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  • Game Maker Studio 2

    pestamoebe - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von DevFerox: „ Nun ja also das ist nicht gesagt zumal es letztes Jahr im September ebenfalls ein GM humble bundle gab.“ Wer weiß, möglich ist natürlich auch, dass das Marketing langfristig angelegt ist ... Ich hoffe jedenfalls auf ein faires Update-Modell zu GMS2 und vielleicht auch das 3D ohne zuviel Unity3D. -- Aber abwarten und Kaffee trinken Was immer yoyogames zum Verkauf beim humblebundle bewogen hat, es hat sich in jedem Fall für alle gelohnt ...

  • Kollisons Problem

    pestamoebe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke Aku_Ryou das es so leicht ist hätte ich nicht gedacht. Ich denke einfach zu kompliziert ... Jetzt funktioniert es wunderbar. Danke auch für Deine Erklärung von other, irgendwie war ich da auf falsch auf den Trichter gekommen.

  • Kollisons Problem

    pestamoebe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich habe eure Vorschläge ausprobiert. -- Konnte aber keine Lösung herbeiführen, so dass ich mal ein paar mehr Infos einwerfe. o_player Collisionsevent gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…25ad181fb6cdfd36caae6da87 Inhalt der Funktion/Skript: scr_enemies_col(value): gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…25ad181fb6cdfd36caae6da87 Quellcode (25 Zeilen) Und so spawn(en) die Objekte Quellcode (27 Zeilen) Woran liegt es nun, dass alle Feinde vom selben Typ immer gleichzeitig explodieren? Gruß pesta…

  • Game Maker Studio 2

    pestamoebe - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    deswegen auch der humblebundle sale vor einigen Wochen ... das geschah nicht, wenn nicht was neues in den Startlöchern ist ... das haben sie gemacht um Leute an Gamemaker Studio zu gewöhnen ... genau wie bei Clickteam Fusion 2.5, da steht auch die Version 3 bald zur Verfügung... Marketing eben.

  • Kollisons Problem

    pestamoebe - - Technische Fragen

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    Hallo und einen schönen Abend, kurze Frage, weil ich hier gerade nicht mehr Weiterkomme und schon probiert habe was mein Hirn herzugeben hat. Ich habe ein ENEMY-PARENT_OBJ an welchem ENEMY1_OBJ usw. dran hängen die lediglich einen STEPEVENT-CODE aus diesem PARENTOBJECT beziehen. In den ENEMY!_OBJ habe ich im STEP-EVENT natürlich darauf geachtet, dass event_inherented() davor steht. In meinem PLAYER_OBJ und dem WAFFENBULLET_OBJ habe ich einen KOLLISIONS-EVENT mit dem ENEMY-PARENT_OBJ festgelegt: …

  • Danke für eure Tipps. Aber genau diese Schreibweise funktioniert auch aus anderen Objekten heraus tadellos: object.variable. Ich hatte einen anderen Fehler aber via show_debug_message() konnte ich den sich korrekt verändernden Inhalt sehen.

  • Husi012 das war ja schnell, bezieht sich allerdings nur auf den Ort einer Instanz. Um Deine Frage, was genau nicht funktioniert, zu beantworten nur kurz: Ich habe eine Funktion/Script, wo ich auf Basis des LaserStatuses des SpielerObjekts eine Berechnung für den tatsächlichen Schaden mache. Um jetzt aber dieses Script auszuführen benötige ich in einem anderen Objekt, wo ich die Kollisionen abfrage für das Skript/Funktion den Wert des LaserStatues aus dem SpielerObjekt. Generell ging es mir darum…

  • Hallo mal wieder liebe Gamemaker Freunde! Ich habe habe eine Frage, ob ich außer mit globalen-Variablen zwischen Objekten Werte von Variablen austauschen kann? Ich hatte Gedacht "obj_myobject.leben" und in einem anderen Objekt wird dann der aktuelle Lebenswert (BSP: 3) übernommen. Ich habe natürlich schon probiert dies so hinzubekommen, leider ohne Erfolg. Möglicherweise gibt es ja eine Möglichkeit das doch hinzubekommen. Gruß Pestamoebe

  • Danke Eddysoulo, Deinen Tipp habe ich auch probiert. Irgendwie hat es zwischendurch funktioniert, und dann wieder nicht. Hexenwerk, keine Ahnung warum das nichts macht. Zwischendurch hatte ich auch das gefunden: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=615867 hat aber auch nicht funktioniert ... ich habe aufgegeben ...

  • Also ich habe jetzt herausgefunden, dass es nicht an der Variablen selbst liegt. Das Problem liegt in der Bedingung die ich prüfen will, ob eine Kollision mit obj_1 und obj_2 vorliegt. palce_meeting() und position_meeting() haben überhaupt keinerlei einfluss bzw. werden nicht wahr genommen. Dadurch wird der Wert nicht geändert. >> So kommt es zu meinem Problem. Theoretisch müsste es funktionieren? ICH HABE DIE LÖSUNG: ich muss dem obj ein sprite zuweisen

  • Hi Gametrickser, ich habe jezt diverse Varianten von Einstellungen probiert. Im "create-event" habe ich die Variable rausgenommen, im "step-event" und "draw-event" habe ich statt meiner Variablen "image_alpha" genutzt: funktioniert auch nicht. Dann habe ich dem Obj direkt ein Sprite zugewisen und nochmal mit "image_alpha" und ohne "draw_event" auf einen Erfolg gehofft. ich habe mir mal die variable angeschaut, ob da irgendwie sich was verändert bei einem place_meeting oder postion_meeting usw.: …

  • Moin Husi012, ja klar, alphaValue ist eine Variable die ich erstellt habe. Ich dachte, wenn ich den Wert reinschreibe 0.5 oder so wird es angewendet? aber ich probiere Deinen Tipp mal aus.

  • Moin zusammen, ich habe ein Problem mit place_meeting: Ich will das alphaValue den Wert ändert, wenn es eine Kollision mit einem Objekt hat Quellcode (39 Zeilen) Kann mir jemand sagen warum das nicht funktioniert?

  • Ich verstehe das, auch wenn Du nur über Handy schreibst. -- Danke, ich sollte häufiger mal spazieren gehen. Ich bin so betriebsblind ... *ich gehe mich jetzt erstmal schämen* Danke!

  • Hallo, ich habe eine Verständnisfrage: Wenn ich eine Bedingung in einer Bedingung habe die prüft, ob eine Taste gedrückt wird, sollte diese doch den Wert annehmen, wenn die Taste gedrückt ist und die überste Bedingung zutrifft? Quellcode (16 Zeilen) Wenn ich jetzt die Linke Taste drück funktioiert es, wenn ich aber die rechte drücke ändert sich der Wert nicht. Ist vielleicht irgendwas an der Bedingung komisch?

  • Brauche Hilfe bei Animation

    pestamoebe - - Technische Fragen

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    Schon ganz gut, aber mein Tipp: mal ein paar Videos bei youtube oder so ansehen wie ein Käfer läuft (Referenzen).

  • Hi domis 4, ja das ist ein Geschwindigkeitsfehler beim coden -- Danke für den Hinweis. Husi012, genau so klappt es ... wieder ein Problem gelöst. Danke, und noch einen schönen Abend!!!

  • Hi Husi012, hier habe ich nur ein Objekt mal vom Code heraus kopiert ... alle Buttons sind eigene selbstständige Objekte. Im Step-Event habe ich auch immer darauf geachtet und vorhin als erstes nachgesehen ob die "Verknüpfungen" zu den Räumen passen bzw. zu game_end() ... Deswegen verstehe ich es auch nicht, dass jeder Button auf den Spielraum verweist. -- Ist es möglich das es ein Overlay-Problem ist, also quasi eine Überlagerung oder muss ich für jedes Objekt einen eigen Sprite machen ...

  • Hallo zusammen, das ist der Code für meinen Button: Quellcode (46 Zeilen) von diesen Buttons habe ich einen um in den Highscore Raum zu wechseln, einen Um wieder zurück zu welchseln und noch diverse andere. Egal welchen Button ich allerdings anklicke: ich lande immer im Spiel. Ich finde auch keinen Fehler, irgendwie. Debugger scheint auch nichts fehlerhaftes zu entdecken etc. Deswegen frage ich mal, ich bin jetzt so betriebsblind ... dass ich x von y nicht mehr unterscheiden kann. Gruß pestamobe…

  • Hallo und Guten Morgen, ich habe meine Quellcode Dateien verloren und wollte wissen ob es eine Möglichkeit gibt, die EXE-Datei oder den HTML5Code in ein gmk-File zurück zu verwandeln? Gruß pestamoebe