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  • Schau dir die Physik Funktionen vom Gamemaker an. Gutes Tutorial zu einem Physik Platformer: https://www.youtube.com/watch?v=xIsQux0FD44 Damit ist dein "Rollender Stein" sicher umzusetzen.

  • Danke Das mit den Klammern hat Wunder gewirkt *lol Hätte ich das ganze auch einfacher und eleganter mit einem array lösen können ? rot[0] = 0; rot[1] = 1; rot[2] = 2; .... Bist du im array rot ist es ok, wenn nicht dann Punkteabzug... Dazu werde ich nun mal etwas reinlernen

  • Danke, Bleibt jedoch immer noch gleich ( immer nur Score +) Quellcode (26 Zeilen) Image Speed ist immer auf 0

  • Hi, ich stehe gerade auf der Leitung... Ich habe ein Spritesheet mit 16 Bildern. Bei den 16 Bildern sind 4 je eine zusammengehörige Gruppe. (0,4,8,12 = Gruppe Rot , 1,5,9,13 = Gruppe Orange, 2,6,10,14 = Gruppe Grün, 3,7,11,15 = Gruppe Blau) Es werden 6 Objekte erzeugt und je ein zufälliges Bild vom Spritesheet mit 16 Bildern genommen. Zusätzlich erzeuge ich ein "Vergleichsobjekt" mit welchen die 6 Objekte verglichen werden sollen ob sie zur Gruppe( Rot, Orange, ....) gehören. Mouse Left Pressed …

  • Wie lautet dein Code, und ist er im Step Event als If Abfrage ?

  • Highscore

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    m.reddit.com/r/gamemaker/comme…_saving_high_score_using/ m.reddit.com/r/gamemaker/comme…ve_highscores_on_android/ steamcommunity.com/app/214850/…ons/0/617320083287473533/ m.youtube.com/watch?v=SqeK4L5prMo m.youtube.com/watch?v=UzqrNuE5dKs Da sollte das richtige für dich dabei sein. Ini file öffnen, befüllen und schliessen. Danach im room highscore auslesen und ausgeben. Such einfach nach gamemaker ini save tutorial. Lg Che

  • Highscore

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du den Highscore speichern willst, brauchst die .ini Datei (Android). Brauchst ja nicht den Namen abfragen und nur die Score speichern - ohne Namen. Anzeigen lässt nur die höchste. A la “Highscore: 5500“ “Deine Punkte:4300“

  • For Schleife Zeitverzögert..

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke

  • For Schleife Zeitverzögert..

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habe ich selber gelöst. Geht sicher anders leichter und eleganter, aber es funktioniert. Create Event: Quellcode (15 Zeilen) Step Event: Quellcode (67 Zeilen) Alarm 0 Event: Quellcode (3 Zeilen) Alarm 1 Event: Quellcode (3 Zeilen)

  • Highscore

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ohne Englisch wirst beim Spiele erzeugen nicht besonders weit kommen ! Fast alle GM Foren sind auf Englisch, ebenso die Video Tutorials. Das Video ist Schritt für Schritt aufgebaut. Du brauchst nur abzuschreiben... Eventuell sind sogar die Projekt Dateien zum runterladen auf Youtube.

  • Highscore

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Video Tutorial dazu: m.youtube.com/watch?v=CdpZjKiJCkw

  • For Schleife Zeitverzögert..

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich möchte eine for Schleife Zeitverzögert abrufen. Step Event: Quellcode (10 Zeilen) Die Münzen sollen von oben im Abstand von einer Sekunde herunterfallen. Derzeit habe ich es so versucht: Create Event: Quellcode (2 Zeilen) Step Event: Quellcode (16 Zeilen) Alarm 0: Quellcode (2 Zeilen) Leider startet er die Schleife immer wieder und im Abstand vom Room Speed fallen je 10 Coins, leider immer alle 10 auf einmal....

  • Alarm Event

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke !! Man lernt nicht aus

  • Alarm Event

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hat sich erledigt. Habe es auf eine andere Art gelöst. Einfach ein neues Objekt mit dem gewünschten image_index erzeugt und dort den alarm aufgerufen.... GML-Quellcode (11 Zeilen) GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Alarm Event

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank. alarm[0]=room_speed/30; Funktioniert, aber leider nicht so wie es soll. Ich will das er da so an die 2-3 Sekunden liegenbleibt. alarm[0]=room_speed/30*4; geht leider nicht... alarm[0]=room_speed/10; geht leider auch nicht...

  • Alarm Event

    che1974 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich brauche einen Denkanstoß Folgendes habe ich im Step Event laufen: GML-Quellcode (7 Zeilen) Funktioniert wie gewünscht. Wenn der Zombie von einer Kugel getroffen wird, ändert sich die Animation auf Zombie_d und stoppt am Ende der Animation. Dann liegt er flach und soll sich nach einigen Sekunden auflösen... Soweit so gut... Leider wird alarm[0] nicht ausgeführt. instance_destroy(); Please help

  • Fehler behoben - Danke an GameGeisha Stop checking the status key for a value grater than or equal to 0. Newer versions of GMS now put a 1 in that key for in-progress requests. Check the status key for 0 only. if (ds_map_find_value(async_load, "status") == 0) GameGeisha

  • Hi nochmals. Da es ja kein Problem mehr mit der Datenübergabe an den Server gab hatte ich einen neuen Beitrag aufgemacht. Fehlermeldung aus Script die nicht immer beim gleichen Level kommt Mit Bilder ... Das komische ist das dieser Fehler nach 5 Levels oder auch erst nach 25 Auftritt. Script wird aber nach jedem Level aufgerufen...und sollte dann ja auch schon beim ersten raum versagen... lg che

  • Hallo liebe Gm Gemeinde. Ich bitte um eine Hilfestellung - komm einfach nicht weiter. Kurze Beschreibung: Ich speichere die Score aus meinem Game in eine Mysql DB und werte die Daten dann wieder nach jedem Level in einer Highscore Tabelle aus. Funktioniert (eigentlich) ganz gut - aber es kommt immer wieder mal (nicht immer, und immer wieder in einem anderen Level) zu der Fehlermeldung die ich im Datenanhang per Screenshot erstellt habe. Ablauf: Beim ersten Gamestart frage ich den Benutzernamen a…

  • Danke nochmals. string_letters(str); funktioniert schon mal... string_letterdigits leider nicht ..... Nun kann ich nach weiteren Fehlern suchen *lol Ich hatte mir ein kleines Script aus dem Markplace für den Onlinescore gekauft. (sehr teuer - 0,99 € *lol - welches aber nicht für meine Zwecke passte und ich etwas umschreiben musste) Original war nur Player und Score Ich brauche aber aktuellen Raum - Player - Score (was ja auch schon funktioniert) Nun haut der mir einige fehler bei dieser Datei ra…