinlich noch hin, aber eine solche PHP zu schreiben nicht. Ich raffe das auch noch nicht so genau mit dem HTTP-Request. Dort im Beispiel ist keine bestimmte PHP-Datei in der URL angesprochen oder heißt die dort "logon". Sorry das ich so blöd frage, aber ich habe mich damit noch nie so wirklich…

  • Online Counter mit GMS

    AdrianB - - Expertenrunde

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    Hi Leutz, in einem anderen Thread habe ich es schon erwähnt. Ich suche eine Möglichkeit einen Online-Counter zu erstellen. Diese soll bei einen Event (z.B. kill eines Enemey) den Online-Counter um ein Zähler hochstellen. Mehr nicht, keine Namen oder sonst was für Daten einfach immer +1. Dieser Counter soll im Hauptmenü angezeigt werden also auch lesbar sein wenn eine Onlineverbindung besteht. Zusammengefasst: - Online-Counter bei bestimmten Event +1 - Anzeigbar im Spiel - Spiel ist/kommt in den …

  • Monetarisierung

    AdrianB - - Spieldesign

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    So wie ich das verstehe, ärgern sich hier einige über diese kalkulierte „Abzocke“. Wenn ich mal das Beispiel mit der „Mieblingsmap“, die man dann wenige Wochen nach dem man 69 Euro bezahlt hat für 10 Euro nachkaufen kann. Okay das ist auf der einen Seite verständlich, was aber wenn die Leute danach gerufen haben und die Entwickler die Map schnell portiert haben? Ich hatte damals gerne Call of Duty online auf der PS3 gespielt. Die haben ja ihre Titel alle 6 Monate raus gehauen. Modern Warefare da…

  • Monetarisierung

    AdrianB - - Spieldesign

    Beitrag

    Jo also mit DLC hatte ich noch nicht viel zu tun, kommen die zeitgleich mit dem Hauptgame raus oder werden die später nachgereicht? Ist das nicht so was wie ein Addon nur halt per download? Es gibt halt verschiedene Finanzierungsmodelle, keine davon ist verwerflich. Es ist der freie Wille das Spiel zu spielen und zu entscheiden wie und wie viel Geld gebe ich wann aus. Dadurch wird doch keine Community geteilt. Je nach Genre und Device passt das eine Finanzierungsmodell besser als das andere. Und…

  • Downloadinhalt (DLC) Anbieten

    AdrianB - - Gelöste Fragen

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    Ich glaube das Steam solche Funktionen anbietet genauso wie Google und Apple IAP Funktionen anbieten. Wenn du das ohne Steam machen willst, wird es wahrscheinlich noch komplizierter.

  • Real Time Countdown setzen

    AdrianB - - GameMaker: Studio

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    @icqgamer Wenn du weißt wie sowas funktioniert und Zeit hast, wäre das echt super. Falls du mal Zeit hast, kannst du mich gerne anschreiben. Danke dir! @Aku_Ryou Auf der einen Seite verstehe ich was du meinst - diese typischen Free2Play ob bei Google oder Apple sind wirklich wahnsinnige Abzocke - sobald man es übertreibt oder sich drauf einlässt. Jedem das Seine. In einem TV-Bericht hieß es vor einiger Zeit, dass King alleine mit Candy Crush 1 Mio Doller in den USA am Tag mit IAP macht. Das ist …

  • Real Time Countdown setzen

    AdrianB - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Das mit der Manipulation der Systemzeit ist leider wahr. Das übers Internet laufen zu lassen ist mir eine Nummer zu hoch. Sollte man alle Leben verloren haben, kann man sich auch neue gegen Token kaufen – diese droppen zufällig (1zu4) beim killen der Monstern. Die Token sind also nicht wirklich so viel Wert wie z.B. Goldbarren bei Candy Crush oder so. Man bekommt ständig welche. Muss aber Haushalten. Übrigens ein netter Nebeneffekt ist – startet man das Spiel nachdem alle oder einige Leben verlo…

  • Real Time Countdown setzen

    AdrianB - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    So ich habe mich mal versucht und habe es geschafft und musste feststellen, dass der Game Maker sehr gut zwei Datums miteinander vergleichen kann. Dann bin ich gleich noch ein Schritt weitergegangen und habe es auf die Anzahl der Leben angewandt. Bedeutet, sobald man ein Leben verliert, beginnt ein Countdown runter zu laufen. In meinen Fall bekommt man nach 15 Minuten ein Leben zurück. Die Schwierigkeit dabei ist den Countdown nur einmal starten zu lassen UND egal ob das Spiel läuft oder nicht 1…

  • Real Time Countdown setzen

    AdrianB - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Sehr guter Tipp! Ich danke dir. Mal sehen ob ich das in den nächsten Tagen hinbekomme.

  • Real Time Countdown setzen

    AdrianB - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Moin Leute, ich suche schon ne ganze weil nach einer Möglichkeit einen typischen Countdown zu setzen welcher auch abläuft wenn das Spiel geschlossen ist. Wenn man z.B. ein PowerUp auslöst und dieser sehr mächtig ist soll es einen Cooldown geben von sagen wir 30 Minuten. Das was da passieren müsste wäre ja eigentlich: - beim Auslösen Systemzeit lesen + 30 Minuten in ini Datei speichern - Abfrage für Countdown Systemzeit lesen und Cooldown aus ini Datei lesen, Subtraktion und -=1/room_speed - Abfr…

  • Jo, es geht weiter

    AdrianB - - Bühne

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    Danke! Doch muss ich sagen, dass die Grafiken alle nur Sprites sind. Das sind alles gerenderte Grafiken aus 3D- und 2D-Programmen. Ich hatte lange keine Zeit mehr, aber jetzt kam etwas Zeit und Lust und Monster Slam hat einige neue Features bekommen. Ein Teil davon ist schon fertig der andere Teil ist noch in der Mache. Also dachte ich gebe ich mal ein kurzes Update. Die dritte Arena ist spielbar und unterscheidet sich natürlich auch im spielerischen zu Arena 1 und 2 . Neue Power-Ups Die erste N…

  • Schriftfehler

    AdrianB - - GameMaker: Studio

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    Das Problem hatte ich auch - ich konnte es lösen indem ich oben neben dem Play- und Exportbutton auf den Besen geklickt habe. Das löscht wohl die bereits erstellten Dateien und zwingt ihn dazu alles neu zu erstellen. Versuch das mal.

  • Monster Slam (iPad)

    AdrianB - - Bühne

    Beitrag

    Auch wenn nur wenige hier iOS-Geräte verwenden, poste ich mal die Entwicklung weiter. Vielleicht verfolgt der eine oder andere doch gerne das Geschehen um Monster Slam. Momentan haben die Arbeiten zum nächsten Update begonnen. Es wird weitere Dinge geben die man einsammlen kann, wie extra Punkte. Killt man ein Monster besteht die Möglichkeit, dass es diesen Punktegegenstand droppt. Außerdem kommt eine dritte Arena dazu. Den ersten Entwurf habe ich mal ran gehangen. Auch diese muss durch einen be…