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  • Android Touch und Swipe

    kog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich kann nicht direkt für Gamemaker Befehle sprechen. Aber versuch doch beim Up event, zu überprüfen, welche Distanz zu zurückgelegt hast, wenn diese in einem gewissen Radius ist, hat er nur einen Tap gemacht?

  • tetris frage

    kog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Teile deine Lösung doch auch neuen Anfängern mit? Dann können sie darin stöbern wenn sie deinen Thread über die Suche finden?

  • Kollision abfrage verbessern

    kog - - Technische Fragen

    Beitrag

    BIn zwar nur halbwegs in GM unterwegs, jedoch stellt sich mir die Frage, ob es nicht möglich wäre, obj_2 - obj_5 von einem Basisobjekt ableiten und auf dieses Prüfen? Husi's Methode wäre zwar eine Lösung, wird aber auf Dauer eine Performance Bremse sein.

  • Sieht sehr hübsch aus, kann es leider nicht spielen da Windows Phone User Aber was ich Anmerken möchte, ich finde die Zahlen passen komplett nicht in den Stil des allgemeines Spieles

  • ds_list_write decoden - ist kein UTF-8?

    kog - - Expertenrunde

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    Viele Programme verwenden Caching, genau so auch der Server. Dieser speichert irgendwo eine Version des Scripts, solange sich der Inhalt nicht geändert hat. Wenn du nun deine URL mit einem Parameter aufrufst URL.php?time=125234 (Immer wieder zufällige Zahlen), hat der Server das Gefühl (und auch GM), du willst eine neue Seite aufrufen und bearbeitet die Seite neu. Probier es einmal. Vielleicht hilft es dir.

  • ds_list_write decoden - ist kein UTF-8?

    kog - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hätte es auch ein Caching Problem sein können? Wie rufst du die Daten bzw. die Datei über GM auf? Vielleicht hätte es geholfen einen aktuellen Timestamp als QueryString zu übergeben.

  • View Skalierung

    kog - - Technische Fragen

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    Danke für die Antwort. Hmm habe bisher nur mit draw_surface_stretched gearbeitet, welches wäre die Standard methode? Ich stehe gerade irgendwie auf dem Schlauch.

  • View Skalierung

    kog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Zusammen Mein Spiel ist extrem Pixelig (16x16 Grafiken) welche auf eine bestimmte Auflösung mithilfe von draw_surface_stretched gezeichnet wird. Nun wollte ich aber machen, das wenn sich 2 Spieler zu weit voneinander weg bewegen, sich der View Bereich vergrössert (herauszoomt). Jedoch da dies so kleine Grafiken sind, wird es arg unkenntlich. Hat noch jemand eine Idee, ob und wie man es bewerkstelligen könnte? Vielleicht hat auch jemand lust, per Skype mit mir über das Problem zu schreiben?…