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  • ich verstehe nur bahnhof... tut mir leid aber könntest du mir mal ein beispiel zeigen wie ich mit dieser Schleife speichern kann? also ein script? vieleicht kapier ich es dann.

  • dann muss ich das mit den pflanzen und items anders lösen? bis her mache ich das so: es gibt ein object das z.B. ne kartoffel pflanzt. wenn du eine bestimte taste drückst erscheint in blickrichtung vor dir nun das object_potato_plant dieses objects hat die variable growstate (keine global var!) bisher wird das object über persistent an ort und stelle gehalten, auch wenn man den raum verlässt. wenn man eine weitere kartoffel pflanzt dann hat die natürlich auch die variable growstate die natürlich…

  • Also muss ich alle variablen so einbinden: Quellcode (6 Zeilen) oder? Frage: 1. was ist mit den persistend sachen des raumes?** 2. was ist mit Object bezogenen variablen die merfach vorkommen?* 3. kann ich stad save.ini auch save1.ini nutzen? *z.b Feldpflanzen haben den wert growstate der natürlich öfter vorkommt ** ich nutze das um draußen herumliegende items beizubehalten

  • Tilesets benutzt man um weniger Grafik Dateien einbinden zu müssen. stell dir vor du willst einen Fluss aus einem rpg Blickwinkel gestalten: du könntest natürlich den ganzen Fluss malen und als sprite einfügen du könntest aber auch nur die die verschiedenen Richtungen des Flussufers malen und als tileset einbauen. damit kann man dann viel schneller Fehler korrigieren und es braucht weniger Speicherplatz was auch besser für die Performance ist außerdem kannst du in einem tileset auch mehrere teil…

  • Hi, ich habe schon extrem viel im Internet gesucht aber nichts wirklich hilfreiches gefunden. ich möchte für mein rpg ein besseres Speicher system erstellen. bisher mache ich das über das game maker basis speichern. ich möchte das 4 spiel stände möglich sind die alle spiel variablen und ähnliches enthalten aber nicht die Options variablen. die Options variablen sollen in einem 5. speicherpunkt gespeichert werden der nur diese variablen enthält und beim starten des Spiels geöffnet werden. Beim la…

  • Inventar programmieren , wie?

    SnowNight - - Technische Fragen

    Beitrag

    eine Möglichkeit währ für jeden slot im inventar zwei variablen anzulegen: Itemart und Itemmenge. die könnten so aussehen: (beißpiel für slot 1 enthält 6x itemwood) slot1itemtype = itemwood slot1mass = 6 die maus verhält sich ebenfalls wie ein slot (könte z.b. solt 0 sein) so in etwa müste das funktionieren.

  • sprite_index = variable?

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    jay, mit asset_get_index funktioniert es Und ja Aku Ryou das mit dem Einem Dokument dass alle sprites beinhaltet funktioniert bestimmt aber: 1. Die Sprites sind unterschiedlich lang animiert 2. Soll Später auch der Laie leicht eigene Caraktere einfügen können (dafür schreibe ich ein extra Programm)

  • sprite_index = variable?

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Mist! Ich dachte es würde funktionieren nachdem ich hier: GM 8 Variable inerhalb einer Spriteangabe eine Antwort bekommen habe und Atomicmasters Idee umgesetzt habe. Leider habe ich voreilig den Beitrag als gelöst markiert die variablen werden erfolgreich erstellt aber sprite_index lädt scheinbar keine globalvars gibt's da ne lösung?

  • Variable inerhalb einer Spriteangabe

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die Hilfe. Der vorschlag von Atomicmaster scheint mir für mein Projekt das richtige zu sein. Aku Ryous Vorschlag sieht zwar weniger Speicher zu benötigen wenn ich das richtig verstehe aber mir ist wichtig das es schnell möglich ist weitre Charaktere hinzuzufügen da mein Game Furry Charakter nutzt und das ist ein ziemlich umfangreicher Bereich. Dufners Tipp sieht interesannt aus aber da der Charakter über das object Player gesteuert wird muss der sprite nur gewechselt und nicht erschaff…

  • Hier mal eine Idee: ich benutze bei meinem Spiel die zeile Quellcode (1 Zeile) in jedem Object bei und beim Player oder einer sich bewegenden Figur bei ich benutze zwar keine iso Grafiken sondern einfache rpg Ansichten aber es sollte funktionieren dafür müsstest du den Boden und die Wände einzeln anlegen also den boden z.B. als Tileset im Raum Hintergrund und die Wände als Objekt wenn alle Wände eines raumes ein Sprite sind dann sollte die Origin der Sprite zentriert sein und die der Figur auch …

  • Variable inerhalb einer Spriteangabe

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich arbeite momentan an meinem spiel aus dass man den Carakter wechseln kann. Da aber jeder char mehrere sprites besitzt (bewegen in verschiedene Richtungen oder stehen mit verschiedenen Blickrichtungen...) würde es extrem viel aufwand sein jedesmal Quellcode (2 Zeilen) zu frage und das für jeden chartype Deshalb dachte ich daran eine variable in die spriteangabe einzubetten, ca so zum Beispiel: Quellcode (1 Zeile) ist das Möglich? Und wenn ja wie?

  • super funktioniert. Danke für die schnelle hilfe. das mit dem else ist eigentlich egal ich hatte beide Versionen mit und ohne schon am laufen und der unterschied ist minimal

  • das script mit dem Keyboard_check( vk_space) steuert auch nur die move Geschwindigkeit. die frage nach wait sorgt dafür das wenn ein Story Element läuft kein Geschwindigkeits Wechsel läuft die frage isMoving sorgt dafür das die Geschwindigkeit nur gewechselt wird wenn der Player im grid steht denn die Bewegung an das grid angekettet die beide fragen also nach unterschiedlichen Aktionen und wie soll ich das ohne or hinbekommen? das script sagt das keine der Pfeiltasten für gedrückt werden darf wi…

  • Hi, ich habe ein Problem an dem ich verzweifle: Die Bewegung meines obj_player wird über die pfeil-tasten (Richtung) und die Leertaste (rennen) gesteuert. die Programmierung stützt sich auf die 4 folgenden Scrips: Das bewegungs script: Quellcode (48 Zeilen) das dir_script Quellcode (24 Zeilen) das stand_script Quellcode (13 Zeilen) und das Speed_script Quellcode (9 Zeilen) (Kurtze Erklärung zu den variablen: wait: hält fast alle Prozesse im spiel an und wird genutzt um Story Elemente einufügen c…

  • Fonts nur in Text ausschnitten

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ahhh,ok... wenn ich also einen Font benutze ist das gesamte draw in diesem font und wenn ich text in der standarteinstellung haben möchte mus ich aus den standart Einstellungen auch en font machen (lösung zu einfach um drauf zu kommen) ich hatte es so versucht: Quellcode (11 Zeilen) das Problem war das dann das gesamte draw in dem "font_room_gui_time_0" war um das zu lösen müsste ich also: Quellcode (10 Zeilen) wobei font0 dann die standart text Einstellungen enthällt.

  • Fonts nur in Text ausschnitten

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich verzweifle gerade weil ich nirgends ne Antwort auf mein Problem finde. ist es möglich (und wenn ja wie) Fonts nur in teilen eines draw Elementes oder eines Textes zu nutzen?

  • dunkle schatten zwischen texturen

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für den tipp. avoid tearing habe ich zwar nicht gefunden aber habe mit den Einstellungen rumgespielt Habe den hacken bei interpolate Colors between Pixels entfernt. Hat funktioniert

  • dunkle schatten zwischen texturen

    SnowNight - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich hab schon viel im netz nach der Lösung für mein Problem gesucht aber nichts gefunden ich versuche in Game Maker ein RPG zu basteln und wollte jetzt berge in meine Landschaft setzen aber die Texturen haben so dunkle schatten am rand. Im Internet habe ich etwas ähnliches gefunden und den Lösungsweg versucht aber das hat nicht geklappt. ( yoyogames.com/tech_blog/8 ) der punkt ist das diese schatten eben nicht mal ein Pixel breit sind sondern einfach nur da sind ich hab keine Ahnung wie man …