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  • frage zu inventar

    markus - - Technische Fragen

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    hallo also ich wollte mal was fragen: ich hab grad ein paar variablen erstellt in denen ich zum bsp die coins oder die blöcke speichere.und am linken oberen rand wird ein bild mit dem coin und dem block angezeigt und die zahl wie viel man davon hat. meine frage ist jetzt ist das nicht so ähnlich wie ein inventar???? wie kann ich das zu einem inventar weiter machen??? ich hätte gern ein in game inventar das wenn man auf I drückt das komplette inventar sieht und wenn man normal spielt das main inv…

  • danke für deine antwort und hilfe eins noch...kannst du mir bitte ein tutorial zeigen was für 2d charactere ist......ich hab schon gesucht und nichts fefunden. wäre echt toll.da ich mit gimp nicht auskenne

  • gut aber eine frage noch: könnte ich es auch mit daz 3d oder blender erstellen??? muss es mit gimp sein?? da ich zur zeit nur blender besitze und mich mit dem programm ein wenig auskenne

  • Erstellen eines Enemys

    markus - - Technische Fragen

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    hy also ich würde gerne einen gegner erstellen der einen bestimmten pfad folgt also zb 100 px nach rechts geht dann schaut er sich um und dann geht er wieder nach lins 100px und schaut sich dort um und falls er was sieht also den player dann schießt er.also der enemy sollte eine bestimmte sicht haben .ich dachte an collision_circle aber das scheint mehr sehr schlecht zu sein.und er sollte ja auch wenn er schießt die waffe je nach standorts des players nach unten oder oben bewegen. also der playe…

  • frage wegen character erstellung

    markus - - Technische Fragen

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    sorry hab mich schlecht ausgedrückt mit realistisch meinte ich einfach nur menschen ähnliche zeichnungen....,,,da es sicher umständlich ist für mich ein 3d charactermodel in mein spiel einzufügen usw... so wie das hier: imageupload.co.uk/image/cqId nur das das gesicht schöner sein sollte..nebenbei ich bin wirklich ein sehr schlechter zeichner

  • ich suche grafiker die gerne 2d charactere erstellen. Sie sollen einen reallistischen style haben also keine pixelart usw. ohne animationen die mache ich dann selbst. also nur so um die 5 charactere männlich und weiblich die in einer T pose stehn und seitenpose damit ich sie am besten animieren kann. bei interesse meldet euch bitte per pn bin schüler deshalb wäre es toll wenn esnicht zu teuer wäre!!!! weitere infos dann bei interesse.

  • frage wegen character erstellung

    markus - - Technische Fragen

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    ich würd gern wissen welches programm am besten ist um 2d charactere zu erstellen...keine pixelart...eher realistisch.... und könntet ihr mir ein tutorial vorschlagen finde keines das zutrifft.bitte um hilfe

  • Problem character verschwindet

    markus - - Technische Fragen

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    ich habe eine leiche liegen in meinem spiel und wenn der player in der nähe der leiche ist kommt ein bildschirm mit ner nachricht das hab ich so gemacht: obj_deathguy create event GML-Quellcode (1 Zeile) obj_deathguy step event GML-Quellcode (5 Zeilen) obj_deathguy draw event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Das problem ist das man jetzt den deathguy nicht mehr sieht. das sprite erscheint zwar mit der info ab es gibt keinen deathguy mehr was mach ich falsch??

  • draw_rectangle frage

    markus - - Technische Fragen

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    danke aber ich bekomms einfach nicht hin das es so ist wie ichs will. sagen wir mein raum hat eine grösse von 2500 höhe und 10000 breite und ich will das das rechteck bei x=700 und bei y =3700 anfängt und eine breite von 300 px hat nd ne höhe von 150 px wie sollte es dann aussehn?? hab scho einiges probiert aber es ist immer entweder extrem gross oder garnicht zu sehn. Also das mit der X achse und den 2 punkten ist verständlich jedoch nicht die y punkte

  • draw_rectangle frage

    markus - - Technische Fragen

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    ich versteh net ganz wie i ein rechteck zeichen kann also das mit den x1,y1,x2,y2 was ist was??? also ich hab mir scho das von game maker buch durchgelsen da steht GML-Quellcode (17 Zeilen) aber versteh es nicht... x1 ist die oberste linke kante y1 ??? x2 ist die untere rechte kante y2?? bitte erklärt mir das warum sind es nicht einfach die vier ecken??x1 linke obere ecke y1 linke untere ecke x2 rechte obere ecke y2 rechte untere ecke.

  • Eingabe Taste

    markus - - Technische Fragen

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    Hallo Also ich habe eine Automatische Tür die man nur öffnen kann wenn der player bei einem computer die taste E drückt. doch weiß ich nicht wie ich das bewerkstelligen soll. ja mit keyboard_check(ord("E")) aber ich hab null ahnung und vorstellung was ich danach einfügen könnte.

  • sprite frage

    markus - - Technische Fragen

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    hello also es war nicht direkt ein fehler darin.... ich musste nur das place_free(x,y+10) verwenden und wahrscheinlich dadurch musste ich dann die ersten zwei sprite_index mit den nächsten zwei austauschen. hinzugefügt wurde garnichts. also am anfang war es so: GML-Quellcode (25 Zeilen) das ging bei mir nicht da ich place_free verwenden musste. dann hab ich nur mehr das geändert das es ging: GML-Quellcode (25 Zeilen) und das problem mit dem code besteht noch: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • sprite frage

    markus - - Technische Fragen

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    danke dir für deine tolle hilfe. nur kann ich das if place_meeting nicht verwenden da ich mehrere objekte habe für den boden. also hab ich jetzt wieder das place_free genommen .. aber ich musste was ändern: GML-Quellcode (36 Zeilen) so funktioniert es einwandfrei....... ich danke dir vielmahls freu mich wenn ich endlich soweit bin wie du.... EINS NOCH: ich hab bei if keyboard_check_released(vk_right) sprite_index=spr_player_stand_right gemacht jedoch wird es nicht angezeigt.was ist da los???

  • sprite frage

    markus - - Technische Fragen

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    danke für die antwort aber anscheinend hast du nicht die frage verstanden. der code passt ja und funktioniert ja einwandfrei. aber ich hab jetzt für das springen 2 sprites...eine für hochspringen und eine für das fallen nach dem springen... und ich weiß nicht wie und wo ich das machen kann das er das fallen sprite macht. ich bekomm es nur per drag & drop hin....da hab ichs ganz einfach so gemacht im step event TEST VARIABLE vspeed > 0 hspeed >0 change sprite to spr_jumpdown_right TEST VARIABLE v…

  • sprite frage

    markus - - Technische Fragen

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    hallo ich habe eine frage und zwar habe ich mehrer sprites für das springen. eines das für das hochspringen ist und eines für das runterspringen bzw. (fallen) jedoch weiß ich nicht wie ich es machen kann das es funktioniert. kann mir jemand helfen. ich weiß man sollte es mit einer variable machen wie ispressed=up ...aber hab schon soviel probiert und nichts hinbekommen bite um hilfe. mein code für das springen ist: Dieser funktioniert einwandfrei...jedoch habe ich noch keine für das fallen sprit…

  • gibt es keinen der zeit dafür hätte??? würde auch dafür bezahlen ...bitte melden

  • game save frage

    markus - - Technische Fragen

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    hallo nochmal also ich komm nicht weiter...kann es einfach nicht... und der code von dir oben hat irgendein mangel...also es tut sich einfach nichts.. er hängt sich dann nur auf wenn ich auf spiel laden geh und da sollte ja dann die liste angezeigt werden... und der user sollte die möglichkeit haben den namen für den save selbst eingeben zu können. kannst du mir helfen....

  • Problem mit beim zählen

    markus - - Technische Fragen

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    es funktioniert schon nur ab einer gewissen zeit also ein paar sekunden später zählt er falsch also statt für einen coin zählt er drei oder vier immer unterschiedlich und dann wieder normal.... kann die das spiel auch geben wenn es dann leichter ist.....

  • danke für deine antwort glaub mir ich probier vieles selbst aus aber ich bin einfach noch nicht so gut mit dem game maker....

  • Problem mit beim zählen

    markus - - Technische Fragen

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    noch ein problem beim zählen mit den coins: also ich hab im PLAYER OBJECT PLAYER COLLISSION EVENT mit coin gemacht und darin geschrieben global.coins+=1 und dann noch nen sound. dann hab ich im COIN OBJECT COIN COLLISION EVENT mit player gemacht und da den destroy the instance benutzt also das der coin verschwindet. und im STEUER OBJECT hab ich ganz normal im create event die variablen definiert also global coin ....global block usw...und im dortigen draw event das hud gezeichnet. was ist daran …