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  • Hallo, ich arbeite noch mit Studio 1 bin noch ein Anfänger im Coding so please dont shoot me. Ich mache ein simples Jump and Run Spiel mit Sonic, und habe ich mich in meiner eigenen Logik vercodet. Die Jump Animationen sollten dauerhaft sein, der Igel rollt sich ein während er in der Luft ist, so wie bei allen Sonic Spielen übrig ist. Bei mir wird jedoch nur die Jump Animation einmal abgespielt und bei Dash (Wenn Sonic superschnell läuft) wird sie garnicht erst abgespielt. Kann da jemand mal bit…

  • Ich habe meinen eigenen Sterbe Script den rufe ich in deinem Code auf. Aber es passiert nix, nur dass ich wie üblich an den Blöcken hängen bleibe. Was aber nicht an den Script liegt, da es funktioniert, wenn ich nur diesen Code benutze. Ich benutze GM 8.

  • Zum ersten, ehrlich gesagt weiß ich nicht, was XSpeed ist bzw wie ich das bestimmen soll. Bei dem selben Code habe ich anstattdessen etwa x+6 und x+8 hingeschrieben (anders geht es nicht) und eine 2. dünne Wand am Rand über die Blöcke gesetzt und dort den Event hinzugeordnet. Das klappt leider nur, wenn ich die Kollision einpaar x davor passieren lasse und das sieht halt nicht so gut aus. Und das zweite funktioniert nicht.

  • Ein Objekt, dass sich im Raum nach rechts bewegt. Als Hindernisse sind Blöcke verteilt. Ich bekomme das nicht hin, abzufragen was passiert, wenn das Objekt gegen ein Block fliegt. Es darf den Block von unten und oben berühren, aber nicht seitlich. Habe es schon mit unterschiedlichen Methoden versucht. Auch collision_point hat nicht geklappt. Bei mir funktioniert das nur, wenn ich den Code mit move contact weg lasse, aber den brauche ich, weil das Objekt sonst theoretisch durch fliegen könnte.

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Alles klar. Wie kann ich nun die Transparenz des Spielers einstellen? Da der Spieler sich drawn lässt funktioniert das bei mir auch nicht mehr. Es sei denn, ich lösche den gesamten Draw Eevent.

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Deine Engine ist soweit eigentlich ganz okay. Nur bin ich verwirrt, dass place_meeting auf einmal nicht mehr funktioniert. Bei den itemblocks z.B.

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Danke für alles. Allerdings passt deine Erweiterte Sprungoption nicht, da es bei Mario z.B. komisch aussehen würde. Habe es modifiziert indem ich zum Beispiel 2 mal die gravity auf 1.25 bei dem pressing up Code gesetzt habe und darüber bei dem Code if(place_free(x,y+1)) die 1 auf 2 geändert habe, weil sonst wieder das Schrägen Problem besteht. Aber ich bin bei sowas lieber vorsichtig. Kann man das auch irgendwie weglassen? Und auf jeden Fall gibt es wieder ein neues Problem. Unzwar funktioniert …

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Ja, habe es auch gerade damit getestet. Einfach nochmal mein Example runterladen und deinen Code einfügen. Aber nicht vergessen, die Tastaturabfrage für rechts und links aus dem Step-Event wieder zu löschen. Anschließend stellst du in den Raum einpaar Blöcke aufeinander und springst dagegen. Dann sollte der Spieler hängen bleiben. Mach es ruhig morgen, nur keine Hektik.

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Doch leider ist durch deinen Code jetzt ein Bug aufgetreten. Wenn ich gegen aufgestapelte Blöcke (obj_wall) springe, bleibt mein Spieler dort hängen.

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Danke dir. Bei den 64x32 Schrägen funktioniert das jetzt bei mir einwandfrei. Allerdings komme ich bei den steileren 32x32 Schrägen erst garnicht mehr hoch. Liegt vermutlich an den Sprites... Edit: War doch ein Code Fehler. Jetzt funktioniert alles gut!

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Sorry aber das Sonic Laufsystem ist mir viel zu kompliziert, da blicke ich garnicht durch. Mein Spiel kommt der Mario Engine näher, nur nicht so umfangreich.

  • Schrägen Problem

    Luffey - - Technische Fragen

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    Hey. Bei meinem GML Platform Experiment scheitere ich leider immernoch an den Schrägen teilweise. Mein Spieler hat 8 Animationen (stehen, gehen, springen und fallen jeweils links und rechts). Bei meinem Example, den ich angehängen habe benutze ich Pfeile als Sprites, die hinterher die exakte Größe des Spielers besitzen, deshalb bitte nicht die Größe zu sehr ändern. Bei der aktuellen Geh-Geschwindigkeit ruckt mein Spieler beim hochlaufen. Aber ich habe es jetzt mal auf 6 gelassen, da es nicht lan…

  • Suche J&R Engine...

    Luffey - - Technische Fragen

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    Gutes Tutorial, Rodrog. Ich habe das Problem nun gelöst, indem ich einfach auch Tiles nehme und darüber die unsichtbaren Wände und Schrägen setze. Habe ich zuvor noch nie gemacht aber ganz smple, danke für eure Hilfe.

  • Suche J&R Engine...

    Luffey - - Technische Fragen

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    Das Problem ist, dass sie nicht die selben Kriterien, wie ich benutzen. Ein einfacher 32*2 Block oder Smiley als Player läuft problemlos auf einer Schräge hoch und runter, aber bei meinen Sprites ist das anders. Das beste Ergebnis, was ich erzielt habe ist, dass mein Player stoppig hoch und runter läuft. Das kann ich natürlich nicht so lassen. Deswegen suche ich genau eine Engine mit obigen genannten Kriterien.

  • Suche J&R Engine...

    Luffey - - Technische Fragen

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    Zitat von Atomicmaster: „Erstmal Willkommen im Forum, Was genau brauchst du den nun? Eine Drag and Drop Engine? Jemand der deine Animationen macht? Oder eine Schritt für Schritt erklärung? Alleine mit Drag and Drop wird das ganze nicht (einfach) realisierbar sein. “ Ob Drag and Drop oder nicht ist egal, es muß nur die genannten Kriterien enthalten, mehr brauche ich als Example nicht. Es können auch einfach 8 schwarze Blöcke von mir aus sein, die jedoch etwas größer sind, als die Objekte für die …

  • Suche J&R Engine...

    Luffey - - Technische Fragen

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    Hey Ich suche eine Jump And Run Engine und ja ich weiß, es gibt dutzende, jedoch brauche ich nur folgende Kriterien: Mein Spieler wäre um die 80x80 (größer als die Blöcke) Pixel groß und muß 8 Animationen haben (stehen, laufen, hüpfen, fallen jeweils links und rechts natürlich) Blöcke sind 32x32, zudem bräuchte ich auch unbediengt rampen zum hoch und runter laufen Ich habe schon mehrere Engines ausprobiert, aber letzendlich als D&D Einsteiger immer wieder versagt, meistens wegen den Rampen. Desw…