Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 56.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Da ich zurzeit mein Programm für Android schreibe, wollte ich fragen ob es möglich ist die bei mir android spezifischen virtuelle Home Buttons(die 3 Buttons ganz unten auf den display oder als echte Tasten bei Android) angezeigt zu lassen. Diese verschwinden nähmlich immer beim start einer für Android compilten programm. Gibt es da etwa ein code oder ein einstellung bei game maker die dies anlässt?

  • Game Maker Studio 2

    Matzke - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Auf der YoYo Games Seite sind soeben neue Beta Plätze frei geworden

  • iso city game

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dürft ich mal rein aus Interesse fragen wie du den Untergrund bzw. den Fluss erstellt hast? Ist das eine Bilddatei oder hast du die bereits so erstellt wie oben beschrieben?

  • Möchtest du auch, dass der HighScore gespeichert werden kann und nach jeden start wieder abgerufen werden kann oder hast du das bereits? Verwende nämlich genau sowas bei mein aktuellen Game...

  • unbenutzte Objekte finden

    Matzke - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das Symbole neben den Fragezeichen zeigt dir alle Objekte im Room an.

  • Countdown ohne nachkomma

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eigentlich kein Problem mit den Code, hab ihn bloß noch nicht getestet... GML-Quellcode (15 Zeilen)

  • GUI Scale

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    OMG, Problem gelöst... . Hatte den gleichen Code von Eddysoulo bereits schon zuvor verwendet allerdings immer entweder in Creation Code oder am Room Start. Hab es jetzt vor meinen draw gui shader gemacht und siehe da, es funktioniert... nach 3 Stunden ausprobieren... .

  • GUI Scale

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    ​ Hi, in mein Spiel werden viele Objekte mit draw_gui gezeichnet, in einen 1920x1080 Raum. Auf meinen Handy (1920X1080) werden diese dann auch richtig angezeigt. Allerdings werden sie auf Handys mit 1280X720 falsch angezeigt da es auch eine kleinere Auflösung haben. Allerdings werden alle normalen draws auch richtig angezeigt wie schon auf dem 1920X1080er Handy. In docs steht ja das man es mit display_set_gui_size scalen kann. Allerding scheint dies nicht richtig zu funktionieren/bzw. ich hab di…

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Matzke - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Hmmm, was echt krass wäre, wenn die alle Lizenzen schon von Anfang an reinmachen. Also das es gar keine Lizenzen mehr gebe, sondern nur noch eine Grundversion. Machen die aber bestimmt nicht, da sie sich ja auch selbst finanzieren wollen...

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Matzke - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Sollte die neue GM Version rauskommen, wird es dann auch ein Support für alle alten Lizenzen geben oder muss man die sich dann neu holen?

  • Danke für eure Antworten , haben mir weitergeholfen.

  • Ja, ich habe vor es in ca. 20 Tagen zu veröffentlichen... .

  • Ja dieser eigene Style besteht bereits, allerdings erkennt man immer noch Ähnlichkeiten zum Original. Trenne mich nämlich nur Ungern von denen, da sie so gut reinpassen (es ist keine Mario Nachmache).

  • Hi, wollte mal Fragen ob man Inhalt die in anderen Spielen vorkommen ( speziell die "Röhren" bei Mario Spielen ) auch in seinen eigenen Spiel in einer leicht abgeänderten Form verwenden kann. Bin mir dabei nämlich nicht sicher, weil es ja auch schon andere Spiele wie Flappy Birds gab die auf diese Röhren zurückgriffen. Anderseits sind ja viele Mario Inhalte geschützt. Ist es also möglich Spiele mit diesen "Röhren" zu veröffentlich hab dazu nicht gescheites in Internet gefunden... Edit: falsches …

  • Silhouette Shader umgekehrt

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hätte es wohl besser erklären sollen Also wenn das Objekt in den Bereich des Gegenstands ist wird es vollständig angezeigt, wenn es aber den Rand kommt wird es immer kleiner (also ausgestanzt). Kommt es nun aber wieder zurück wird es immer mehr sichtbarer(bis hin zur voller Sichtbarkeit) wie man in den Bild sehen kann.

  • Silhouette Shader umgekehrt

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Draw Gui zeigt nun zwar die Objekte an, verändern tut sich aber nichts.

  • Silhouette Shader umgekehrt

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier der Screen wo man InGame nichts sieht. Spielt evt. die Deph eine Rolle?

  • Silhouette Shader umgekehrt

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Egal wie rum ich es drehe oder mache, entweder sieht man Garnichts oder nur den Gegenstand. Trotzdem erscheint mir dein Code als Logisch und müsst eigentlich auch funktionieren...

  • Silhouette Shader umgekehrt

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für deine Antwort Husi hat mir erstmal weitergeholfen, könntest du trotzdem einen kleinen Beispielcode posten, weil ich das noch nicht richtig versteh wie du das mit den wegradieren meinst.

  • Silhouette Shader umgekehrt

    Matzke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, kennt jemand von euch den Silhouette Shader auf YoYo Games.com --> yoyogames.com/blog/382 ? Gibt es eine Möglichkeit den so umzukehren, das nur das Reine Bild ( ohne einer anderen Farbe wie bei SILHOUETTES ) in der " Wand " angezeigt wird und das alles was außerhalb der " Wand " ist unsichtbar ist? Hab schon zum teil rum probiert und das Problem erkannt , das bei diesen Shaders nur RGB Farben funktionieren. Gibt es eine Möglichkeiten das wie auf z.B. "Image Blend" umzuschreiben? Hab nämlich …