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  • 3 Blöcke

    des.eagle - - Technische Fragen

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    Bei mir klappt es noch nicht Ich habe folgendes bei destroy reingeschrieben: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und dann bei create der blöcke: GML-Quellcode (1 Zeile) Und bei mir klapp es nicht d.h. der gm stürtzt ab.

  • 3 Blöcke

    des.eagle - - Technische Fragen

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    Hier mal die gm6-datei wegen dem Problem mit dem abstürzen der Spiele: web-upload.com/uploads/boxes.gm6 Vieleicht bekommt es ja einer hin. merkwürdig ist das aber oder ein bug vom gm. Edit: zur steuerung müsst ihr auf die toten blöcke klicken und nach rechts oder links ziehen.

  • 3 Blöcke

    des.eagle - - Technische Fragen

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    ich hab doch gesagt das ich es ausprobiere. so und jetzt hab ich so gemacht doch jetzt (voll unlogisch) wird das spiel beendet wenn sind 2 Blöcke berühren8o . Ich hab nirgends nen exit gesehen:evil: . Doch es passiert eben.X( Kann mir das jemand erklären. Ich denke es ansonsten würde es klappen.

  • 3 Blöcke

    des.eagle - - Technische Fragen

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    Ne es wir kein spiel wie colors oder tetris oder ähnlichen. Es wird ein Knobel spiel mit sschon jetzt sehr geilen rätseln. Werden die dann genau gleichzeitig zerstört. denn falls der eine zuerst zerstört wird dann wird das andere gar nicht ausgefüllt. aber da laber ich und laber ich und probier noch nicht mal aus.:D

  • Was da komisch war. 1. Wollte ich anders(hab mich wohl wieder zu dumm ausgedrückt) 2. sind da immer so komische blau kästchen erschienen wenn man unter das objekt gedrückt hat.

  • 3 Blöcke

    des.eagle - - Technische Fragen

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    ich habs mal in den stepivent reingemacht. stimmt doch, oder? Da tritt bei mir der Fehler auf:

  • 3 Blöcke

    des.eagle - - Technische Fragen

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    Da hab ich gleich noch ein Problem. Diesmal versuch ich mich besser verständlich zu machen :D. Ich habe 3 Blöcke(wenn es möglich ist die gleichen Objekte). Diese sollen sich und das/ die Andere/n zerstören wenn sie nebeneinannder liegen. Wenn sich aber nur 2 berühren sollen auch nur diese beiden zerstört werden und nicht alle 3. Das hört sich jetzt simpel an ist aber meiner Meinung nach nicht ganz einfach. Darum würde ich mir wünschen das ihr immer auch das was ihr schreibt auch ausprobiert.

  • Brauchst du nicht hab gerade das gegebene so erweitert das es jetzt klappt. Danke für die vielen Hilfen. Problem ist gelöst

  • Ne das hatte ich schon ausprobiert und das ins =object 1 hatte ich auch weggemacht aber das hat nicht geklappt. Habs grad nochmal ausprobiert. Kommt der gleiche fehler wie vorhin blos das jetzt da object_1 steht und nicht ins.

  • Da ist aber was komisch bei dem beispiel. Ich will eigentlich nur das man das objekt mit der Mausverschieben kann und das nur nach links und rechts und in 32 Pixel sprüngen. edit: Hier die gm6 von mir: web-upload.com/uploads/fb.gm6

  • Danke MadEye, aber da ist wohl noch was falsch.(siehe Anhang) Und warum ist mein text unübersichtlich. Die farben sind doch eindeutig.

  • Kann mir jemand den kompletten code für folgendes geben: Wenn ich auf auf ein 32x32 Objekt(object_0) klicke(linke Maustaste) soll an der Stelle x=-32 und y=0, relativ zum object_0 ein objekt(object_1) erstellt werden. Falls die Maustaste gedrückt bleibt und der Mauszeiger jetzt links vom object_0 ist soll object_0, falls diese Stelle collisionfrei ist, 32 Pixel nach links springen. Immer wenn der Mauszeiger rechts neben dem object_0 ist soll object_0, falls diese Stelle collisionfrei ist, 32 Pix…

  • as ist Argument?

    des.eagle - - Game Maker Allgemein

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    Also wenn mich nicht alles täuscht sind das die genaueren angaben bei einer Ausführung: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Laserkanone?

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Orginal von Ivan ... bei FORTGESCHRITTENE sind mehr Beiträge (da kannst du ja ma vorbeischauen)!“ Mann ist das geil!!! also so wenn schon bei doppelpost action gemacht wird... Ich hoffe das ist jetzt kein spam. Ich möchte Ivan nur darauf Ansprechen das das voll unsinnig war, vorallem weil er doch hier ne komplette antwort bekommen hat. Ach ja und bei fortgeschritten... das kann ich sogar.

  • Einer von Vielen

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    So, ja das Thema ist gelöst. Jetzt kann ich weiter machen. @mauge wie jetzt testen?

  • Einer von Vielen

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    Wie oft noch Wie kann man die einstellung IM SPIEL ändern. Also das man z.B. auf enter drückt und das das ein bzw ausgeschaltet wird

  • Einer von Vielen

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    OK :ops:, dummer fehler von mir. Man muss den Wert nicht auf 18 sondern auf 17 setzen. Die 0 wird ja mitgezählt. Ok dann ist das Klar. So jetzt wüsste ich nur noch gerne wie man visible IM SPIEL an und ausschaltenh(für ein Objekt).

  • Einer von Vielen

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    Klappt soweit perfekt. Bloß das objekt kann auch links neben und unter das Feld Springen. Das müsste man irgentwie nach unten begrenzen. EDIT: oder man macht das man da Objekte hinmacht und falls da ne collision ist macht es den befahl nochmal.

  • Einer von Vielen

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    Sorry, aber was ist wenn an dem Punkt gar kein Block ist. Die musste nämlich wegklicken wärend dem Spiel, hab ich das nicht gesagt :ops:

  • Einer von Vielen

    des.eagle - - Gelöste Fragen

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    Gut danke. :O Ich habs doch extra dick gedruckt. Wie man das IM SPIEL wechselt.