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  • Mathematisches Problem

    Racer90 - - Technische Fragen

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    Es ist in Draufsicht, also ohne Gravity (zumindest noch - ist aber erstmal nicht wichtig). Aber vom Prinzip her sieht das schon mal gut aus. Ne ich habe GM 1, wusste bisher gar nix von der 2 (obwohls nach Humble Bundle nahe lag).

  • Mathematisches Problem

    Racer90 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey miteinander, Mathe war nie mein Ding, aber bisher habe ich für meine Projekte meistens das hingekriegt, was ich brauchte. Aber jetzt komm ich nicht weiter. Am besten erkläre ich es mit einem Beispiel: Ein Objekt A (sagen wir ein Ball) bewegt sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit (nicht konstant wegen friction) in eine Richtung. An anderer Location steht ein Objekt B (ein Spieler), der den Ball zum frühest möglichen Zeitpunkt bzw. durch Zurücklegen der kürzest möglichen Distanz abfangen m…

  • Danke ich schau`s mir an!

  • Hey zusammen, ein paar wissen vielleicht, dass ich aktuell ein kleines Soccer-Game programmiere. Mein letzter Thread handelte von meinem Problem mit der 3D-Darstellung, das ich inzwischen gut hinbekommen habe (inkl. Kollisionen etc, falls dieses Wissen jemand benötigt, helfe ich gern weiter). Jetzt geht es darum, dass die Spieler in die Richtung des Balls laufen, bzw. da wo sie den Ball zum frühest möglichen Zeitpunkt erreichen können (bei hohen Flugkurven wäre das ca. der Punkt, an dem der Ball…

  • Fake 3D Physik/Koordinaten

    Racer90 - - Technische Fragen

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    Danke ja so in der Richtung habe ich es mir auch vorgestellt - für die Berechnung wäre jetzt natürlich die spannende Frage, inwiefern nicht nur die Darstellung korrekt ist, sondern auch externe Variablen mit den tatsächlichen 3d-Koordinaten des Balls gefüttert werden und damit die Kollisionen gut gelöst werden können. Aber danke für das inspirierende Tool, bei mir dauert das alles etwas länger

  • Fake 3D Physik/Koordinaten

    Racer90 - - Technische Fragen

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    So ziemlich den Gedanken hatte ich auch schon, ich hatte sogar schon den Plan parallel im Room einen Ball zu berechnen, der die fehlende Achse berechnet (z.B. z-Achse und dessen Positionswerte dann auf den echten Ball übertragen). Allerdings tendiere ich im Moment fast eher dazu die y-Achse zu belassen, da das Simulieren von Schwerkraft ohne die Gravity Engine mir recht schwer fällt. Gerade in Situationen mit Drall und Kollisionen wird es halt echt komplex, egal welche Achse ich nehme, denn dafü…

  • Fake 3D Physik/Koordinaten

    Racer90 - - Technische Fragen

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    Hey zusammen, ich arbeite aktuell an einem rundenbasierten Soccer Game, doch dafür brauche ich eine Art von 3D Physik. Z.B. Pass wird ausgeführt => x,y,z-Flugbahn des Balls wird berechnet und in isometrischer Sicht dargestellt, obwohl die Optik erstmal nebensächlich ist - die Berechnung der Flugbahn und entsprechende Umwandlung in die 3 Achsen wäre wesentlich entscheidender. Ich hatte schon ein paar Ideen, aber die stellen sich als entweder sehr kompliziert dar oder scheitern an Problemen wie Ko…

  • Frame Rate niedrig

    Racer90 - - Technische Fragen

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    Habe keinen anderen Rechner, nur den (i5 2500K bei 3,6 GHZ, 8 GB RAM, GeForce GTX 560). Außer dem Firefox habe ich so gut wie nie etwas im Hintergrund laufen, habe aber das schon getestet: Auch ein frisch gestarteter PC macht's nicht schneller. Keine Loop Schleifen oder ähnliche. Der Standard room_speed liegt bei 60, wird bis auf das 16x erhöht. Die Kurse liegen als simple Background Grafik vor.

  • Frame Rate niedrig

    Racer90 - - Technische Fragen

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    Vielen Dank für die Antwort schon mal. Draw Events habe ich das ein oder andere, aber es werden nahezu ausschließlich Texte ge"drawed". Wie gesagt, die einzig beweglichen Elemente sind ein paar Autos auf der Strecke und anklickbare Knöpfe. Die Sprites sind sehr klein: Buttons sind im Regelfall 10x10 Pixel, die Autos liegen bei etwa 20x10 etc. Davon abgesehen gibt es nur noch ein Background Bild mit 1280x720. Die Zeitrafferfunktion ist sehr simpel. Ich multipliziere einfach den room_speed mit dem…

  • Frame Rate niedrig

    Racer90 - - Technische Fragen

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    Hallo! Ich bin ganz frisch auf dem deutschsprachigen Forum, war vorher nur im englischen unterwegs. Ich verfolge seit gut einem Jahr ein recht ambitioniertes Projekt, einen Formel 1 Manager. Es geht gut voran, doch genau das ist vermutlich das Problem, denn meine Frame Rate geht mit jedem Tag (jedem Stückchen Code) weiter nach unten. Auf normaler Spielgeschwindigkeit ist das noch absolut akzeptabel (Min. FPS 38, Avr. 268), doch ich habe eine Zeitraffer Funktion, die das Renngeschehen auf bis zu …