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  • in meinem ersten post zeig ich ein bild mit dem was ich will..... ich will kein tier und kein tierhalter.... es ist nicht umsonst im bereich technische fragen. wenn du html kannst kann ich dir meinen wunsch vielleicht so erklären: <div class=elternobject style=folge Pfad> <div class=childobject style=bewege dich chaotisch im bereich des elternobjects> <div> <div> wie du siehst sind es zwei objekte (Gamemakerbezeichnung) die ineinnander verschachtelt sind/ sein sollen und nicht zwei verschiedene…

  • @Aku_Ryou Moin moin, du scheinst das Problem verstanden zu haben "jubel" Okay, daher hatte ich gedacht das ich dieses Problem "lösen" könnte in dem ich einem leeren "Elternobjekt" den Pfad zuweise, und das "Kindobjekt" die Pfadbewegung erben lasse aber zusätzlich eine lokale Bewegung machen lasse, leider werden immer einer der Bewegungen überschrieben . Es scheint als würde das nicht gehen ohne direkt die vererbte Pfadbewegung zu "zerstören". Oder hast du vielleicht eine Möglichkeit die vererbte…

  • Was? Interessanter Gedanke! Passt nu überhaupt nicht in dieses Thema. Als Beispiel meine ich eine Katze (aus Fleisch und Blut und nicht digital) die sich mit einem Tablet beschäftigen kann. Daher war angedacht das sich ein Objekt auf einem bestimmten Pfad bewegt mit gelegentlichen Ausbrüchen der Pfadbewegung. Wow hätte nie gedacht das so viele Missverständnisse bei einer so einer einfachen/rein technischen Frage enstehen können. Leider scheint mir hier keiner helfen zu können, schade. Trotzdem d…

  • Ja aber wie du schon sagst "fast" unkontrolliert, da das Elternobjekt ja einem Pfad folgt. Das benötige ich weil ich testen möchte ob Haustiere aktiv auf diese Bewegungen reagieren und wenn ja wie man das weiter ausbauen kann und wenn nein was verbessert werden müsste damit diese reagieren. Gleich vorweg, nur auf eine Pfadbewegung reagieren Tiere eher nicht daher möchte ich etwas zufälliges einbauen.

  • Deiner erster Satz ist genau das was ich möchte, ich will permanent die Koordinaten ändern und das mehrfach pro Sekunde. Das was du mir bis jetzt gezeigt hast ist eine Koordinatenänderung für jeden Durchlauf oder einmal beim Erstellen des Objektes. (Was ich nebenbei auch ganz interessant finde ) Ich versuch nochmal die Frage verständlicher zu stellen: 1. Ich habe ein Grundobject dieses folgt einem Pfad. 2. Nun erstelle ich ein Childobjekt was die Pfadbewegung des Grundobjektes übernehmen soll 3.…

  • Nach einiger Verzweiflung habe es so halb zum laufen bekommen in dem ich bei dem Step Event nicht den Code "if t=0 " eingebe... dann zittert ObjectChild irgendwann total freaky aus dem Bildschirm. Ich versteh auch nicht ganz das es bei dir läuft da t=0 immer nur funktioniert wenn das Object in der Create Phase ist, d.h. im Step kann der Code doch nicht mehr ausgeführt werden da t nicht mehr 0 ist ?!?

  • Ah okay hab ich verstanden. Nun wird der Code ausgeführt, leider passiert das gleiche wie vorher das ObjectChild folgen dem Pfad wie von dem Parent vorgegeben ohne einer random Bewegung Ich recherchiere mal weiter, falls jemand eine Lösung findet schreibt diese bitte hier.

  • Hallo Midrael, vielen dank für deine Anregung und den Code. Leider bekomme ich einen Fatalerror dieser ist: FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for objectchild: Push :: Execution Error - Variable Get 100000.path(100002, -2147483648) at gml_Object_child_StepNormalEvent_1 (line 3) - for ( i = 0; i < path_get_number(path); i++) Da ich erst in dem Anfängen von Gamemaker bin sagt mir das alles nicht so viel. dieser Bereich scheint aber nicht ganz korrekt zu sein: for ( i = 0; i < path_get_n…

  • Hallo Zusammen, Ich habe eine folgenden Konstellation: ObjectParent: Event "Create": 1.Action Set a path for the instance. ObjectChild: Event "Step": 1.Action Call the inherited event 2.Action set direction and speed of motion (random360) 3. Action Set moving in a direction (randomalldirections) Nun zu meinem Problem: Das ObjectParent übergibt artig den Pfad an das ObjectChild, leider wird beim Step-Event Action 2 und 3 ignoriert, nun finde ich keine Lösung wie ich es am besten bewerkstelligen k…