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  • Sound per Code einfügen

    Reflekto99 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Lösung ist ganz einfach: 1. Lösche das Destroy Event 2. Erstelle ein "Kollision mit Spieler" Event 3. Schreibe dor in den Code: sound_playy(snd_coin) und in die nächste Zeile: instance_destroy() Dein Fehler war, dass sich das Objekt zuerst zerstört hat und dann erst den Sound gespielt hat.

  • Frage zu Sprite verwendung

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Hallo markus, ich denke ich habe die Lösung für dein Problem. Du musst lediglich eine variable namens lastpressed = "left im Create Event deines Objekts erstellen. Dies wird dazu benötigt um abzufragen ob du nach links oder rechts drückst. Diese Variable kannst du natürlich auch für deine Steuerung verwenden. //Animation if place_free(x,y+10) { //In der Luft if lastpressed == "right" sprite_index =spr_player_jump_right // Nach Rechts Schauen else sprite_index = spr_player_jump_left // Nach Links…

  • Bleibende Upgrades

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Hat funktioniert. Danke für die Hilfe. Damit ist mein Problem gelöst und das Thema kann geschlossen werden.

  • Bleibende Upgrades

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Ok. Ich habe jetzt alles so gemacht wie du es mir geschrieben hast doch game maker erkennt bei mir den Teil "point_in_rectangle" nicht.

  • Bleibende Upgrades

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Also zur ersten Antwort von Aku_Ryou: ich habe mir ein "steuer" objekt erstellt welches ich unsichtbar in den Raum setze und habe in das Create Event die Clickpower variable festgelegt aber es funktioniert nicht. Zur Antwort von Balls of Steel: Ich möchte dass sowohl die Coins als auch die gekauften Upgrades erhalten bleiben. Doch das löse ich mit einer Speicher Datei. Ok das Problem wäre nun gelöst doch jetzt habe ich das Problem, dass ich egal wohin ich klicke ein Coin dazu bekomme. Wie kann i…

  • Bleibende Upgrades

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, ich bin ein gm Anfänger kenne jedoch das grundlegende und habe auch schon ein paar kleine Spiele ohne großartige Features programmiert. Als mein nächstes Projekt wollte ich eine Art "Cookie clicker" programmieren. Jetzt habe ich jedoch das Problem, dass ich nicht weiß wie ich bleibende Änderungen einbauen soll. Z.B. Wenn ein Upgrade gekauft wurde soll der Spieler permanent pro klick zwei Coins anstatt einen bekommen. Es tut mir leid falls es zu diesem Thema schon Antworten gibt aber…

  • Gegnerische KI

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Sry hab mich in der Zeile verschaut. Danke für die erklärung. Nun Funktioniert alles wie gewollt und ich bedanke mich nochmal für eine so schnelle Hilfe. Somit wäre das Thema abgeschlossen.

  • Gegnerische KI

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Vielen Dank für die Hilfe doch den code in zeile 15 "if gesehen == true {HIERGEHENUNDSCHIESSEN;} versteh ich noch nicht.

  • Gegnerische KI

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Hallo community, Ich bin gerade dabei ein Topdown Shooter zu programmieren und möchte eine KI Programmieren, damit der Gegner auf einen zuläuft und auf einen schießt, doch ERST, wenn der Gegner den Spieler "sieht". Ich hoffe mir kann dabei jemand helfen. Gruß Reflekto99

  • Topdown Rennspiel

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Vielen Dank. Ich denke das Bremsen kann ich genauso machen nur halt mit if speed > 0 oder?

  • Topdown Rennspiel

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Vielen Dank. Das dürfte ich schaffen. Ich hatte nur Probleme darauf zu kommen, aber ich verstehe den Sinn dahinter. Jetzt habe ich doch noch ein Problem: Wenn ich auf UP drücke, Beschleunigt der Wagen, wenn ich von UP herunter gehe wird der Wagen langsamer, doch sobald ich dann wieder auf 0 bin Vibriert der Wagen. Wenn ich dann nocheinmal beschleunige, bleibt der Wagen auf einer Geschwindigkeit und Schießt irgendwann weg. Kann mir da bitte jemand den fertigen gml-code Posten? Wenn UP gedrückt wi…

  • Topdown Rennspiel

    Reflekto99 - - Technische Fragen

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    Mit den "Basics" kenn ich mich gut aus, also was Variablen, Abfragen, etc. angeht. Ich komm nur nicht auf die lösung meines Problems wie ich die Variablen einbauen sollte.

  • Topdown Rennspiel

    Reflekto99 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Community, Ich möchte ein Topdown Rennspiel programmieren. Doch ich weiß nicht: 1. wie ich eine Gleichmäßige Beschleunigung bis zu einer Höchstgeschwindigkeit einbauen kann. 2. wie ich abhängig von der Momentangeschwindigkeit das Auto eine saubere kurve fahren lassen kann(also: je höher die Geschwindigkeit, desto größer der Radius). 3. wie ich am besten Strecken machen kann, das man auch einen Editor einbauen kann(Wand soll solid sein, doch das weiß ich wie es geht). Ich entschuldige mich …

  • Hast du in den room-settings bei Persistent das Häckchen drin? Das bringt falls dus nicht weißt das der Raum wenn du ihn erneut betrittst so vorzufinden ist wie davor. Geht glaub ich aber auch nur wenn du den score mit einem steuer objekt anzeigst.

  • Hab mal bisschen rumprobiert und auch in der hilöfe geschaut und so aber egal was ich mach es wird nicht besser sondern eheer schlechter ich probier jetzt mal noch ein bisschen rum. Mit deiner Lösung hatte ich das problem, das ich in den blöcken springen konnte. Also es hat die Kolisionserkennung für links und rechts nicht mehr funktioniert

  • 1. Ich hab den Fehler gefunden warum bei mir garnichts mehr ging und zwar ist das flug schuld. Und 2. hab ich jetzt eine Idee wie ich das machen könnte. Ich find nur leider nirgends etwas wie man für genau so etwas den alarm runterzählen lassen kann. und zwar hab ich grad diesen Code im Event wenn man space gedrückt hat: if alarm[0] = 60 { sprite_index = Player1jumpright_spr if lastpressed = "right" { hspeed += 10 } else { hspeed -= 10 } } if alarm[0] = 0 if lastpressed = "right" { hspeed = 0 sp…

  • Es hat sich nichts verändert aber eigentlich könnte man den Alarm doch auch im Step event mir einer Drag and Drop Aktion einbauen oder?

  • Ich hab bei dir einen Fehler gefunden. Du hast bei if (lastpressed == "right") ein leerzeichen mitreingebracht doch das hat nichts verändert und jetzt funktioniert leider die gesammte Funktion nicht mehr. Also er legt nichteinmal diese strecke zurück wenn ich drücke. Ich denke das liegt an den ganzen Klammern. Ich werde mich später noch mit Alarmen auseinandersetzen und versuch das ich das mal versteh. Doch wenn du ne lösung findest darfst du sie mir gerne schicken und nochmal danke für deine Be…

  • Jetzt verstehe ich den sinn dahinter doch jetzt ist bei mir das "else" als fehler markiert und krieg das nicht weg. Auch nicht mit weiteren geschwiften klammern oder so und hab auch versucht gm neuzustarten doch das hat nichts geholfen. manchmal hab ich so das gefühl als wäre ich zu dumm. Tut mir wirklich leid das ich grad zu dumm für das ganze bin

  • Sobald ich nach rechts oder links und gleichzeitig space drücke, springt der Spieler die strecke so als würde er sich teleportieren, allerdings nur 10 pixel da ich ja einbauen möchte das er 2 Sekunden lang 10 pixel fliegt(also nicht insgesammt 10 pixel). Es sollte so aussehen als würde der Spieler nach vorne preschen. was ich vergessen hab zu sagen ist das der Sprite zum fliegen schon höher ist als der normale.