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  • Ok, soweit kam ich auch in etwa, aber wenn inst.belegt == true(es wurde schon gefunden) ist, soll das zweit(dritt,viert usw.) nächste oZiel gefunden werden. Wie würde ich das herausfinden?

  • Hey Leute, ich weiß nicht wie ungenau/genau der Titel ist, aber hier nochmal etwas ausführlicher. Ich habe 2 Objekte(zB. oSucher und oZiel). Es gibt mehrere Sucher und Ziele. Die Sucher gehen zum naheliegensten Ziel. Falls ein Sucher bereits an einem Ziel angekommen ist, soll dieses Ziel als "belegt/besetzt" gelten. Jeder neue Sucher soll sich sofort zum am naheliegensten Ziel bewegen, das nicht belegt ist. Bei mir scheitert es jetzt daran, das ich nicht weiß wie ich abfragen kann, welches das n…

  • Hey Leute, ich wollte zu meinem Programm Sounds hinzufügen, was auch einwandfrei klappt. Wenn der Sound jedoch weniger als 1 Sekunde geht, wird dieser zwar in der Entwicklungsumgebung abgespielt, aber nicht im Spiel. Wenn ich den Sound durch andere ersetze, die länger sind funktioniert jedoch alles perfekt. Immer wenn der Sound gespielt werden sollte, kommt im Compilefenster die Fehlermeldung "ov_open_callbacks error -132". Ich habe jetzt im Netz nichts gefunden, wisst ihr wie man das Problem lö…

  • Controller Support

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich wollte, dass in meinem Spiel neben der Tastatursteuerung alternativ auch ein Controller verwendet werden kann. Die gamepad Funktionen verstehe ich, mein Problem ist, dass ich nicht beides parallel zum Laufen bringe. Ich möchte, dass am Anfang des Spieles getestet wird, ob ein Gamepad angeschlossen ist. Falls nicht, wollte ich einfach global-Variablen mit den Tastaturfunktionen belegen, falls ja, dass gleiche nur mit den Gamepadfunktionen. Blöderweise kann ich keine Variable mit ei…

  • @BadToxic Hab deine Antwort erst jetzt gelesen, danke für die Erklärung.

  • Ich habe das Problem jetzt gelöst, indem ich bei dem neuen Raum den Hintergrund wieder eingefügt hab. Dennoch würde es mich interessieren, wieso das passiert wenn der Boden keine Tiles hat und der Rest keinen Background hat.

  • Hey Leute, ich habe heute einen Raum kopiert(um dessen Einstellungen beizubehalten) und diesen etwas verändert. Wenn ich das Spiel starte mit dem neuen Raum, wird aus mir unerklärlichen Gründen irgendwas falsch gedrawt oder so. Beim anderen Raum, der sich nur von der Größe unterscheidet funktioniert alles, genauso wie bei allen anderen Räumen. Wisst ihr woran das liegen könnte? Wenn ja, wär eine Antwort nett. Hier seht ihr was ich meine: Klick

  • Rückstoß im TopDownSpiel

    derteast - - Technische Fragen

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    Deine "grobe Vorstellung" funktioniert perfekt! Ebenfalls danke für die verständliche Codeerklärung.

  • Bessere Steuerung?

    derteast - - Technische Fragen

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    Da ich mich damit nicht weiter beschäftigt hatte, hatte ich es auch nicht herausgefunden. Deshalb ist deine Antwort um so hilfreicher, ich hab es ausprobiert und es hat geklappt. Danke!

  • Rückstoß im TopDownSpiel

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich habe ein arbeite derzeit an einem kleinen TopDown-Spiel. Um das Spielgefühl zu verbessern würde ich ganz gerne einen kleinen Rückstoß beim treffen eines Gegners einfügen. Theoretisch hatte ich bereits den Lösungsansatz, dass man einfach die direction-Variable negatiert(gibts das Wort? :D). Also wenn Projektil auf Gegner trifft wird oGegner.direction -= oProjektil.direction für einen ganz kurzen Moment gesetzt, sodass sich der Gegner kurz nach hinten bewegt. Ich weiß aber nicht ob …

  • Bessere Steuerung?

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich arbeite gerade an einem TopDown-Spiel, dass mit der Tastatur gespielt wird. Ich habe mich in letzter Zeit mit kleineren Sachen befasst, die das Spiel etwas aufpolieren sollen beschäftigt. Nun wollte ich die Steuerung angenehmer machen. Die Illusion, dass der Spieler nicht ganz "abgehackt" geht, habe ich mittels View erschaffen, der etwas nachzieht. Jedoch fehlt mir dieses ganz leichte Rutsch-Gefühl beim gehen. Meine Wunschvorstellung wäre eine Bewegung wie bei The Binding of Isaac…

  • Schießen mit Pausen(Top-Down)

    derteast - - Technische Fragen

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    Sorry, dass ich erst so spät antworte. Ich habe es jetzt hinbekommen, danke euch beiden.

  • Schießen mit Pausen(Top-Down)

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich arbeite gerade an einem kleinen TopDown Spiel. In diesem kann man auch schießen(in 4Richtungen mit Tastatur). Mein Problem ist, der Abstand zwischen den Schüssen/Projektilen und dass der Spieler dann anfängt zu schießen, wenn die zugehörige Taste gedrückt wird. Bis vor kurzem habe ich es so gemacht: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das Problem ist nur, dass wenn die Feuerrate zB. auf 60 gesetzt wird, man deutlich merkt das man nicht sofort schießt falls die Taste gedrückt wird. Deshalb ha…

  • Zufallsgenerierter Ort

    derteast - - Technische Fragen

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    Bei mir läufts denn eigentlich noch flüssig, auch wenns sehr viel Leistung frisst. Vielleicht gehts bei mir aber auch weil ich alles außerhalb des Views(eigentlich etwas größer als der View) deaktiviere.

  • Zufallsgenerierter Ort

    derteast - - Technische Fragen

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    Mein Ziel war es, ein paar Objekte zu platzieren und diese dann miteinander zu verbinden, ohne das zwischen diesen beiden Objekten weitere da sind. Ein Controllerobjekt oder dergleichen sollte den Weg freiräumen(vorerst besteht der ganze Raum aus soliden Wänden). Jedoch ist deine Methode denke ich mal besser für mein Vorhaben, deshalb vielen Dank!

  • Zufallsgenerierter Ort

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da ich keinen Gebäudekomplex generieren möchte, benötige ich deine Methode vorerst nicht, da mein größtes Problem beim Versuch die einzelnen "Räume" zu verbinden besteht. Da habe ich nämlich keinen Anhaltspunkt wie ich das irgendwie machen könnte.

  • Zufallsgenerierter Ort

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich arbeite gerade an einem Spiel(wer hätte es gedacht) und wollte eine einigermaßen Zufallsgenerierte Karte haben. Mein Spiel ist in 2D Top-Down mit einem 16x16p Raster und meine Vorstellungen sind folgende: Es sollen vorgefertigte "Räume" entstehen, diese werden anschließend miteinander verbunden. "Räume" bedeutet, dass ich einen großen Raum(das was unter dem Ordner Rooms zu finden ist) habe, in dem Objekte(="Rooms") platziert werden und diese Objekte wieder rum erschaffen dann den …

  • instance_nearest mit 2 Objekten

    derteast - - Technische Fragen

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    Danke Leute, echt eine gute Community hier.

  • instance_nearest mit 2 Objekten

    derteast - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, ich habe ein Porblem damit, bei mehreren verschiedenen Objekten das nächste zu finden. Da man mit GML-Quellcode (1 Zeile) nur ein einziges Objekt überprüfen kann, habe ich im Internet mal nachgeschaut, welche Möglichkeiten es noch gibt. Ich stieß darauf das man das Problem mit Parents lösen kann, allerdings wird damit am Start des Raumes ein Objekt bestimmt, welches durchgängig das naheliegenste ist. Auch wenn das Skript welches intance_nearest benutzt im Step-Event ist. Wisst ihr ein…

  • Hey Leute. Ich benutze gerade die kostenlose Game Maker: Studio Edition und habe auch schon einiges mittels gml programmiert. Jetzt hatte ich mir vor kurzem die Netzwerk Funktion angeschaut, sowie anschließend die von YoYoGames schon fertige Demo zu downloaden, um zu schauen, ob der Multiplayer nach meinen Vorstellungen funktioniert. Nachdem der Game Maker das Projekt geladen hat, kam allerdings der Error: "Error in Object oServer, Event Alarm 0, Action 1 at Line 5, Position 2: Unknown function …