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  • Jep das runden hab ich auch schon versucht und ruckelt leider genau so, ich weiß wie du meinst Die Idee mit background_hspeed funktioniert. Ich frage mich warum ich selbst nicht auf die Idee kam. Danke jedenfalls (mhm... oder bildete ich mir das Ruckeln die ganze Zeit nur ein?)

  • Die Frage die ich stellen möchte, gab es schonmal: hintergrund mitbewegen wie bei supermarion Zitat von domi: „hallo (...) Jetzt soll sich der hintergrund so wie in den meisten Jumpandrun Spielen ein bischen mitbewegen. Also er soll nicht komplett starr an den Room gebunden sein aber auch nicht komplett dem View folgen. Gibts da irgend ein tut dafür oder wisst ihr zufällig wie das geht? “ Die Lösung mit GML-Quellcode (1 Zeile) bringt tatsächlich ein Ruckeln mit sich, welches vermutlich vom "Pixe…

  • Danke für die Antwort! Die Sprites sind sauber gezeichnet, das hab ich kontrolliert Ich denke es hat mit dem View zu tun, der ja mehr oder weniger reinzoomt. Die Spielszene zuerst auf eine Surface drawen? Ist das für einen eher-noch-Neuling wie mir anzuraten oder wäre es einfacher, einfach alle Sprites und Objekte zu vergrößern (und dabei alles händisch pixeliger zeichne) ? Ich werde mich mal ein bisschen informieren über "Surface"s, schadet ja nicht. Aber eine Meinung was mehr Sinn macht wäre s…

  • Balken sind: 100x14 Room ist: 640x480 Port on screen ist: 1280x960

  • Fruity Fruits Island

    Rainy Quin - - Bühne

    Beitrag

    Einfache Idee, sehr schön umgesetzt! Hintergrundmusik und Springsound könnte man noch etwas lauter machen, bzw. den Piepton bei den Früchten etwas leiser. lg

  • Hallo Meine Vorgeschichte: Ich hab vor einiger Zeit mal 1-2 Fragen gestellt und dann mein erstes Game vorgestellt (als "Norbert O'Brain" hier wo im Forum zu finden). Jetzt hats mich wieder gepackt und ich hab erste Ideen für mein zweites Spielchen. Mein Können ist sehr begrenzt, bin aber bereit eine Menge zu lernen. Zur Zeit arbeite ich mit GM 8.1, in GML sind ein paar Grundfunktionen bekannt, bin aber nach wie vor ein Drag&Dropper Meine Ziele: Wieder einen Jump'n'Run Sidescroller mit viel Abwec…