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  • place_meeting Frage

    Captain_Knorke - - Technische Fragen

    Beitrag

    wow, super. Ich danke Dir. Die CamView Variable brauch ich ja dann auch nicht mehr. Klasse Scheint als habe ich es mir selbst komplizierter gemacht.

  • place_meeting Frage

    Captain_Knorke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sehr schön, Danke. Allerdings bleibt die 2. Cam stehen wenn ich mich im Schwenkbereich befinde aber eigentlich nicht im Kegel. Hab ich da einen ähnlichen Fehler?

  • place_meeting Frage

    Captain_Knorke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Guten Morgen, nach langer Zeit bin ich mal wieder im GM aktiv In meinem Spiel gibt es sich bewegende Sicherheitskameras mit einem Sichtkegel. Wenn man mit diesem in Berührung kommt, wird der Alarm ausgelöst. Der Kegel und die Kamera bleiben dann an ihrer Position stehen. Wenn man dann aber in die Nähe einer anderen Kamera kommt, bleibt dieser Kegel ebenfalls stehen, auch wenn man ihn nicht berührt hat, die 2. Kamera selbst bewegt sich weiter. Das ist nicht in meinem Sinne Der Kegel der 2. Kamera…

  • und da bin ich wieder Da ich mit einem Projekt fertig bin (und auf google sauer bin, das die Dev-Registrierung nur per Kreditkarte gezahlt werden kann) kann ich mich mal wieder auf ein altes Projekt stürzen. Beziehungsweise wieder damit experimentieren. Speziell die oben genannte "Planung". Inzwischen hab ich gelernt wie ich einzelne Daten in einer ini abspeichern und abrufen kann. Ich habe nur irgendwie ein Problem mit den FOR Schleifen, in einem Moment glaube ich es kapiert zu haben und wenn i…

  • Wie TrunX bereits geschrieben hat, Dein letzter Eintrag im Code überschreibt alles und ich würde es auch separieren. Ich bin selbst erst Anfänger und hab das jetzt nicht getestet aber probier einfach mal folgendes. GML-Quellcode (45 Zeilen) Wie gesagt, das ist nur gefährliches Halbwissen eines Anfängers. Probier es aus, wenn es läuft alles supi, falls nicht... steinige mich

  • Oh, Danke. Ich kann mich erinnern lengthdir bereits im Blick gehabt zu haben aber warum ich den nicht eingesetzt habe, keine Ahnung. Manchmal braucht man wohl einen Schubs in die richtige Richtung

  • Hallo zusammen, ich mal wieder Der Spieler soll die Möglichkeit haben, Objekte in der Welt zu platzieren. Im Moment, platziert er die Objekte genau auf seiner Position. Das ist aber nur meine Alternative, damit ich an anderen Sachen im Spiel basteln kann. Ich hatte eigentlich vor, das die Objekte direkt vor dem Spieler gesetzt werden, in Blickrichtung natürlich (ich sollte vielleicht erwähnen, das es eine TopDown-Ansicht ist). Da ich aber immer noch blutiger Anfänger bin habe ich bis jetzt keine…

  • Merkwürdige Frage im Titel Ich würde gern wissen ob und wie die Umsetzbarkeit ist einen "Planungs- und Apspiel- Abschnit" wie in The Clou im GM zu erstellen. Hat sich schon mal jemand an etwas ähnlichem probiert oder sogar umgesetzt? Wenn das hier nicht in techn. Fragen gehört, bitte ich um Entschuldigung und um Verschiebung. Ich wusste nicht genau wohin damit. Wer nicht weiß was The Clou ist hier ein Video ab ca. 25:25 beginnt das ganze mit der Komplizen-Auswahl und geht dann zur, von mir gemei…

  • Ich dachte das es mit GMS erstellte exe-Dateien nicht möglich ist. Für früher Gamemaker Versionen soll es wohl ein Decompiler geben, der irgendwo im Netz schwirrt. Da ich mich aber damit bisher wenig bis gar nicht auseinandergesetzt habe kann sich das natürlich geändert haben.

  • gut, habe aber gerade ein weiteres Problem entdeckt Wenn ich meine Waffe abwerfe und die zufällig auf eine andere am Boden liegende landet, dann nehme ich beim PickUpWeapon Script beide gleichzeitig auf. Ich trage dann zwar nur eine aber beiden verschwinden vom Boden. Da hat man mal ne Lösung für ein Problem gefunden... dauerts nicht lang und man hat was neues

  • und wieder ein Post von mir Ok, es lag tatsächlich an der Reihenfolge und ich hab es nun gelöst auch mit Eurer Hilfe, danke. Ich werde wohl für jede Eventualität einen Code machen. Ich habe nun 2 Scripte angelegt, eines zum Aufheben der Waffe(PickUpWeapon) und eines zum wegwerfen der Waffe(ThrowingWeapons). Sowie je ein extra "Werf-Objekt" für jede Waffe. Im Stepevent des Spielers werden diese nun nacheinander ausgeführt wenn die rechte Maustaste gedrückt wird: Quellcode (7 Zeilen) als erstes wi…

  • Wenn ich den Wegwerf-Code ins Kollisions-Event packe kann ich die Waffe ja nur wegwerfen wenn ich bereits auf dieser stehe. und den Waffen-Aufnahme Code ins Step-Event kann ich mir ja überall das Katana herzaubern mit Rechtsklick. Müsste ich höchstens noch eine Kollisions-Abfrage direkt ins Step-Event reinschreiben, was das Kollisionsevent selbst doch nutzlos macht, oder? Außerdem müsste ich die Abfrage dann für 20 verschiedene Waffen ins Step-Event packen. Ich glaub ich bin zu blöd und geliefer…

  • Zitat von Captain_Knorke: „ @husi012 Du meinst, das wegwerfen der Waffe in die Kollisionsabfrage und das Aufheben der Waffe im Step? “ Habe ich ausprobiert - das gleiche Ergebnis, Waffe aufgenommen und gleich wieder weggeworfen, Habe dann ein extra Script gemacht das dann geladen wird - keine Änderung, Dann ein weiteres Event per Drag&Drop für Rechts-Klick mit meinem Code fürs wegwerfen gesetzt, da es sich unter dem Kollisions-Event befindet... wieder nichts

  • Zitat von -$Marvin$-: „Füg mal ein "mouse_clear(mb_right)" in den beiden mouse_check_button_pressed Blöcken ein. Aus der Hilfe: Zitat: „mouse_clear(button) Löscht den Status des Mausknopfes. Das heißt, es werden solange keine Mausereignisse erzeugt, bis der Spieler den Knopf loslässt und erneut drückt.“ “ Ok, damit kann ich das Katana aufnehmen ohne es gleich wieder wegzuwerfen aber ich habe vergessen zu schreiben, wenn ich mit dem Katana auf den Vorschlaghammer gehe und diesen mit Rechts-Klick …

  • Der Titel sagt mal wieder nicht genau worum es geht In meinem Spieler-Objekt habe ich (per Drag&Drop) eine Kollisions-Abfrage mit einem Katana-Schwert (Globale Variable 1) mit folgendem Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Wenn ich also auf dem Schwert stehe und die rechte Maustaste drücke, nimmt der Spieler das Schwert auf (Änderung des Sprites) und zerstört das Objekt selbst (da wir es ja aufgenommen haben, soll es nicht mehr auf dem Boden liegen). Das klappt soweit. Nun soll es aber nicht nur eine …

  • Zitat von Rhazul: „Hab zwar im grunde überhaupt keinen Plan was genau der Code soll, aber mach doch einfach oben dann GML-Quellcode (1 Zeile)“ Ich habe das Sprite mal umbenannt, meintest Du das dann so? Quellcode (20 Zeilen) Zur Klärung: Das erste IF ist nur dafür da die Idle und Walk Sprites zu laden. Das zweite IF... naja, ich wollte eine Cutscene mit einer Timeline machen aber das Sprite (sprKochTipp) für das tippen an einem Panel (objZellenPanelG) ließ sich da nicht laden. Deshalb ist es im …

  • Hallo, der Titel beschreibt nicht so gut mein Problem, aber der Text wäre zu lang zu erst mal der Code: Quellcode (20 Zeilen) Was ich möchte: sprFrankieStay ist nur ein Platzhalter, also nicht verwirren lassen. Wenn Frankies Faust, den Koch trifft soll das Sprite geändert werden. Das funktioniert auch aber: Mein Problem: Das Sprite ändert sich danach gleich wieder in den KochStay. Ich vermute das Problem ist, das der erste IF Befehl weiter greift und bei nicht Bewegung das Sprite in den Stay geä…

  • ups, zu spät aktualisiert und astrolux Beitrag nicht gesehen. Probiert und funktioniert einwandfrei. Und wieder etwas gelernt, das mit dem == habe ich wohl vergessen/verdrängt. Ich danke Euch beiden für die Hilfe.

  • Ich mal wieder mit einer dummen Frage/Problem. Der Spieler bewegt sich auf ein Objekt (Tür) zu, wenn er an der Tür ist, kann er diese durch das drücken der Taste E öffnen. Das Image wird von 0(geschlossen) auf 1 (geöffnet) geändert. Durch erneutes drücken von E soll die Tür wieder geschlossen werden, also das Image zurück auf 0 gesetzt werden. Habe jetzt schon einiges probiert, bin aber nicht so bewandert mit den Codes. Das ist im Object Tür, als Event habe ich "press E-key": GML-Quellcode (4 Ze…

  • Ich bin scheinbar irgendwie zu blöd dafür. Ich habe jetzt mehrere Sachen probiert, YT-Videos angesehen und gefühlte 50 Foreneinträge aus verschiedenen Quellen durchgelesen aber der Knoten scheint bei mir einfach nicht zu platzen. Alle Versuche liefen schief, weder bekomme ich das mit der Transparenz hin noch die Tiefeneinstellung (was ja laut Videos und Forenbeiträge ganz einfach sein sollte aber bei mir nicht funktionieren will). Nachdem ich sogar in holländischen Foren gelesen habe (ich sprech…