Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 74.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Timeline wechseln

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Meine Frage grundsätzlich wie wechselt man eine timeline^^!

  • Timeline wechseln

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habe da ein kleines Problem:/ ich würde gerne eine Timeline wechseln:/? wie stelle ich das am Besten an. GML-Quellcode (5 Zeilen) so starte ich in das Spiel. Jedoch am Ende der Timeline, soll, sobald ein bestimmtes Objekt zerstört ist, die timeline wechseln... wie stelle ich das am besten an? habe es schon mit : GML-Quellcode (6 Zeilen) probiert, jedoch regt sich gar nichts. vielleicht ist ja der Code richtig und ich habe es am falschen Ort plaziert(damit ist gemeint sollte ich es an das Ende de…

  • ouu jah muss die Gravitation runterstellen-.-'''' Danke:)!!! -close-

  • funktioniert, jedoch setzt die Gravitation gleich einxD springt deshalb nicht sehr hoch:/ Meinst du die Gravitation als Rückgabewert?

  • Habe ein kleines Problem, wobei ich vielleicht einen kleinen Denkstoss brauche=> GML-Quellcode (32 Zeilen) Dabei habe ich diesen Code, wobei das spezielle ist, dass der Gegner über diese Hindernisse gehen können. Jedoch will ich auch noch einbauen, dass der Gegner über Lücken springen kann. Dabei habe ich es mit dem Code GML-Quellcode (4 Zeilen) jedoch ist dieser Code schlecht, da dieser ja dann immer ausgeführt wird wenn der Gegner in der Luft ist:/ deshalb frage ich euch, ob ihr eine andere Id…

  • Mauer im Weg

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    OMG haha danke xD das war zwar ein Fehler hat jedoch noch nicht bewirkt dass es funktioniert => habe auf das falsche script verlinkt war scr_Artificial_1....-.-'' Aber danke!! -close-

  • Mauer im Weg

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein benutze keine andere Hindernisse. GML-Quellcode (25 Zeilen)

  • Gegner schiessen

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (10 Zeilen) Der Charakter geht jetzt viel flüssiger, jedoch besteht noch ein kurzer Stopp bevor er schiesst.

  • Mauer im Weg

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    sieht jemand einen Fehler in dem oberen Code den ich geschickt habe? oder muss man was beachten, da es ja ein Spielmodus mit Schwerkraft ist...? Muss ich genauere Angaben machen:/ finde wirklich keinen Weg und müsste langsam vorwärts kommen:/!

  • Gegner schiessen

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    der Gegner soll immer nach dem Alarm schiessen, damit er nicht die ganze Zeit schiesst... Wenn der Alarm bei -1 ist, dann setze wieder auf 30

  • Mauer im Weg

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gegner Step event verlinkt zum cript GML-Quellcode (40 Zeilen)

  • Mauer im Weg

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo:) Ich habe da ein Problem mit einem Jump & Run spiel. Dabei habe ich einen Gegner programmiert, welcher dem Spieler nachgeht(Artificial Intelligence). Jedoch soll dieser mir nicht folgen, wenn ein Objekt im weg ist. Ich habe das mit dem Code GML-Quellcode (1 Zeile) probiert, jedoch funktioniert dies bei mir nur von der Top-Down-Perspektive. Habt ihr eine Idee, ob es einen anderen Code gibt, oder wieso dieser hier bei dem Jump & Run nicht funktioniert?

  • Random Irrgarten erstellen

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok danke, ich denke ich habe eine Idee.

  • Random Irrgarten erstellen

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen Ich habe da eine Vorstellung von Etwasem, was ich gerne machen würde, jedoch keine Ahnung habe, wie ich dies anstellen soll. Dabei will ich das der Computer einen zufälligen Irrgarten erstellt, wobei es sich dabei nur um 32/32 Blöcke handelt. Auch sollen alle Blöcke zusammenhängen sein und der Rand des Rooms soll überall geschlossen sein, aus an zwei Stellen, nämlich der In- und Ausgang. Ist das überhaupt möglich?

  • Gegner schiessen

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (12 Zeilen) der Gegner läuft dem Spieler nach, jedoch während er die Geschosse abfeuert, hält er an. was kann ich tun? ist im Script( Stepevent)

  • Pathfinding

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    hat jemand noch eine Idee an was es liegen könnte, dass die rote Figur einen solchen Weg zurücklegt?:/ (vgl. Video)

  • Pathfinding

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    beides gemacht. Am schluss kollidiert der Charakter jetzt richtig, jedoch durch das entfernen on diagonal und Kind hat sich der komische Bewegungsablauf nicht geändert.

  • Pathfinding

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    habe ich ja instances sind auf origin 0/0 und die Player auf origin zentriert. hier das Problem in Video habe versucht es aufzunehmen: youtu.be/Dwr8pyqgZW8 und ja die Musik ist nur hier da es noch komische Hintergrundstöne hat xD

  • Pathfinding

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein^^ der rote Block ist kein Object xD das ist das Grid, welches ich habe zeichnen lassen. GML-Quellcode (91 Zeilen) Habe hier alle Codes aufgeschrieben. Dabei sind die Wände obj_Block mit Origin 0/0 undobj_Geist und obj_Pacman zentriert. Eigentlich sollte die Figur obj_Geist in einem Labyrinth mit einer Breite einer Zelle von obj_Block(also 32/32) folgen. Jedoch kürzt diese immer ab wie z.B. das Objekt ignoriert eine Ecke des Blockes. Jedoch besteht momentan auch das Problem, dass obj_Geist g…

  • Pathfinding

    Freakkong - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich verstehe nicht es wird immer noch abgekürzt GML-Quellcode (23 Zeilen) Hier noch einen Ausschnitt, wie es gedrawt aussieht. Dabei sieht man auch, wie der rote Charakter in die roten Felder geht. Eigentlich sollte der Weg dazwischen nur ein Feld breit sein, jedoch bewegt sich der Gegner dann gar nicht erst.