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  • Objekte auf einer Linie erstellen

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ahhh lengthdir, die Funktion habe ich total vergessen... tausend Dank für die Mühe!!!

  • Objekte auf einer Linie erstellen

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich möchte auf einer Linie zwischen 2 Punkten (Pa,Pe) im Abstand M Objekte des Typs T erstellen... leider fehlt mir gerade der Ansatz dazu und bevor ich noch Tage grübel, wollte ich fragen ob Irgendwer vielleicht mit behilflich sein kann? Dankii, Nikema

  • Android per USB Daten senden

    NiKeMa? - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hi, weiss einer wie man Daten vom Handy (Android) über USB zum PC sendet? (z.b keyboard_string)

  • variable get

    NiKeMa? - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Schade nervig aber okay, man muss sich halt ans neue Umfeld anpassen Tausand Danke für deine Hilfe Weiss jemand sonst etwas über die Performance von GMS; obs besser ist 100Sprites im GMS selbst zu halten oder gleichzeitig z.b 10 davon extern zu laden?

  • variable get

    NiKeMa? - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    kenn ich trotzdem danke, wäre Plan b Aber gibt es nix ähnliches mehr in GMS? Ach wo ich gerade dabei bin; weiss hier einer was mehr memory/ram/speed verbraucht? viele dutzende sprites extern Laden oder alle intern im GMS haben? mfg und danköö nike :3

  • variable get

    NiKeMa? - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hey, bei älteren GM konnte man das machen: var=10 stri1="var" a=1 e=variable local _get("str"+string(a)) und man bekam den Wert 10; Also mit einem string einen variablenamen finden und dessen wert zurückgeben. Es gibt ja asset_get beim GMS aber das funktioniert nicht mit variablen, gibt es irgendetwas wie ich auf den variable wert über einen string komme?

  • application_surface ist für "sürfaces" nicht für die Auflösung Ich verstehe dein Problem irgendwie leider nicht 100%ig und auch nicht wieso du window_set_size() benutzen willst. Aber wieso lässt du die raumgröße nicht komplett unabhängig von deiner Auflösung, und benutzt views, die raumgröße ist doch nur eine raumgröße und wenn du versucht die ohne view dar zustellen so wird der raum quasi dein view, und wenn verschiedene Räume verschiedene views haben sieht das schonmal komisch aus da das Spiel…

  • Included Files Speicher

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Ich bin neu beim GM:S und habe ihn mir mal nach einiger Zeit geholt, jetzt gibt es "included Files" was es vorher nicht gab. Jetzt meine Frage: Ich habe ein Projekt mit vielen externen Daten (Sprites, Inis, Textdaten etc.) bei den alten GM Modellen hätte ich die alle in seperaten Ordnern angelegt und bei der Notwendigkeit einfach importiert auch um nicht zu viel "Material" im Prorgamm slebst zu haben und/oder meine Gameframes runter zu hauen. Jetzt habe ich mal eine Frage: Kann ich alle dies…

  • Aus String Daten beziehen

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    ah danke

  • Intelliegente Titleset(Objekt)

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    Am besten dann im Create Event eines zentralen Objektes;alle Objekte dieser Art durchgehen und in alle 4 Himmelsrichtung (Gehe davon aus du machst ein typisches RPG wo alles schön am Raster geordnet ist) überprüfen ob sich dort Objekte der gleichen Art befinden und daraufhin das sprite ändern oder was ich machen würde den image_index bzw. mit image_xscale/image_yscale arbeiten GML-Quellcode (7 Zeilen) Und das dann für alle verschiedenen Richtungen durchgehen, ist jetzt so die einfachste Möglichk…

  • Aus String Daten beziehen

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey gibt es eine Möglichkeit das folgende zu machen: a="irgendeinefont" draw_set_font(a) Also aus einem string z.B eine Font/Sprite zu beziehen? Wie muss man dann den String umwandeln? (GM:S)

  • Kein Halt vor Collision

    NiKeMa? - - Technische Fragen

    Beitrag

    [(Versteckter Text) Hey, irgendwie stoppt mein Object nicht, wenn es sich bewegt und auf ein Objekt ("obj_col") trifft, ich benutze sonst nie h&v_speed dachte mir aber das es so eigentlich funktionieren würde 0.0? (Es geht hier gerade nur um die Kollisionsabfrage "unten" markiert mit (!*!*!) (v_speed ist die speedvar, origin in der mitte des sprites, Source.d_y & x ist nur der device y&x input vom android)) Danke für die Hilfe, mfg Nike