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  • Hey ho zusammen, hab es nun doch über Umwege herausgefunden: Habe eine variable definiert, die normal false ist aber sobald das quest abgeschlossen ist, true wird und erst bei true den Spieler auch wirklich in den nächsten Raum teleportiert. @TrunX : Vielen Dank! Gruß, Idu PS: Wer darüber mehr wissen will oder eben solch ein Problem hat, kann sich melden

  • Vielen Dank für die schnelle Hilfe! Danke für die Info, was die Fehlermeldung besagt ^^' Das komische ist, das das object in dem Raum ist, "GameState" auch heißt und die Quest funktioniert einwandfrei. In der Quest musste ich ebenso mit dem GameState arbeiten. Kann ich das vielleicht auch irgendwie anders lösen? Zur Erklärung: switches[? "quest_intro_started"] = false; <- hiermit ist die Quest gestartet (Beim anreden von dem NPC) Dann hebt man einen Gegenstand auf und es änder sich auf switches[…

  • Hallo zusammen, erst einmal Danke für die Seite, bin langsam am verzweiflen weil vieles nicht klappt ^^' Habe keine Ahnung vom Programmieren und vieles durch Videotutorials gemacht. Nun komme ich aber leider nicht weiter. Durch das Tutorial youtube.com/watch?v=gn6ihP6k8u…O7IbivLgnvUxHklnj&index=9 weiß ich, wie man Quests schreibt (Ich weiß nicht, ob das so allgemein immer so ist, deshalb poste ich es mal mit.) Habe das Object GameState und wenn die Quest erledigt ist (am besten nach Ansprechen d…