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  • Ist es nicht schön das die Community die Entwicklung und Fortschritte von GMS2 so hautnah miterleben kann.

  • Ich kann nur beurteilen was ich sehe. Eigentlich sollte ein renommiertes Unternehmen wie Yoyo Games aus seinen fehlern lernen und sie nicht immer wiederholen... ach Quatsch was rede ich da, EA und Activision bekommen ihr Zeug ja auch immer los, egal wie schlimm es zum release ist. Aber ich bin guter dinge das sie es noch hinbekommen.

  • Man merkt bei Yoyo Games arbeiten Profis. Immerhin haben sie Probleme gelöst die du nicht mal gefunden hast, dass spricht für Qualität...eine völlig verbuggte Software rauszuhauen. Warum auch auf Deutsche Fehlermeldungen eingehen wenn die englische Community deutlich größer ist, spricht erneut für Qualität...Benachteiligung von nicht gleichsprachiger Community`s. Fertigstellung bzw. Beenden der Beta, obwohl die Software noch nicht funktioniert...erinnert mich an alle neuen Spiele die raus kommen…

  • Puzzle Gerüst

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

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    Na dann fragst du noch zusätzlich ab ob deine Mauskoordinaten auf den Koordinaten des Puzzelteils sind.

  • Game Maker oder Python?

    Rotfuchs7 - - Andere Programmiersprachen

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    Von mir auch ein Herzliches Willkommen. Als ich mit Programmieren angefangen habe, mit so ohne vorwissen oder sonst etwas, war es schon gut so eine tolle Community zu haben. Eine Communty die dir wirklich helfen will, die dir was beibringen wollen und immer Objektiv an deine Probleme ran gehen. Die Einsteigerreferenz hat mir persönlich auch sehr geholfen, zudem habe ich auch wärend meiner Berufsausbildung (die nichts mit Programmier zu tun hatte) einmal die gesamte GM Dokumentation durch gearbei…

  • Game Maker Studio 2

    Rotfuchs7 - - Game Maker Allgemein

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    @Eddysoulo Ein Abo Modell wäre für mich das letzte, das ist das absolute Gegenteil von flexibel. Ich würde es verstehen wenn sie so ein Modell fahren würden, das man ein gewissen Prozentualen Gewinn am Jahresende abdrückt, wenn das Spiel z.B. 20000$ einnimmt. Ich bin nicht sicher aber macht Spriter das nicht auch so?

  • step event von Obj1: GML-Quellcode (11 Zeilen) Dies bewirkt aber das sich das sprite nur ein frame lang ändert und nicht die ganze Zeit so bleibt. Ansonsten musst du noch abfragen welches sprite gerade verwendet wird und dieses dann ändern, weiß ja nicht ob du das so willst? :D @Coleft Hier noch eine Hilfe damit du GML besser verstehst: GML - Die Einsteigerreferenz

  • Langsam schneller

    Rotfuchs7 - - GameMaker: Studio

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    @Aku_Ryou Würde dann nicht aber der speed z.B. 60 mal in sekunde immer wieder verdoppelt werden. Das wäre glaub ich ein bisschen zu viel. @Husi012 Alles klar, setzten wir doch mal für spd eine Zahl ein...wie wäre es mit 1 oder kleiner. Das wäre mathematisch richtig.

  • Eine andere Lösung als das alarm event zu nutzen ist z.B. den alarm selber zu schreiben, indem du du eine Variabel erstellst und diese hochzählen lässt.

  • Game Maker - Camera

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

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    @Husi012 Ja stimmt. Seid Studio hab ich mit view´s nicht mehr so viel gemacht.

  • Game Maker - Camera

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das würde das Problem mit view außerhalb der Map lösen: GML-Quellcode (18 Zeilen) Ich persönlich nutze aber auch lieber die einstellungen im Room editor, man kann sich das auch selber schreiben. (Nur ein Beispiel:) GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Animationsproblem

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zu 1. Ja mach aus der 10 eine 1 und dann sollte das glaub ich vernünftig aussehen. Zu 2. Ja das ist doch schön. Lässt du uns auch an deiner Lösung teilhaben?

  • Animationsproblem

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Upps, ne ich hab das "!" schon gesehen. Ich bin aber vom falschen koordinatensystem ausgegangen, hab also das + und - vertauscht. Ja zu dem code würde ich immer noch sagen das dir die abfrage fehlt, dass das Objekt wieder auf dem Boden ist und sich zu "idle" ändern soll.

  • Animationsproblem

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hm ich kann nicht erkennen ob du das sprite wieder wechselst. Ich sehe nur "Wenn du vk_up drückst und bis zu 10 pixel über dem Objekt alles frei ist wechselt er in den jump sprite". Du musst deinem Objekt auch sagen wenn du wieder auf dem Boden bist damit er auf das idle sprite wechselt. Btw. Wenn du jetzt bei diesem code dauerhaft vk_up drückst und immer über dem Objekt alles frei ist, kannst du bis in die unendlichkeit springen...naja nicht ganz, irgendwann ist schluss.

  • Sprite wechseln nach Attacke

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dafür gibt es mehrere Lösungen z.B. create event GML-Quellcode (1 Zeile) step event GML-Quellcode (14 Zeilen) So oder so ähnlich sollte das funktionieren. Gibt bestimmt noch schönere möglichkeiten das zu lösen aber das ist mir grad so in den Sinn gekommen.

  • Alarm problem

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Alarm problem

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

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    @Husi012 Ja er will aber "alarm[0]=room_speed*3;" Und dann wird der obige code nicht step by step ausgeführt, sondern nur einmal weil es im create event ist. Wenn du jetzt den alarm auf -1 setzt, würde der alarm wie ein step event fungieren, was schwachsinn währe da man ja ein step event schon hat. Ich würde es wie @Sharivari machen. create event GML-Quellcode (2 Zeilen) alarm[0] event GML-Quellcode (1 Zeile) step event GML-Quellcode (13 Zeilen) Das würde dann heißen das die Variabel glech zum a…

  • GUI Scale

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

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    @Eddysoulo War das jetzt mit absicht? Das heißt doch IntelliSense, dass hat nichts mit Intel zu tun. xD

  • Alarm problem

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wird ein alarm nicht auch nur ein step lang ausgeführt?

  • GUI Scale

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

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    @Husi012 Nicht witdth, sondern width. Nicht nur copy und paste machen.