Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 27.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Game Sprites Archive???

    MegFunc - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    naja ich selber benutze solche sprites von solchen seiten ich verlauf ka meine games nicht

  • Objekte Verdunkeln

    MegFunc - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe (mal wieder) ein kleines Problemchen. Ich habe meine texturen erstellt, im room is eigentlich alles am laufen soweit, nur die texturen , bzw die atmosphäre ist nich da, denn die ist zu hell. Das ist ein iso game Ich brauche ein object, das alles was im raum ist, verdunkeln lässt Denn alles nachbearbeiten wäre zu heftig Am goilsten wärev es, wenn man dabei objecte ausschliessen koennte, farbe und;-oder kontrast einstellen lassen koennte Weis jemand wie man sowas proggt ? Mir fehlt le…

  • Objekte flexibel erstellen/löschen

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke fuer eure antworten. ich hab das problem jetzt gelöst, nochmal neu gemacht, kann leider nicht genau sagen an was das lag

  • Objekte flexibel erstellen/löschen

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich arbeite zur zeit an einem Grusel shooer , draufsicht. Ich habe einen kleinen lichtkegel , der den maus koordinaten folgt ich möchte ihn gerne mit meinem player object mit den tasten "0" , "9" ein aus"blenden" also mit der taste 0 löschen und mit der taste 9 wieder erscheinen lassen am anfang ist das licht als objetzt vorhanden damit man kein nicht vorhandenes objekt, lösdchen kann, bzw nicht mehr als eine lichtquelle erzeugen kann habe ich bei der taste : 0 folgendes hinzugefuegt (bei de…

  • Pizza Developer Kit

    MegFunc - - Bühne

    Beitrag

    ..finde ich einfach nur kindisch.....no comment ~~

  • Verfolgen

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also die mauskoridinaten declariert man doch auch so: move_towards_point(mouse.x,mouse.y,6); mn ? mnn !

  • Pro//Kontra GameMaker

    MegFunc - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Genau so war das gemeint, einfach seine idee/n rund um gm (4,5,6) reinsetzen. Mit benutzergruppen meinte ich deutschsprachige "Fangemeinten" , z.b. diese hier !

  • Dynamischer Lichteffekt

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hammers Geil =) Nur das zweite bsp wird ein wenig schwierig das richtig in die engine zu inpementieren. Thz @all =) megfunc

  • Pro//Kontra GameMaker

    MegFunc - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hoi Hoi mich würde es mal spontan interessieren , was ihr am -nur- GameMaker besonders gut , bzw, besonders schlcht finden , und was ihr gerne fuer Funktionen und event. geaendert haben moechtet Mein Bsp.: Pro: **Bedienerfreundlichkeit: (ziemlich schneller Einstieg, kein grosses bla bla) **Umfang 2D: (viele Funktionen ausbaufähig,umfangreichesRessourcen-Management) **Wird in Abständen aktuallesiert **Eigene Ideen koennen verwirklicht werden (Bei DarkBasic ist das z.B. nicht immer der Fall) **Con…

  • Was traut ihr euch zu?

    MegFunc - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zutrauen würde ich mir einiges, nur leider hab ich selbst fuer ein mini game kaum Zeit Zeit, das ist es was fehlt Alles andere kann man sich erlernen Berufsleben sucks ;:( MegFunc

  • Nun ja, das war bei mir eigentlich alles ein ziemlicher zufall , da ich nach einer Moeglichkeit suchte, schnell und -recht einfach- ein Game zu proggn. Dann bin ich zu Gamemaker.nl pengt zisch* hatz gefunkt =) Zuvor hab ich alle games mit QBasic gemacht, was dann aber auf Grund der wenigen Moeglichkeiten der Bibliotheken schnell zu nem Stress akt wird. GM find ich schion ziemlich geil , nur schade das er im web eher im schatten steht, und ihne recht wenige kennen -;( MegFunc

  • Dynamischer Lichteffekt

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe , um es kurz zu machen, vor , eine Fortsetzung des Shooters "Back to Hell" zu machen , wie ihr alle wisst Ich habe bis jetzt die atmosphäre so weit , das ich schon an was groesseres denken kann.. an licht Ich möchte gerne einen lichtkegel , der sich im die mauskoridinaten bewegt , so ne art Taschenlampe. ich hab in der hife nichts hilfreiches gefunden <- das war ein PS :=) So , meine bisherige umsetzung: Ein kugel sprite, transparent (128) , image_alpha = random(0.2+0.4); //.. naja …

  • Ränder die 10te.

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Genau dieses Problem hab ich auch dieser Rand, der beim kompriemieren entsteht, stört gelwaltig in spielen, wenn man nicht nur ein weissen oder schwarzen untergrund hat. Und wenn ein sprite aus 30 bildern besteht, ist es nicht moeglich , jedes zu retuschieren. Also hat da jemand einen konstruktiven vorschlag, tool , oder änliches , was viellecht auch die professionellen entwickler (sagen wir mal die etwas aelternen ;)) ) Einsetzen ? Ani8tor werde ich mal versuchen , wie ist eigentlich "Photoshop…

  • also ich würde image_speed = 0; nehmen...kennst das n schon ? =))))))) ne klar, mich stört das auch n bisschen , dass man nicht auch z.B. im animations editor sagen kann "speed = 10" oder so. gruss :)))

  • Hi, ich hab mal ne Frage zu den Sprites! Mein Ziel ist es, z.B. einen Gegner aus mehreren Unterobjekten zusammenzustellen :=) Ein Beispiel.: Ich habe einen Gegener der frontal auf mich zu kommt. Ich kann natürlich sagen, das er "stirbt", wenn ich mit der rechten Maustaste auf ihr schiesse:=) Und ich kann natürlich sagen , das er seine Lebensenergie verliert (10.9.8.7.6.5....0), und bei 0 "Verschwindet er" Allerdings ist das sehr linear, selbst wenn ich die lebensenergie auf (random(10)+1 setze..…

  • Gamemaker 6 3D Problem(e)

    MegFunc - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moin, also ich hab mir mal das DoooM Demo fuer gm6 mir angesehen, und bin vor begeisterung vom Stuhl gefallen.....ok nur fast ... Ich hab mir mal due grundengine (das 2te beispiel" fuer meine zwecke "Missbraucht" , eigene texturen per digi cam rein integriert, alles bestens, einene gänge erstellt, einfach gel.... Ich hatte vor, ein Spiel ala' Resident Evil mit House og the Dead zu kreieren , ohne viel komplizerten schnickschnack, damits auch mal fertig wird.... Ich dachte ich fang mal mit dem ma…

  • Das Spiel ist super, macht richtig fun =) Nicht so langweilig wie die meisten anderen mg versionen

  • Satz des Pythagoras

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Darum geht es doch nicht Ês geht darum das man duch team arbeit einfach schneller/besser/weiter kommt als alleine Denn 4,8,18 Augen sehen besser Ausser man macht sie zu =) Ichj denke diejenigen die das genau so sehen, werden das auch verstehen.....*rofl* Vielleicht mach ich mal nen Thread auf.... So long, megfunc

  • Satz des Pythagoras

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke ich mach gerne alles complizierter als es soll.... aber mir scheint ich bin hier nicht der einzigste der projekte anfängt und sie wieder fallenlässt.....irgendwie hab ich (hier) schon ewig kein komplettes game gesehen- Ich hachte auch es sei einfach, ein shooter in gm zu designen/coden, nur leider ist das wohl nicht so Wie wärz wenn sich ein paar planlose Leute mal zusemmentun, oder es hier ein "Projekt Feature" gibt, wo man oeffentlich sehen kann a) es arbeten zur zeit x,x,x, daran b) for…

  • Satz des Pythagoras

    MegFunc - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe vor, meinen meinen gegner erst schiessen zu lassen, bis er ein paar schritte vor mir ist ich bin zum entschluss gekommen, das ich es mit dem satz vom p. lösen werde.. also ich hab das objekt "gegner" und das objekt "spieler" beide sind auf dem spielfeld P=(x,y) = Korridinaten des Spielers (x,y) O=(x,y) = Korridinaten des Gegenpielers (x,y) resx = resultierende, ergebnis von X resy = resultierende, ergebnis von Y loesungsvorschlag:: (der natürlich nicht funktioniert....) resx=Ox-Px r…