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  • Erledigt!

  • Hallo wollte gern bei dem Sprite: PXgf63Fn 3 Kollisionsabfragen haben von links-oben,unten und rechts. Hoffe einer kann mir helfen

  • Background Scrolling

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von Gametrickser: „Zitat: „​background_y[0] = -y / 10 background_vspeed[0] = 2; (hab es auch mit höheren werte versucht)“ Hast du es ins Create Event gepackt, also in das Event mit der Glühbirne ? Im Step Event soll nichts von background_y oder background_vspeed stehen.“ In meinem fall muss "background_y[0] = -y / 10" im Step event sein weil es jeden frame berechet werden muss ( y = player.y)

  • Background Scrolling

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von Gametrickser: „Zitat: „​Das ist genau was ich will aber leider funktioniert es so nicht.“ Wie es funktioniert so nicht ? “ Wenn ich es so schreibe berechnet er nur das erste und ignoriert "background_vspeed[0] = 2;" background_y[0] = -y / 10 background_vspeed[0] = 2; (hab es auch mit höheren werte versucht) Und wenn ich es so mache rechnet er trotzdem nur "background_y[0] = -y / 10" also es scrollt nicht runter aber bewegt sich mit dem Player. background_vspeed[0] = 2; (hab es auch mit…

  • Background Scrolling

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von Chinafreak: „Quellcode (4 Zeilen) Aber das ist ganz bestimmt nicht der Lösung, die du gerade suchst. Wie wärs, wenn du genauer erklären könntest? “ Das ist genau was ich will aber leider funktioniert es so nicht.

  • Background Scrolling

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von Drachen: „Hi Wenn du in den Room-Editor gehts, und da unter Backround, da hibt es ein Horizontal- und Vertikal-Speed. Gib dort ein Zahl, entwerder eine positiv und eine negative Zahl für die Richtung. Je kleiner die Zahl desto langsamer bewegt sich der Hintergrund. Gruss Drachen“ Das weiß ich aber wenn ich dann zusätzlich den code verwende "background_y[0] = -y / 10" geht es nicht mehr (ist ja logisch), und meine frage ist wie ich das beides verbinden kann in einem Code. Also: es geht …

  • Background Scrolling

    hirasu - - Technische Fragen

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    Hey, ich möchte gern in meinem Code noch die Funktion einbauen das sich der Hintergrund um 2 pixel nach unten bewegt: Zitat: „ background_x[0] = -x / 10 background_y[0] = -y / 10 “ (x,y = Player.x/y ) Hoffe einer kann mir die Lösung sagen

  • HTTP DLL server side monster?

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von levarris07: „Was genau willst Du machen? Über einen HTTP-Request ein Monster in einer Datenbank erstellen? Die HTTP.dll ist eigentlich rein für Kommunikation gedacht, nicht direkt für Spiellogik bzw. instanzierung von Klassen im Spiel. “ Hat sich schon erledigt, trotzdem danke

  • HTTP DLL server side monster?

    hirasu - - Technische Fragen

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    Hey, könnte mir vielleicht einer helfen wie ich mit der HTTP DLL mehrer Monster des selben Objektes erstelle? Hoffe jemand kann mir paar tipps geben MfG

  • NPC Programmieren wie ?

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von _Adrian_: „Ih glaube er bleibt wegen der gravitation stehen oder ?“ Benutzt du Physics World? (Room in Physics World) Oder fügst du einfach im Create Event gravity = X ein? Denk an friction = X

  • NPC Programmieren wie ?

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von _Adrian_: „Kann es sein das ich in das create event noch ein jump = 0 rein machen muss ?“ Ja hab es editiert.Zitat von _Adrian_: „Ok das hab ich mal gemacht , ebenfals habe ich eine gravitation hinzugefügt aber er läuft jetz nur 94 pixel dann bleibt er stehen:(“ Also bei mir geht es, bitte beachte das er nur die Richtung ändert wenn er genau 94 Pixel sich vom Startplatz entfernt hat. sind da andere Objekte die Ihn vielleicht blockieren? EDIT: falls du nen kleinen delay willst beim Rich…

  • Physics World Kollisionsfrage

    hirasu - - Technische Fragen

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    Hallo ich hätte da mal wieder eine frage Ich mochte gern das ich in der Wand (Obj_wall) einen Raum (obj_room) erstellen kann wo man sich dann auch frei bewegen kann obwohl dahinter die Wand ist mit einer Kollision. nIaKcYqX Ich hab es mit 32x32 Objekte schon hinbekommen ; if obj_wall Kollision mit obj_raum = phy_active = 0; Aber ich möchte es genau auf den Pixel haben und es ist auch nervt mit 32x32 Objekten eine Map zu gestalten. Was auch wichtig ist das es nicht nur in 90° winkeln Funktioniere…

  • NPC Programmieren wie ?

    hirasu - - Technische Fragen

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    Das ist ganz einfach: Create Event: Zitat: „ move = 0 // 0 = erst rechts | 1 = erst links jump = 0 “ Step Event: Zitat: „ if x< xstart+94 and move = 0 { x += 2 //Speed } if x > xstart-94 and move = 1 { x -= 2 //Speed } if x = xstart+94 { move = 1 } if x = xstart-94 { move = 0 } if place_meeting(x+1,y,obj_wall) and jump = 0 { //Von rechts y -= 10 //Jump höhe jump = 1 alarm[0] = 40 //delay } if place_meeting(x-1,y,obj_wall) and jump = 0 { //Von links y -= 10 //Jump höhe jump = 1 alarm[0] = 40 //de…

  • Zitat von Larsi: „Hab dann doch auf surfaces zurückgegriffen... und ist leider auch mit GM8 erstellt, aber bitte:“ Das ist perfekt!! Danke +1 PS: Danke an die anderen für die Hilfe, beste Community

  • Zitat von Larsi: „Hallo, ich würde sagen das geht recht leicht mit draw_sprite_part(), das kann teile von sprites zeichnen, ich werde mich mal informiren und warscheinlich noch nen example machen.“ Wäre echt nett

  • Zitat von Vectorhead: „Hallo Also zu Frage1 würde ich so machen wie Drachen schon beschrieben hat. Evtl. hilft dir ein kleines Example das ich dir gemacht habe. Lauf mal von links nach rechts und schau dir die Objekte und deren Depth genau an.“ Wie man mit Depth arbeitet weiß ich... Das ding ist wenn ich das Objekt jetzt unsichtbar mache , in deinem beispiel ist das objekt : obj_1 Dann hab ich den Effekt NICHT mehr. Ich Mochte dass das Objekt was den Player bedeckt AUCH unsichtbar ist und genau …

  • Zitat von Atomicmaster: „Wenn man aber dein Bild betrachtet, willst du das der Player "aufgeschnitten" wird? Also in die Mauer reinläuft, und teilweise hinten wieder rauskommt? .“ Genau das ist das Problem Zitat von Atomicmaster: „Zu Frage 2: Da müsstest du glaube ich nicht mit Surfaces unbedingt arbeiten. Views könnten das unter Umständen auch lösen. Einfach den View im Raum setzen. Und wenn der Player einen Knopf drückt zb den View zeigen (über die Draw_gui funktion).“ Danke das probiere ich g…

  • Zitat von Drachen: „Hi Kann dir nur zur ersten Farge eine Antwort geben. Du machst ein Title oder Objekt das vor deinen Player ist: Siehe Text über depth: Zitat: „ depth Normalerweise werden Bilder dargestellt in der Reihenfolge, wie die Instanzen erstellt werden. Du kannst dies ändern, indem du eine "image depth" (Zeichenebene) festlegst. Voreingestellt ist 0, sofern du keinen anderen Wert in den "object properties" angegeben hast. Je höher der Wert, desto weiter ist die Instanz "entfernt". (Du…

  • Zitat von husi012: „bei mir werden leider die Bilder nicht angezeigt.“ Zitat von Atomicmaster: „Kann ich bestätigen sehe auch keine Bilder“ Wie sieht es jetzt aus :O ?

  • Hallo, ich hab mal 2 "kleine" fragen : Frage 1: Qx6ug2WM Also ich möchte gern das der Player in bestimmten bereichen auf den Bildschirm nicht angezeigt wird. Frage 2: Wie kann ich eine art Überwachungskamera machen die mir ein bereich des Bildschirmes nochmal unten links aufn Bildschirm anzeigt? Beispiel: Uh4fRrPT Ich hab leider noch keine Erfahrung mit Surfaces. Hoffe einer ist so nett und könnte mir helfen. Danke:D MfG