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  • also das klingt schonmal gut. leider bleibt mein spiel jetzt immer sofort hängen wenn ich es starte. hab ich das richtig verstanden, dass ich das while in den "Gegner" code schreibe? GML-Quellcode (25 Zeilen) kann es sein, dass es da ein problem gibt, weil er ja immer wieder neue wolken spawnt? und ja auch immer wolken existieren, auch wenn ich gerade eine "aufgesammelt" habe edit: hab jetzt nochmal was geändert, falls ich auf die schnelle keine Lösung bekomm. habe jetzt wieder global.hp und man…

  • Jo ok, das kling logisch. Also muss ich den Code in das Gegner Objekt schreiben, richtig? also nach den normalen Code des Gegner Objekts sowas in der art: (if (while(obj_wolke)place_meeting (x,y,obj_baum_klein)){ instance_destroy(); hp -= 1 } leider positionier ich da das while noch falsch, weil ich wie gesagt das ganze noch nicht ganz verstanden habe wie und wann ich es benutzen kann. hast du da eine Idee wie ich das am besten schreiben könnte? gruß

  • Ja das mit den Partikel habe ich jetzt über Board geworfen ich mach jetzt einen Plattformer und stehe jetzt vor einen anderen Problem. ich habe ein Objekt (A) / obj_gegner) das ein weiteres Objekte (B / obj_wolke) spawnt. Wenn ein weiteres Objekt(C / obj_baum_klein) das Objekt(B) berührt verschwindet es. Wenn Objekt (C) 5 mal Objekt(B) "eingesammelt" hat soll Objekt (A) sterben. Mein Code in Objekt (B): CREATE: hp = 5 STEP: direction = point_direction(x, y, x+random(200), -80); speed = 4 image_s…

  • oh man, das soll ja echt alles nicht klappen trotzdem danke für die Antwort. dann muss ich mir jetzt erstmal überlegen, wie ich weiter machen.

  • particle problem

    drschnuggels - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, da bin ich wieder (war im Urlaub) danke für die tipps, aber das is irgendwie dann doch alles n bisschen komplizierter als ich gedacht hab. Dafür bin ich noch zu neu in GameMaker bzw. beim programmieren. der Baum steht jetzt einfach still Jetzt hab ich die nächste Frage. Ich hab jetzt ein Particle System erstellt um "schmutzparticle in der Luft darzustellen. Leider leidet die performance total daran. und das Speil wird total langsam (3-5 fps). mein Code: create event: sys = part_system_cre…

  • ouh man da hab ich ja was angefangen. Hab mir gedacht ich mach was schön einfaches, damit ich erstmal rein komme. Aber min Prof hat des jetzt schon so abgenommen also kann ich die Idee nicht mehr ändern. nuja, also die animation hab ich mit 60fps (wahrscheinlich muss das garnich so viel sein, auch wenn ich das spiel auf 60 fps gestellt habe oder?) aus After effects als png Sequenz gerendert. dann ganz normal als sprites reingeladen. Das funktioniert auch alles wunderbar. der stamm steht fest auf…

  • gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…83f235a0b835a6c152b75d533Hallo zusammen, im Vorhinein ich bin total neu im erstellen eines Spiel und somit auch sehr neu in GameMaker. Also helfen mir komplizierte Lösungen ohne genaue Beschreibung nicht weiter ich bin jetzt auf mein ersten Problem gestoßen. Ich haben ein in AE animiertes Objekt an das ich ein weiteres Objekt binden will (das es die Bewegung mit macht). ich kann es aber nicht einfach schon in AferEffects in die Animation machen, da ich das Objekt i…