Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 42.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Array bringt eigenartige Werte

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist es, da hast du vollkommen recht. Mit ds_list hatte ich mir dann auch schon überlegt aber trotzdem hätte ich das nicht aus den Kopf bekommen. Ich bin da echt schlimm, ist ja auch nichts was jetzt sonderlich schwer ist und gleich geschrieben ist. Das hätte mich dann einfach aufgeregt das ich den Fehler nicht finde. Sieht man mal wieder wie schnell man einen kleinen Denkfehler reinschreiben kann. Ich danke dir. Ich poste noch das wie ich es umgeschrieben habe falls mal jemand das selbe Prob…

  • Array bringt eigenartige Werte

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich habe ein Problem mit meinen Array. Ich versuche das jetzt mal so gut wie möglich zu erklären. Man kann im room Symbole erstellen, diese Symbole kann man auch verschieben etc... Jetzt habe ich eine Funktion eingebaut um mehrere Symbole zu makieren. Das klappt soweit wunderbar. Damit ich dann die Symbole weiter bearbeiten kann, speichere ich die makierten in einen Array. Jetzt sind aber immer Nuller mit drin. Interessant ist, wenn 3 Symbole erstelle und makiere schaut das Array…

  • Datei hochladen und runterladen

    maclor - - Expertenrunde

    Beitrag

    Wenn du Daten im Internet Speichern willst dann mach das mit einer Datenbank. Daten kannst du zb mit http_post_string übermitteln. Du schickst die Daten die du speichern willst an eine PHP Datei. Die Speichert dir dann das ganze in eine Datenbank. Lies dich am besten dazu in mysql und php ein wenig ein. Das ist nicht so schwer wie es scheint. Hier findest du eigentlich alles was du für den Anfang brauchst. php-einfach.de/ Dieses Wissen reicht dann auch für das was du vor hast. Du wirst schnell m…

  • Fehler beim erstellen und säubern

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich habe ein Problem. Zum einen kann ich keine IOS Apps mehr erstellen, zum anderen bekomme ich immer einen Fehler wenn ich auf säubern drücke. Ich würde zuerst gerne mal auf das säubern Problem eingehen. Ich habe im Netz schon gesucht und einiges Probiert. Nichts hat geholfen. Ich habe schon den Cache Ordner von Hand gelöscht. GMS2 mit Adminrechten gestartet. Vielleicht könnt ihr helfen. Ein Fehler kommt bei Zeile 20 und der andere bei Zeile 26 LG Quellcode (39 Zeilen)

  • Android Swipen

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hast du die Views auch an? Schau in den Raum unter views ob die Hacken bei "Enable the use of Views" und bei "Visible when room starts" gesetzt sind. Ich hab den Code so ausprobiert. GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • Colissions Abfrage stottert

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab bei meinen Panzerspiel eine Colissions Abfrage die tile bassierend ist. Ich habe damit noch nie gearbeitet und habe mir Codes zusammen gesucht. Wenn ich ein Viereck als Player benutze das 16x16 groß ist und sich nicht dreht, ist die Abfrage ganz sauber. Ich habe aber einen Panzer (48x34) als Player der sich natürlich auch dreht. Sobald er gehen ein Colissionstile (16x16) kommt springt er richtig zurück oder zur Seite. Kann jemand sich den Code mal anschauen? Vor allem die Zeilen mit GML-…

  • Tankanzeige

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Er hats mir ständig falsch angezeigt. Ich hatte es einfach nicht hinbekommen das er wirklich von 100 bis 0 anzeigt. Jetzt mit der anderen Rechnung geht es.

  • Tankanzeige

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich stehe gerade irgendwie auf den Schlauch. Ich habe eine Tankanzeige für mein Tank Game. Jetzt bin ich gerade wirklich zu blöd das hin zu bekommen. Der Zeiger soll anziegen wie viel noch im Tank ist. 2018-01-19_112643.jpg Der Tank selber ist so aufgebaut. global.full sind 500 global.full_max sind auch 500 Bis jetzt benutze ich... GML-Quellcode (3 Zeilen) Das zeigt natürlich das ganze nicht richtig an. Der Zeiger soll dann bis null gehen. Die Grafik des Zeigers ist so gestaltet …

  • move_towards_point space shooter

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Keine Ahnung ob ich dein Problem jetzt richtig verstanden habe. Ich hab dir mal was kleines geschrieben zum Thema Bewegung. Vielleicht hilft dir das weiter. Das kannst du bei deinen Gegner in Alarm0 packen. So bekommst du ein wenig mehr zufall rein. GML-Quellcode (9 Zeilen) Ach vergessen....du musst natürlich prüfen wo er gerade ist und dann Speed auf 0 setzen.

  • Also mit string_copy hats jetzt soweit geklappt. Zwar nicht die schönste Lösung aber man kann damit arbeiten. Dein Beispiel kann leider nicht gehen weil ja string_length nicht funktioniert. Ich danke dir sehr für deine Vorschläge! Jetzt kann ich da weiter machen. Trotzdem will ich das noch weiter verfolgen woran das liegt das die Zeichen am schluss sind. GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • Bin jetzt soweit das ich es so probiert habe. Es bleibt alles beim alten....ich werd noch narrisch mit dem zeug hier GML-Quellcode (15 Zeilen)

  • Wo kommt denn das enter her? Das kommt im Debugger wenn ich es zweimal versucht habe. Es ist als wäre erst ein Leerzeichen und dann ein enter. Brainfuck-Quellcode (11 Zeilen) Kann man da nicht was in der PHP Datei machen damit das richtig ankommt?

  • Es ist so das nichts kommt wenn ich versuche zu drawen. Der Fehler wenn ich string_lenght versuche. Quellcode (9 Zeilen) Das mit den Enter kann gut sein. Das ist mir bei der Debug Ausgabe aufgefallen das immer ne Zeile extra ist. Das versuche ich mal. Update: Hat leider keinen Effekt oO GML-Quellcode (13 Zeilen)

  • Es ist eben so das die Box zum Namen eintragen dann verschwinden soll. Dafür ist das da. GML-Quellcode (3 Zeilen) Sicher könnte man ein extra Script machen das Kontrolliert ob der Name nun drin ist. Aber das halte ich nicht für das Gelbe im Ei. Wer weis auch ob ich die Daten dann kontrollieren kann.

  • Hallo zusammen, ich habe ein Problem mit den empfangen. Ich sende ein paar Daten an ein PHP File. Diese schreibt dann die Daten in eine Datenbank und gibt ein "OK" zurück. Nun will ich den zurück gesendeten Text kontrollieren um dann im Spiel weiter zu verfahren. Mit show_debug_message kann ich den Text auslesen. Jedoch kann ich es nicht kontrollieren. Ich gebe den Text auch mit Draw aus. Komischerweise musste ich den Text erst in die Variable status_ausgabe speichern damit er per draw ausgegebe…

  • Gegner schiessen

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    den alarm auf eins stellen? wozu ist der eigentlich gut?

  • "Object move to point"

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    benutz doch nen tween marketplace.yoyogames.com/assets/208/tweengms

  • Speichern unter ios

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, das hatte ich auch schon gesehen. Fraglich ist nur ob ich damit eben auch, ob ich dann das auch so umbauen kann das ich es zu meinen zwecken benutzen kann. Mit as3 war das alles ganze easy....irgendwie zweifle ich im Moment an meiner Entscheidung zum GMS zu wechseln.....

  • Nur eine Instanz zerstören

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das hier ist dein Fehler. Wie oben schon erwähnt, ziehst du allen Objecten das Leben ab. Du musst ein Object direkt ansprechen. GML-Quellcode (4 Zeilen) Beispiel GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Speichern unter ios

    maclor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich bin immer noch über meiner Screenshot Funktion. Es soll eben ein Screenshot so gespeichert werden das man ihn dann in der Galerie aufrufen kann. Unter Android war das kein Problem. Unter ios finde ich einfach keinen passenden Pfad. Ich google jetzt seit tagen und komme nicht weiter. Das einzige was ich geschaft habe, ist das ich unter working_directory+"/../Library/ speichern konnte. Da kann man sie aber dann nicht in der Galerie sehen. Weis jemand vielleicht wie der Pfad wäre? GML-Qu…