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  • Dazu kommt aber nicht nur die Problematik mit der Kollisionsabfrage. Random Abstürze und verschwindene Räume sind auch auf einmal aufgetaucht. Bei mir gibts sogar jetzt regelmäßig abstürzte beim Starten der IDE. Yay! And Nay!

  • Okay, also dann ist die Frage also wirklich eher vom Gamedesign zu betrachten, nicht von der Performance her. Super! Denn vom Spieldesign ist beides ganz nützlich, je nach Raum. Mal schauen, wie der Programmierfluss dann so läuft

  • Heyo Leute! In meinem momentanen Spiel steh ich grade vor einer kleinen Entscheidung, die man zwar simpel mit zwei Möglichkeiten bearbeiten kann, aber ich bin über die technischen Hintergründe nicht ganz im klaren: Gibt es performance- oder programmiertechnisch einen Vorteil, ob man nach dem Tod der Spielfigur (fällt runter, wird getroffen, etc) - den Spieler zurücksetzt zur Anfangsposition - den Raum komplett neu startet Was mir zuerst in den Kopf kam war, dass bei der ersten Möglichkeit alle O…