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  • Zitat von Rhazul: „Falls das Problem noch bestehen sollte, möchte ich dir hier ein wenig Klarheit verschaffen. GML-Quellcode (1 Zeile) ist nicht zu empfehlen da es grade für Anfänger zu oben genannten Komplikationen und Missverständnissen kommen kann. Wenn wir uns die Funktion angucken, erkennen wir folgendes: Sie ändert die Instanz des Objektes, welches den Code ausführt zu einer anderen Instanz <obj>, zusätzlich wird hier als zweiter Parameter performevents gefragt, dieser kann entweder true o…

  • Zitat von Vectorhead: „if y<=ystart then y=ystart“ Top funktioniert einwandfrei!!! Danke

  • Zitat von Michaelp800: „Gib eine feste X und Y Position beim Start an (z.b. X = 100, Y = 50). Nicht x und y. Diese sind nur relativ zur aktuellen Position.“ jetzt bewegt er sich schräg nach oben und verschwindet, obwohl die ausgewählte Position genau über ihm ist

  • Zitat von Michaelp800: „Am besten, du lässt sie einfach nicht aus dem Raum gehen. Wenn sie zu nahe an die Raumenden kommen, sollen sie umkehren.“ Gehen die dann nicht automatisch hoch und runter? wollte ja, dass sie anhalten und sobald der spieler erneut drunter steht, sie wieder runter fallen. das würde ja dann nicht mehr funktionieren oder?

  • Zitat von Michaelp800: „Wayne zeig' mal den Code. :D“ Create Event: xstart = x ystart = y gravi = 0 Timer = false Geschwindigkeit = 8 Dauer = 0 aufwaerts = 15 Step Event: if place_free (x,y+1) gravity = gravi else gravity = 0 script1() Script1: if (Timer = false && y = ystart) if (point_distance(Spieler.x, 0, x, 0)<32 && Spieler.y>y) { gravi = 2 vspeed = 3 sprite_index = sprite123 } if (Timer = true) { Geschwindigkeit+=1 if (Geschwindigkeit=Dauer) { Geschwindigkeit = 0 gravi = 0 sprite_index = s…

  • Zitat von husi012: „if !position_meeting(xstart,ystart,id) move_towards_point (xstart, ystart, 3)“ Klappt leider auch nicht. Jeder von denen geht ja immer zu seiner Ausgangspostion, bleibt dann aber nicht stehen sondern läuft geradeaus weiter. Leider auch mit diesem Code. Wie gesagt bei einem anderen Gegner klappt es wunderbar und da habe ich nichts anderes gemacht. Daher meine Verwirrtheit

  • Hallo zusammen, habe ein erneutes Problem beim Programmieren meines ersten Spiels. Das Problem was ich habe bezieht sich sowohl auf meinen Boss, wie auch auf einen bestimmten Gegner, den ich angefertigt habe, daher beschreibe ich einfach mal das Problem, welches beim normalen Gegner auftritt. Ich habe ihn so erstellt, in der Art wie Thwomp aus Super Mario. Der dicke Steinklotz, der in der Luft schwebt und wartet, bis Mario unter ihm ist und dann sofort nach unten fällt, um ihn zu zerquetschen. A…

  • Zitat von husi012: „ich meine, ob ich oder jemand anderes anstatt drag and drop Coden sollen anstatt das auch in d&d zu schreiben Ps: Du kannst im Editor für eine Antwort auch alles Makieren und dann auf dieses gml Zeichen gehen, dann sieht das ein wenig übersichtlicher aus“ Zitat von husi012: „also ich sag es einfach mal, ich werde einfach nicht aus d&d schlau und würde deinen Code am besten verbessern, aber du müsstest eigentlich nur die Animation laufen lassen und dann im Event animation_end …

  • Zitat von husi012: „ ich meine, ob ich oder jemand anderes anstatt drag and drop Coden sollen anstatt das auch in d&d zu schreiben Ps: Du kannst im Editor für eine Antwort auch alles Makieren und dann auf dieses gml Zeichen gehen, dann sieht das ein wenig übersichtlicher aus “ Ach so, ja klar gerne, bin für jede Hilfe dankbar, egal ob per code oder d&d

  • Das Einzige was ich großartig im Code geschrieben habe, ist die Bewegung des Spielers, ansonsten habe ich anschließend fast ausschließlich vieles nur noch mit drap n drop gemacht hspeed = 0 if keyboard_check(vk_right) // steuerung links-rechts { hspeed += 6 laspressed = "left" } if keyboard_check(vk_left) { hspeed -= 6 laspressed = "right" } if keyboard_check_pressed(ord("B")) if global.iteam1 > 0 if instance_exists(powerschild) == false { global.iteam1 -= 1 instance_create(x,y,powerschild) } if…

  • Hallo liebe GM-Gemeinde, leider konnte ich in der Suchanfrage nichts zu meinem Problem finden. Auch bei Google oder Youtube nicht, daher hoffe ich, dass ihr mir auf diesem Wege helfen könnt. Mein Problem behandelt das spawnen zum letzten Checkpoint oder Neustart des Raumesa, nach einer Sterbeanimation. Ohne Sterbeanimation springt der Spieler sofort zum letzten Checkpoint, kein Problem. Nur sobald ich "Change Instance" erstelle, wechselt sich zwar der Sprite, aber der Spieler bleibt hängen und n…