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  • zu deiner sache mit irrlicht oder ogre... such mal nach irrlicht in der offiziellen community... oder einfach nach xtreme3d. oder nach gm ogre (noch in entwicklung). oder nach gmopen gl. oder um mal was aus deutschland auch noch zu nennen, ultimate 3d.... empfehlen kann ich vor allem xtreme 3d version 2. sicher sind die möglichkeiten etwas eingeschränkt, auch bei diesen engines. aber irrlicht bekommst du 1 zu 1, genauso wie die c++ version, nur in "einfacherem" gml...

  • Instance_nearest_erweitert

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    hmm jetzt bin ich erst drauf gekommen, was du meinst rofra... die schleife und das alles. das problem war, dass das objekt beweglich ist. habs jetzt richtig gestellt GML-Quellcode (4 Zeilen) sry, dass ich solang gebraucht hab, aber ich hab zu meiner entschuldigung schon lang nichts mehr gemacht xD danke nochmal an euch beide

  • Instance_nearest_erweitert

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    hmm oke danke ich probiers gleich mal aus... hab noch nie mit parents gearbeitet. kenn ich eigentlich nur aus ogre edit:// GML-Quellcode (8 Zeilen) ich habe den code auf das geändert, da er wenn man a reinschreibt das objekt angibt das am weitesten weg ist (ist logisch, da er ja dann das objekt sucht, das am agrument3-weitesten entfernt ist), allerdings berücksichtigt er dabei noch nicht, ob das objekt im sichtfeld liegt... edit2:// GML-Quellcode (8 Zeilen) ich hab das script mal umgeschrieben, …

  • Instance_nearest_erweitert

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    nein, weil wie gesagt die roten objekte alles andere sind. soweit war ich schon, aber leider sind es praktisch die objekte obj_playerrot1, obj_playerrot 2, usw... bis 7 genauso mit den blauen. aber danke schonmal

  • Instance_nearest_erweitert

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    Mahlzeit x) Ich war jetzt lange Zeit (ca. ein Jahr) im GM nicht mehr aktiv und hab letzte woche beschlossen mich wieder mit meinem Projekt zu beschäftigen. Dabei bin ich auf eine Frage gestoßen, an der ich schon vor einem jahr rumgekaut hab, aber bei der ich nicht wirklich auf eine lösung gekommen bin. Das Problem ist folgendes: skizzexp7.jpg - ich bin der schwarze punkt (auf der skizze) - die roten punkte sind verschiedene objekte, die sozusagen in mein team gehören. - die blauen punkte sind eb…

  • Hallo ... Warum Schreibt Keiner !!!!

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    nein genau das meint er nicht, da er ja dann so viele grafiken machen muss: Zitat:::: Ich will ihn aber nicht von 8 Seiten immer wieder neu zeichnen müssen. also solche fragen beantworten sich durch kurzes anschauen der frage... und überhaupt ist doch von perspektiven keine rede? oder willst du auf "d3d_set_projection_ext()" raus? zur frage... die 3d-möglichkeiten des gm sind beschränkt... du darfst in der regel nur sehr (sehr sehr sehr sehr....) wenige polygone benutzten. das ist nur ein proble…

  • Film + Spiel

    fantscher - - Technische Fragen

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    es gibt die super-video-play dll... (svp) mit der geht das so weit ich weiß. such einfach mal nach svp auf der offiziellen community edit:// hey, sogar schon 2. version forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=226405 <= da

  • RE 8 Sprites statt 4

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    asou jetzt weiß ich das auch xD... wird zeit das ich meine kenntnisse wieder auffrische...

  • RE 8 Sprites statt 4

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von interceptor Wieso nicht einfach speed und image_speed vorher auf 0 setzen? Hab das ganze mal schnell zusammengefügt inklusive der Bewegung. Wenn du die schon wo anders drinnen hast, benötigst du die nicht mehr. GML-Quellcode (5 Zeilen)“ ich weiß nicht, mir erscheit der teil hier nicht so logisch... ich kann mit nicht zusammendichten was das heißt. ich mein, es wäre dich besser es so abzufragen: (??) GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Lichtgeschwindigkeit

    fantscher - - Technische Fragen

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    ja und wenn man schneller als das licht sein könnte, würde man doch rein vom logischen standpunkt nichts mehr sehen... also man dürfte keine lichtreflektion oder so etwas mehr warnehmen können. ich hab mal in der zeitung was gelesen, das wissenschaftler die theorie aufgestellt haben, dass wenn sich etwas annährend mit lichtgeschwindigkeit bewegt, sieht man eine Art "Tunnel". Also den Tunnel, den wenn man sieht (irrsinn)...(die wollten damit sagen unsere Seele schießt mit lichtgeschwindigkeit ras…

  • sin/cos

    fantscher - - Technische Fragen

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    fein viel erfolg weiterhin

  • sin/cos

    fantscher - - Technische Fragen

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    wie wärs damit? create event: collision_count = 0 mass = 1 step_event: if(collision_count > 0) collision_count -= 1 Kollisionsevent beider Objekte: if(collision_count = 0) { v1 = speed v2 = other.speed t1 = direction t2 = other.direction m1 = mass m2 = other.mass phi = point_direction(other.x,other.y,x,y) e = .8 v1xr = v1*cos(degtorad(t1-phi)) v1yr = v1*sin(degtorad(t1-phi)) v2xr = v2*cos(degtorad(t2-phi)) v2yr = v2*sin(degtorad(t2-phi)) v1fxr = ((m1-m2*e)*v1xr+(m2+m2*e)*v2xr)/(m1+m2) v2fxr = v1…

  • an8 -> d3d

    fantscher - - Erweiterungen & Tools

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    du musst es nur als eins speichern... wenn die richtung der normalen stimmt, solllte alles was du in animator gemacht hast auch in marzipan sein... wenn nicht, dann hast du was bei deiner konstruktion falsch, denk ich mal edit:// gleichzeitig gepostet so gehts natürlich auch

  • RE: an8 -> d3d

    fantscher - - Erweiterungen & Tools

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    also ich hab immer marzipan genommen... funktioniert doch bestens?

  • naja, ich find es jetzt weniger toll... ich sag mal ich hab eine geteilte meinung. Ich hatte jetzt eine fast einjährige Pause (ein exkurs in andere Programme) und arbeite wieder mit dem gm... jetzt hab ich mich also grad von 5.3 auf 6 umgestellt und dann schon wieder was neues also ich glaub, dann stell ich mein projekt erst mal ein und warte auf die 7er version oder was?

  • Objekte, die schräg umfallen

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    das schwere wird sein, zu prüfen wie weit das object jetzt über der kante ist... und ob der schwerepunkt schon drüber ist... (mit ein bisschen object tricksen würde es gehen)

  • Objekte, die schräg umfallen

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    er will eine physikintegration... wenn etwas zu weit auf einer kante ist, soll es realistisch herunterfallen also so runterkippen

  • extrem geiles magazin... sehr interressant und hat mich auch dazu gebracht mir ein spiel genauer anzuschauen. freu mich auf die nächste ausgabe 10 von 5 sternen xD

  • RE: Physik-engine für Gamemaker?

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    hier: forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=141853 das ist das beste was du für 2-D spiele bekommen kannst

  • RE: Physik-engine für Gamemaker?

    fantscher - - Gelöste Fragen

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    schau dich mal auf der offiziellen community um... da gibts physikengines als dll.... newton, ode. da findest du sicher das richtige