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  • Background transparent?

    Kaini - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weiß, das Thema ist schon ur alt, aber ich brauche diese Dll jetzt auch, aber man kann sie nicht herunterladen. Hat sie irgendjeman? Kann (Darf) derjenige sie mir bitte geben?

  • RE: PHP Seite: Kommunikation

    Kaini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das PHP-Skript könnte den String in eine Textfile schreiben, und dein Progg/Game liest diese dann aus!

  • Hinwenden zu einem Objekt

    Kaini - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    wenn du jeden step die Variablen neu definierst werden sie doch immer wieder "0" oder "".. Ich hoffe ich labere keinen blödsinn...

  • Das Spielgeschehen stoppen [reg]

    Kaini - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    nahc der lizentz darf ich das ding garnicht verwenden... edit acho (ich will nicht spammen)

  • Das Spielgeschehen stoppen [reg]

    Kaini - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    was bedeutet eigentlich: creative common

  • Fehler Meldung

    Kaini - - Technische Fragen

    Beitrag

    1) Woher hast du marzipan? 2)Hilfe Lesen Zitat: „d3d_model_create() Erstellt ein Modell und gibt seinen Index zurück. Dieser Index wird in alle anderen Funktionen gebraucht. d3d_model_destroy(ind) Zerstört das Modell, gibt seinen Speicher frei. d3d_model_clear(ind) Leert das Modell, entfernt all seine Primitive. d3d_model_save(ind,fname) Speichert das Modell in die angegebene Datei. d3d_model_load(ind,fname) Läd das Modell aus der angegebenen Datei. d3d_model_draw(ind,x,y,z,texid) Zeichnet das M…

  • ja richig ja 4a) ohh bei Roomspeed 30 sind 30 step/sek 4b)versteh ich nicht 5) ne 6 ja 7 ja 8 nein ich biete aber icq an

  • Zitat: „ich habe die (/*kollisionsabfrage mit boden*/) mit variablen die sich bei kollision verändern erstellt is das der richtige weg oder macht man das anders? ich glaub ich hab ein problem mit den Steps es verändert sich nur was wenn ich eine andere Taste die eine aktion auslöst drücke. Wird ein step automatisch ausgelöst? oder nur bei einem Event oder Aktion? Ich dachte bisher die Dauer eines Steps legt die roomspeed fest room speed 30 bedeutet in 1 Sekunde vergehen 30 Steps. Ist das falsch?…

  • ich würde sagen 3 (6 - 2Klammern - 1var)

  • @WIN 1+2 Zitat: „Kommentare, geschweifte Klammern oder Var-Statements werden dabei nicht gezählt.“

  • noch eine Frage: muss eine Abrage drinn sein die Überprüft ob der Benutzer gülitge Zahlen angegeben hat? EDIT: upps hat sich von selber geklärt... :ops: :ups:

  • Beschläunigen und abbremsen das mit beschleunigen kommt ganz drauf an wie du deine Figur bewegst... wenn du sie so bewegst( keinie Garatie ob das keyboard... stimmt): GML-Quellcode (4 Zeilen) mit ersetzen: Ins create event GML-Quellcode (1 Zeile) im step GML-Quellcode (19 Zeilen) Alles noch ein bisschen auf Links uändern und fertig

  • Variablen frage

    Kaini - - Gelöste Fragen

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    könntest du villeicht den code posten den du zum zeichnen benützt

  • Windapple's Translatetool

    Kaini - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hier will ich das Langtool von Windapple beschreiben. :deal:Ich gebe keine Garantie ob das die Effizientesten Methoden sind :bg: Wir öffnen die Datei "LanguagePack.gml" mit den Editor: GML-Quellcode (49 Zeilen) Diese zerstückeln wir in diese 3 Scripte: 1. scr_lang_zaelen GML-Quellcode (15 Zeilen) 2. scr_lang GML-Quellcode (9 Zeilen) 3. scr_lang_fopen GML-Quellcode (22 Zeilen) Diese 3 Skripe kommen gleich in unser Spiel. ----------------------------------------------------------------------------…

  • TranslationTool

    Kaini - - Erweiterungen & Tools

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    ich weiß wie es geht, ich werd mit wa einverständnis ein tutorial schreiben

  • Fulscreen

    Kaini - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke wa, das hat geholfen...

  • Fulscreen

    Kaini - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich bekomme es nicht hin, ein Spiel per GML in den Vollbildmodus zu bekommen, ich weiß das gibt es schonmal aber ich hab nichts gefunden. Mein code: GML-Quellcode (5 Zeilen) Danke schonmal in Vorraus!

  • Eingabefeld ohne Popup?

    Kaini - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    freies editiren

  • ohhhh ... GameMaker könnte aber regestryeintröge mit einem "" überschreiben, oder?

  • Hmmm... Da könnte man ja ein kleines GML Prog proggen... Quellcode (3 Zeilen) Das müsste doch irgendwie gehen, oder?