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  • Online Multiplayer mit Studio

    undercover_xD - - Expertenrunde

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    Im GMC Forum hab ich die Diskussion gefunden: forum.yoyogames.com/index.php?…ut-doesnt-globally.23187/ Vielleicht bringt die euch weiter...

  • Online Multiplayer mit Studio

    undercover_xD - - Expertenrunde

    Beitrag

    Es gibt auch noch die Möglichkeit die GMnet Engine zu nutzen. Die beinhaltet auch direkt ein UDP Hole Punch System, so dass die Firewall kein Problem mehr sein müsste. Außerdem sind ausführliche Beispiele und Anleitung mit dabei: https://gmnet-engine.org/engine/ P.S: GMnet PUNCH kann man auch seperat downloaden, falls nur die Firewall das Problem ist

  • Kürzester Weg für Gegner

    undercover_xD - - Technische Fragen

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    Das Video was Husi meint ist wahrscheinlich das hier: https://www.youtube.com/watch?v=4cIkP9Yw7h Ansonsten ist hier noch eine englischsprachige Übersicht über jede Menge A*-Kram: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ und eine A*-Extension findest du hier: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=570621 LG und frohe Weihnachten

  • Ich sehe schon ihr macht das

  • Die gleiche Idee wie Husi hatte ich auch schon, allerdings gibt es da ein Problem: Morpheus schreibt, dass Start- & Endpunkt festgelegt sind. (d.h. 1. & letzter y-Wert ist vorgegeben) Was ich meine ist, wenn Punkt 1 bei (0|36) ist und man die Funktion f(x)= x2 zeichnet liegt dieser Punkt nicht auf der Funktion. Morpheus wollte allerdings die Funktion von einen Punkt zu einen anderen zeichnen. Demnach muss man die Funktion so verändern, das die beiden Punkte auf dem Graphen der Funktion liegen. z…

  • Ich würde auch einen Shader empfehlen. Shader werden allerdings nicht mit GML sondern mit OpenGL ES programmiert, ich hab mich damit allerdings kaum Erfahrung...kann dir deshalb leider nicht weiterhelfen. Schau dir ein Schadertutorial an oder such mal auf den GameMaker Marketplace, vielleicht wirst du schon dort fündig.

  • Ich selber habe mich zwar noch nicht mit dem Thema auseinander gesetzt, hab aber den Foreneintrag gefunden: forum.yoyogames.com/index.php?…tween-gm-s-and-java.3566/ Es scheint schonmal möglich zu sein mit Java über ein Netzwerk zu kommunizieren, mehr weiß ich bis jetzt aber auch nicht über das Thema. edit: Im Foreneintrag wurde der Buffer einfach so verschickt, sollte also auch mit Java Servern kompatibel sein...

  • Animation-objekt

    undercover_xD - - Technische Fragen

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    Ich kann auch keinen Unterschied zwischen den beiden Projekten erkennen. Freut mich aber das es jetzt klappt

  • Animation-objekt

    undercover_xD - - Technische Fragen

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    Was the_black_wall meinte ist was anderes. Du musst in dem Objekt was erstellt wird im Create Event die Variable image_speed auf 1 setzen und im Draw Event dann beim Zeichnen des Sprites image_speed oder -1 bei Subimage einsetzen. Hier nochmal die Bilder für dein Objekt Warning edit: Bei dem Bild draw_event.png natürlich x,y und sprite mit deinen Angaben ersetzen

  • hilfe bei BauSpiel

    undercover_xD - - Technische Fragen

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    Ich vermute mal, dass das Haus was du schon gesetzt hast nicht verschwindet (zerstört wird) sondern sich auch wieder an den Cursor hängt. Du musst aufpassen das du das an den Cursor hängen nicht für alle obj_haus machst sondern nur für die jeweilge Instance. Dazu musst du die Id speichern, welche ausgegeben wird wenn du instance_create machst GML-Quellcode (1 Zeile) diese Id kannst du dann nutzen um die Variablen (in deinem Fall x und y) von nur diesen einen Haus zu ändern. (und nicht von alle H…

  • Frage zu eigener Funktion

    undercover_xD - - Technische Fragen

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    Soweit ich deine Erläuterung verstanden habe, hast du in argument3 einen String wie dieser hier: "Teil der zu d soll , Teil der zu f soll" und du möchtest den String teilen und in den Variablen d und f speichern um später einen von beiden auswählen zu können. Der String muss irgendwie unterteilt sein, z.B durch ein Komma zwischen den beiden Teilen. Hier ein Vorschlag wie man den String in 2 teilen kann: GML-Quellcode (4 Zeilen)