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  • View Frage

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    instance_deactivate_region(view_xview[0], view_wview[0], view_hview[0], false, true); instance_activate_region(view_xview[0], view_yview[0], view_wview[0], view_hview[0], true); spiel mal hiermit etwas rum

  • view, roomsize

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    hmm... ok liegt wohl an meinem kameraObjekt. ich nutze für das scrolling nämlich eines, da das sonst mit dem enemieSpawn nicht funktioniert. im stepEvent von obj_camera: view_xview[view_current] = obj_camera.x; ich hatte vorher eine andere roomsize, weil ich mit full hd herum experimentiert habe. da mein spiel aber mit der ursprünglichen auflösung von 1366*768 besser zu spielen ist und auch besser läuft. um aber ausserhalb meines spielfeldes etwas mehr platz habe, um gegner zu spawnen etc. habe …

  • view, roomsize

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin \o_ mal ne frage... roomsize: 13482*1168 view: 1366*768 ich möchte in meinem spiel aber nur einen bestimmten bereich nutzen. über dem level und unter dem level sollen ca. 200 pixel frei bleiben für... sachen ich stelle also in den roomsettings bei "view in room" Y:200 ein. baue meine spielewelt nur im unten gezeigten spielfeld. starte ich mein spiel, missachtet gm:s diese einstellung und beginnt den oberen rand bei Y roomsize. wieso? ums zu verdeutlichen: -----------------------------------…

  • Level Design

    herr_martinelli - - Spieldesign

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    moin \o_ ich erstelle meine grafik in paintshop oder photoshop. im leveleditor setze ich dann einfach meine objekte (interagierende) und meine tiles (nicht interagierende) background dazu. umrandungen wie @Vectorhead es gerade tut hatte ich auch schon benutzt. für tiles (aus speichergründen auch) das war mit aber zu umständlich für mein spiel, da meine objekte nicht wirklich gradlinieg sind. für kollisionsrelevante sachen: objekte für nicht kollisionsrelevante, nur grafisches nutze ich tiles und…

  • xbox one auflösung

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    erm... lag an den videoeinstellungen bei der xbox (apps fügen rahmen hinzu...) thread geschlossen...

  • xbox one auflösung

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin \o_ entwickelt denn jemand von euch auch für die xbox one? mein shmup läuft seit heute auf der xbox one. ich bin entzückt \o/ aaaaaber... egal, in welcher auflösung ich mein spiel auf die xb1 schaufele und starte... es wird ein schwarzer rand um mein spiel gezogen. im original läuft mein spiel in 1366*768, zu testzwecken und für vielleicht mehr freiheit im level habe ich das ganze auch in 1920*1080 programmiert. bei beiden auflösungen läuft mein spiel auf der xb1 nicht wirklich fullscreen, …

  • moin! das kann ich leider nicht testen. habe kein win 10 mobile device. ich gehe aber davon aus...

  • moin! nochmal hier in den richtigen threat... der export funktioniert nun! wie? so!: - game maker studio early access installieren. yoyogames.com/gamemaker/releasenotes - visual studio 2015 installieren, wie schon oben beschrieben- im game maker studio EA die settings checken (sdk) - in den global game settings / windows uwp / installation die settings für das pfx file checken. yoyogames liefert ein temporäres mit (WinUWPRunner_TemporaryKey.pfx). falls nicht installiert, auf den install button k…

  • compiler error large file

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin! ok! der export funktioniert nun! wie? so!: - game maker studio early access installieren. ( store.yoyogames.com/downloads/…release-notes-studio.html ) - visual studio 2015 installieren, wie schon oben beschrieben - im game maker studio EA die settings checken (sdk) - in den global game settings / windows uwp / installation die settings für das pfx file checken. yoyogames liefert ein temporäres mit (WinUWPRunner_TemporaryKey.pfx). falls nicht installiert, auf den install button klicken. es …

  • compiler error large file

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    ok? könnte daran gelegen haben. ich hab win10 neu aufgespielt. vs2015 aber nicht. geht trotzdem wieder trotzdem danke für den hinweis!

  • compiler error large file

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    moin! ich hab mir visual studio 2015 installiert, um mein spiel als uwp zu testen. da dies leider nicht wirklich funktioniert, habe ich VS wieder deinstalliert. seit der deinstallation bekomme ich beim compilieren in GM:S folgenden fehler: Internal compiler error #12345: error creating mmap the size of 99785480. Note: you may have one or two (large) stale temporary file(s) left in your temporary directory (Generally this only happens on Windows 9x hat hier jemand eine lösung?  ich habs tempverze…

  • Windows UWP Exportmodul Error

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    yoyogames sagt dazu folgendes: Richard (YoYo Games Ltd.) Nov 29, 11:09 GMT Hello, It is a slightly different process with Xbox and Windows Phone 10, we do plan to support them but they need different things that we would have to ask you to supply. We will release more information at a later date as to when this is available. It is a slightly different process with Xbox and Windows Phone 10, we do plan to support them but they need different things that we would have to ask you to supply. We will…

  • moin! ich hab mir visual studio 2015 installiert, um mein spiel als uwp zu testen. da dies leider nicht wirklich funktioniert, habe ich VS wieder deinstalliert. seit der deinstallation bekomme ich beim compilieren in GM:S folgenden fehler: Internal compiler error #12345: error creating mmap the size of 99785480. Note: you may have one or two (large) stale temporary file(s) left in your temporary directory (Generally this only happens on Windows 9x hat hier jemand eine lösung? ich habs tempverzei…

  • Windows UWP Exportmodul Error

    herr_martinelli - - Technische Fragen

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    würde mich auch interessieren! ich habe die gleiche fehlermeldung...

  • das war das erste, was ich kontrolliert habe, @Husi012 in einer früheren version geht das alles noch. ich weiss aber nicht mehr, was ich danach geändert habe, was das ganze beeinflussen könnte. eigentich nix. keyboardabfrage und roomspeed können durch meine updates nicht beeinflusst werden. eigentlich

  • teste ich mal. das seltsame ist eben an dem ganzen, dass es überhaupt keine reaktion nach tastendruck gibt. weder + noch - am nummernblock...

  • kannst du mir damit auf die sprünge helfen, @HIM666 ? ich weiss nicht so reicht, wie ich im debug mode infos darüber erhalte, warum nach num - / num+ keine reaktion auf room_speed stattfindet...

  • ja, @Husi012 der code hat ja auch funktioniert. bis vor kurzem. ich hab das ganze jetzt auch mal mit einem eigenen object gemacht und im room eingefügt. nutzt nix. room_speed läßt sich nicht mehr regeln. selbst im roomeditor ist es egal, welcher wert bei speed angegeben wird. aber danke fürs drüber nachdenken

  • moin! frage: hat sich nach dem update auf 1.4.1763 etwas an der room_speed funktion geändert? im obj_playership hatte ich schon immer 2 press-key-events zur regelung des roomspeed, um besser animationen etc. zu prüfen. seit dem update funktioniert dies aber nicht mehr. zum code: key event num + GML-Quellcode (9 Zeilen) key event num - GML-Quellcode (9 Zeilen) nachtrag: ich hab jetzt eine ältere version meines spiels geladen. dort funktioniert die speedsteuerung noch. also habe ich etwas im code …

  • Game Maker Studio 2

    herr_martinelli - - Game Maker Allgemein

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    ja. dachte ich auch gerade... aber danke