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  • Upgrade auf WBB4

    jarek1980 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Damit die alten codes/scripte richtig farblich angezeigt werden. Das ist duch echt kein Problem, oder? Das sieht schöner aus und ist auch lesbarer.

  • Upgrade auf WBB4

    jarek1980 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zu dem GML-Tag für den Code: Könnte man denn nicht einfach in der Datenbank mit UPDATE mycontents SET content = replace(content , '[GML]', '[ code=gml ]'); ändern? Das gleiche natürlich auch für den Close-Tag.

  • 3d für Anfänger

    jarek1980 - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich habe die Beispieldatei so wie Sie auch war gestarten. Hatte jetzt keine Zeit das noch nachzuprüfen, aber wie gesaht: Nix am code geändert.

  • 3d für Anfänger

    jarek1980 - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Also schönes Tutorial. Habe aber leider einen schwarzen Bildschirm, wenn ich das Beispiel Programm ausführe. Weiss jemand woran das liegen könnte?

  • Herzlichen Dank. Habe die Methode probiert und etwas erweitert. Sieht schonmal super aus. Haben shader eigentlich auch eigene timer so wie in GM der get_timer()? Ich führe derzeit die Zeit von Game Maker zum shader über shader_set_uniform_f() zu, aber ich glaube das geht auch Eleganter! Ich habe derzeit 3 Variablen für die Entfernung, wie weit sich das R,G & B Signal versichieben soll und 3 Variablen die die Richtung angeben. LG & THX

  • Ich wollte einen RGB-Versetzungs/Effekt erstellen den man auch später als Verwacklungs Effekt benutzen könnte. ich möchte mich mal was konkreter ausdrücken. Man stelle sich vor, das man drei Bilder hat. Sie sind im Grunde nur die Rot/Grün und Blau Varianten des Originals. Also z.B. Bild_Rot Bild_Gruen Bild_Blau. Wenn man die 3 übereinanderlegen würde, entstände das Vollständige Originalbild mit allen Farben. Wenn man aber jetzt die einzelnen Bild_Farben um 1~10px versetzt, entsteht dieser RGB-Ve…

  • Mit dem "Vor-Rendern" ist zwar eine gute Idee, da ich aber für Android programmiere, wollte ich Resourcen schonend Programmieren und deshalb ist dies für nicht die Optimale Lösung. Ich denke, daß ich das Spiel vielleicht doch in 3D Programmieren sollte aber ohne der Tiefen Achse. Das würde viele Probleme lösen. Ich müsste dann aber auch die Schiffe in 3D Basteln. Da müsste ich mich mit jemandem zusammenschließen, da meine Low-Poly Modelle nie wirklich Professionell aussehen. Ich benutzte auch ke…

  • Shader Basics

    jarek1980 - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich finde das Tutorial klasse. Vielen dank. Einige Beispiele währen noch cool. Z.b. so was wie auf einzelne Pixel zugreifen, verschieben, etc. oder den Vektor verzerren. Das mit der Matritzen Multiplikation ist eigentlich gar nicht so schwer. Habe mir das grade auf Wikipedia angeschaut. Man muss ja nur die Grundlagen verstehen und nicht die Details. Die Syntax ist der Programmiersprache C sehr ähnlich. Eine Frage hätte ich. Gibt es eigentlich eine "Random" Variable bei shadern oder muss ich mir …

  • Ich will aber das die Planeten Aktive Objekte sind. Man soll später in deren Umlaufbahn einschwenken können. Diese sollten schon im Vordergrund sein. Den Background, ein Seamless Texture mit Sternen sollte im Hintergrund sein und falls die Performance es noch zulässt, ein weiteres mit Transparenten Bereichen und sich mit anderer Geschwindigkeit bewegend, um ein 3D Effekt zu erziehlen. Der Spieler sollte ganz oben auf dem Spielfeld sein. Ich werde bestimmt auch Planeten machen, die im Hintergrund…

  • shader für 2d Planeten

    jarek1980 - - Shader-Programmierung

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    Halo zusammen. Bin ein shader Anfänger und wollte nur zwei Sachen erfahren. Hat jemand vielleicht ein Skelett für einen schader mit dem ich für 2D Planeten und Sterne (top down) Coronas (flammen die um die Sonne schwirren) bzw Atmosphären erstellen kann. Ich will ein Game erstellen bei dem man ein Raumschiff von oben sieht und von Planet zu Planet reisen kann. Ich wollte deie Planeten Sprites generieeen und die Effekte mit shadern machen. Nun meine zweite Frage. Kann ich Shadern variablen vom ga…

  • "Hallo Dufner. Vielen dank für deine Antwort. Das sieht einfach WUNDERSCHÖN aus. Das ist genau das, was ich gesucht habe. Danke Danke Danke!!!! Mfg Jarek" NACHTRAG: Hallo Dufner Leider musste ich nach genauerem hinsehen feststellen, daß es doch nicht genau das was ich brauche. Du hast einfach die Planetenoberfläche Textur gezeichnet und dann eine Generierte Sprite mit einem Lock darüber gelegt. Auf den ersten blick sieht das ja super aus. Nur leider muss ich "Viele" Planaten auf einen Grafischen…

  • Danke für deine schnelle Antwort. Ich habe ein Bild gemacht, um das besser zu Präsentieren. Könnte ich für mein Spiel nicht einfach mit DirectX 3D Kugeln erstellen. Wie würde das aussehen? Währe es Möglich in der Draw-Event die draw_self() durch zB eine Zeichne Kugel Funktion zu ersetzten? muss ich das Spiel dann Komplett für 3D Programmieren oder kann ich die 2D und 3D Engine (oder wie auch immer) mischen? Wie sähe das aus. Ich habe in 3D progrmmierung in GM noch keine Erfahrungen gemacht. LG J…

  • Hallo Gemeinden, Ich programmiere ein Top-Down Spiel, bei dem Man von Planeten zu Planeten mit einem Raumschiff fliegen kann. Ich will dazu die Planeten so erstellen: Ich erstelle eine Surface und zeichne ein Kreis darauf, dar mir als Maske dienen soll. Nun will ich eine Sprite mit einer Planetentextur über den Maskenkreis legen. Ich will später diese dann gleichmäßig nach links oder rechts bewegen können, um die drehung des Planeten zu simulieren. Später sollen auch noch Wolken etc hinzukommen.…