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  • Shove Master

    3D2Y Bandicoot - - Bühne

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    Hab soeben die 10 Level geschafft, von der Idee, Design und Schwierigkeit finde ich das sehr unterhaltsam

  • Online Mini-Shooter

    3D2Y Bandicoot - - Bühne

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    Guten Tag Bevor dieses Spiel noch weiterhin auf der Festplatte verstaubt, bringe ich es lieber auf die Bühne (Einen richtigen Namen gibt es dafür nicht, hoffe es gibt keinen Ärger für den Titel ) 5530416f9b.png(Dropbox, 6MB) ​pK4sqF1.png Es ist ein simpler Shooter dass man mit mehreren Spielern (Mit Namen) spielen kann. Man spawnt in einer Arena und Runden basiert schießt man die Gegner ab und kann dabei Power-Ups einsammeln. Das einrichten ist sehr simple, der Host klickt auf Hosten und gibt ei…

  • Heben und werfen

    3D2Y Bandicoot - - GameMaker: Studio

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    Meinst du Bombe? Einfach im Create-Event von dem Spieler oder ieinem Controller.

  • Jump Through Platform

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    So könntest du das lösen: GML-Quellcode (8 Zeilen) Das kann man in den Skripts von dem Spieler und den Gegnern packen, heißt, dass die Kollision dann bei den jeweiligen Objekten geprüft wird und nicht nur allein bei der Plattform. Hier im Code würde der Spieler nur stehen bleiben, wenn unter ihm die Platform ist, aber er sie noch nicht berührt. Sobald er von unten springt oder von der Seite etc., ist für die Plattform unsolide, da er sie berührt. (Natürlich müsstest du die "1" anpassen, jenachde…

  • Bauen

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    So wie husi es oben schrieb, kannst du es gut mit Arrays lösen. Du erstellst einfach ein array (Beispiel hier: Gebaeude) GML-Quellcode (5 Zeilen) Ich nehme mal an dass du im Room iwo so kleine Vorschaubilder hast, die dann eine Variable (Beispiel hier: nummer ), verändern jenachdem welche angeklickt wurde, und benutzt sie hierfür:GML-Quellcode (1 Zeile) Natürlich muss der Code ein wenig angepasst werden, jenachdem wie du das genau haben möchtest

  • Mausklick führt 2 Aktionen gleichzeitig aus

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Die Scripts werden komplett durchgegangen bevor es zum nächsten Teil geht. Also ja, sie laufen hintereinander ab.

  • Ich melde mich hier mal ganz kurz zu Wort. So wie ich das mal annehme scheinst du dich noch nicht lange oder intensiv mit GM beschäftigt zu haben, was natürlich kein Problem ist, nur wie ich das so mitbekomme scheinst du dir da ein paar Dinge komplett falsch vorzustellen. Zuerst, selbst einer der sich ziemlich gut mit GM auskennt, weiß, dass ein halbwegs vernünftiges Spiel einiges an Arbeit benötigt. Und selbst wenn man ein vernünftiges Spiel rausbringt, muss es echt schon eine Klasseprogrammier…

  • "Blöckr" setzen

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Theoretisch ja, man könnte das Movement vom Player normal lassen und nur sein Aussehen im Draw-Event 'snapen' lassen

  • draw_rectangle frage

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    draw_rectangle(700,3700,1000,3850,false); EDIT: Vielleicht hilft das Bild um das ein wenig besser zu verstehen: Gr4Eckk.png

  • Spur eines Fahres erstellen

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Mal kurz was von mir, Ich habe ebenfalls Rhazuls Example getestet, und es funktioniert wie auf Bild 1, eig. so wie dus haben wolltest

  • Karafuru Box

    3D2Y Bandicoot - - Bühne

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    Ich finde die Idee ganz gut, zwar sehr schwierig anfangs, aber man kann sich daran gewöhnen. Allerdings gibt es bei mir ein Problem Bei mir sind die Schaltflächen (Graphisch) deaktiviert, und kam deswegen nicht mehr aus dem "Design aussuchen" Abschnitt heraus. Ansonsten finde ich das Spiel vom Design her gut, wobei die Werbung ein wenig zu oft auftaucht und 1,08€ für die Deaktivierung doch ein wenig viel sind, was aber natürlich Geschmackssache ist

  • sprite_index soll sich nicht ändern

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Kurz Offtopic: FrankieFaust hat nicht zufällig was mit OP zutun?

  • mouse_check_button klickt mehrmals?!

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Kein Ding ida Edit: Das freut mich

  • mouse_check_button klickt mehrmals?!

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Das Problem liegt daran, dass (falls) Wasserstufe am Anfang 0 ist, wird es bei der ersten Abfrage auf 1 gesetzt. In der nächsten if-Box wird Abgefragt, ob Wasserstufe auf 1 ist, also wird sie auf 2 gesetzt u.s.w. Einfache Lösung wäre einfach hinter jeder if abfrage ein else hinzupacken. Optimierter wäre diese Lösung: (Versteckter Text) (Ich bin mir gerade nicht sicher, ob bei einem Switch die Variable nach jedem Case erneut getestet wird, welches zu dem gleichen Problem führen würde ) Allerdings…

  • Winkel vertikal spiegeln

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Horizontal: ang *= -1 Vertikal: ang = ang*-1+180 Edit: Da du ja Vertikal wolltest (Funktioniert auch mit Negativen Zahlen )

  • Arguments in Scripts

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

    Beitrag

    So würde es funktionieren: Mach statt if obReiheEins.symbol_mitte einfach if argument0. Dann musst du nurnoch beim Script GA_Scatter("J", obReiheEins.symbol_mitte) benutzen.

  • Spieler läuft zur Maus (bei klick "moba art")

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Ich muss zugeben, dass ich bei dem Code ein wenig Schmunzeln musste Denn du hast bei point_direction was vertauscht. Du kriegst die Richtung von der Maus zu dem Objekt, da du mouse_x & mouse_y als erstes benutzt hast, und nicht umgekehrt Richtig wäre es point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) EDIT: Zu der Sache mit dem stehenbleiben, du müsstest die Koordinaten von der Maus bei dem Klick abspeichern damit dein Objekt dort stehen bleibt. Du könntest zB dem Objekt diese Koordinaten geben mit (Stepeve…

  • Netzwerk-Tutorial ohne DLL (Game Maker Studio)

    3D2Y Bandicoot - - Tutorialarchiv

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    Du könntest zB nur die Tastatureingaben zum Server senden, welcher dann die neuen Koordinaten zurücksendet (Was cheaten erschweren würde, wobei man das denke ich bei GM spielen nicht beachten muss ), oder du lässt den Clienten die Position selbst berechnen und schickst nur die Koordinaten an den Server, was aber meiner Meinung nach zu Problemen führen könnte Würde mir aber auch mal gerne das Multiplayerexample ansehen, wenn ich wüsste wo's ist :D

  • Zeit mitlaufen lassen. Mario Ähnliches Spiel

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Wieso hast du denn da unten ein and stehen? Das würde man nur bei einer Abfrage benutzen (zB if 1 = 2 and 5=4) Ansonsten seh ich da gerade keinen Fehler. EDIT: im Create-Event sollte das stehen, ansonsten wird in jedem Step die Tür wieder geschlossen (Also wieder auf 0 gesetzt)GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Schuss id will nicht zerstört werden

    3D2Y Bandicoot - - Technische Fragen

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    Zu der letzten Sache, normal ist das bestimmt (Was GM angeht). Aber ich denke nicht dass das an dem Unterschied zwischen gm8.1 oder gm:s liegt, die Codes funktionieren genauso gleich wie voher auch